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Over-all 2.0

Una prenda con muchos usos

Autor: Gómez García, Delfina

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Octubre 2020

Antecedentes:

Políticamente diseñado - Rediseño y funcionalidad - Prendas desmontables para personas en situación de calle - Al extremo - CompCoat - Armado y desarmado - Futuro por pasado - Relación cuerpo, indumento y contexto - Economía compartida aplicada en la moda - Recorriendo el mundo - Una prenda, varias funciones

Palabras Clave: creatividad economía diseño textil y de indumentaria funcionalidad multifuncionalidad

Síntesis:

El siguiente Proyecto de graduación se titula Over-all 2.0, con el subtitulo una prenda con muchos usos. Pertenece a la categoría Creación y Expresión y forma parte de la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes dentro de la carrera de Diseño Textil e Indumentaria. El objetivo principal de dicho proyecto es diseñar una colección de indumentaria, en la que todas sus prendas partan desde la tipología del overol, que tengan partes desmontables, reversibles, y todas contengan la característica de ser funcionales para distintas situaciones de uso que se le pueden presentar a un mismo usuario. De esta manera poder ayudar al comprador a ahorrar, ya que con una sola compra obtendría una amplia variedad de formas y combinaciones para utilizarlo en distintas ocasiones que se le presenten. La temática escogida parte desde la problemática económica notada en Argentina, las ventas del sector textil cada vez son más bajas ya que la sociedad tuvo que comenzar a realizar compras de forma más consciente, elegir bien sus productos y decidir cuáles son sus prioridades. Se realizo, también, un relevamiento para apoyar esta información con datos reales y comprobar si el producto que se propone tendría éxito en el mercado. A su vez, además de esta crisis económica en el país, en todo el mundo las formas de consumir comenzaron a cambiar ya no importa solamente la calidad de un producto, sino también otros puntos comienzan a tomar partido como: que tan comprometida esta la marca en factores sociales o ambientales y valores de una empresa. Se especifica con marcas reales ejemplos de aquellas que supieron acomodarse a este nuevo consumo y cuáles no supieron aprovecharlo. También se explica cual es la responsabilidad del diseñador de indumentaria como comunicador, artista y como parte de la sociedad. Dentro del proyecto se describe lo que es una prenda funcional y multifuncionalidad, características fundamentales que se logran en el producto final, un relevamiento de algunos de los tantos avíos que se encuentran en el mercado los cuales ayudan a que las prendas puedan tener piezas desmontables o reversibles. Al mismo tiempo se realiza un recorrido histórico de la tipología central elegida para llevar a cabo los diseños, como fueron sus inicios, como se encuentra en la actualidad, principales usos y como se encuentra en los distintos rubros. Por último se escogieron ciertas ocasiones de uso más específicas para poder centralizar mejor el uso del producto y suplir las necesidades del comprador de la mejor forma posible. De esta manera los usuarios tendrán en una sola prenda, en algunos hasta más de cuatro variables para usar un overol, sacando o agregando partes para darle otra impronta.


Producción de contenidos curriculares

Este proyecto de grado puede relacionarse directamente con la materia Diseño de Indumentaria ya que la propuesta final es la creación de una colección y, en la cual, se pusieron en práctica los distintos conocimientos aprendidos durante los distintos niveles de la materia. Pero a su vez presenta una diferencia con la propuesta que suele hacerse en las distintas cátedras, ya que el fin principal es suplir una carencia detectada dentro de la sociedad, de esta manera crear un proyecto con una impronta mas social y no por el simple hecho de vender indumentaria. Durante el transcurso de la carrera el enfoque es partir desde un punto que inspire para contar algo, pero muchas veces no tiene un impacto social o colaborativo para con el otro. Este proyecto de graduación pone en juego al Diseñador de Indumentaria como participante, auxiliar y colaborador sobre un hecho de importancia que perjudica a gran parte de la población de un país, en este caso a los argentinos. Por eso, la propuesta para la Universidad de Palermo para la carrera de Diseño de Indumentaria es incluir dentro de las materias una que se enfoque totalmente en ayudar a una parte de la sociedad o a un grupo específico detectado a suplir una necesidad que tengan, de esta manera poder contribuir con la sociedad en la que vivimos.


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