Facultad de Diseño y Comunicación
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Nuevas tecnologías en el Diseño Editorial

Libro de arte interactivo para niños

Autor: Salvado, Paula

Carrera: Diseño Editorial

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Octubre 2020

Antecedentes:

Creación de un libro-objeto - Aprender diferente - Del Papel a la Pantalla - El libro objeto como material didáctico infantil - Libro objeto para público infantil de museo de arte - Aprender con la tecnología - El libro objeto como juego editorial - Manuales escolares y diseño gráfico - El futuro del papel - El diseño editorial en la pedagogía infantil


Palabras Clave: arte diseño editorial historia libro tecnología

Síntesis:

En este Proyecto de graduación titulado, Nuevas tecnologías en el Diseño Editorial; Libro interactivo de arte para niños, corresponde a la carrera Diseño Editorial, enmarcado en la categoría Creación y expresión y sigue la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; ya que en el mismo se realiza un libro-objeto de arte interactivo para niños. Buscando la interacción entre las nuevas tecnologías y el ámbito editorial. En este Proyecto de Graduación, se busca relacionar las nuevas tecnologías que rodea al hombre y al ámbito editorial, para encontrar cuál es la mejor manera de aprovechar estos nuevos recursos tecnológicos, que se brindan dentro del ámbito del Diseño Editorial, y cómo utilizarlos. Dando como aporte en este trabajo la interacción y la conexión de lo tradicional, es decir el libro-objeto, y el campo digital, donde en el mismo se hará uso de una aplicación diseñada dependientemente para este libro, en el cual se presentaran proyecciones de videos de artistas añadiendo información al libro, además de actividades. Esto hace que se cree una nueva propuesta creativa, didáctica y llamativa para los niños, dentro del mercado de los libros de arte para los mismos. También se busca insertar a los niños dentro del mundo del arte, utilizando los recursos gráficos adecuados para este tipo de público objetivo, a la cual se esta dirigiendo dicho libro. En este Proyecto se analiza cuáles son los nuevos recursos que ofrece la tecnología para dicho ámbito, observando cómo se fusiona con el Diseño Editorial, en cuanto a cuáles son los siete puntos básicos de Diseño Editorial intervenidos para el desarrollo de un libro infantil, y cómo estos dos grandes puntos se relacionan con el aprendizaje de los niños, dentro del periodo entre los 8 y los 10 años. Al final del proyecto, se busca especificar, dentro de los siete puntos básicos de Diseño Editorial, cuáles son los recursos gráficos adecuados para llevar a cabo dicho proyecto; y cuáles son los recursos tecnológicos, a aplicar, adecuados para dicha idea. Además de la explicación de los contenidos que van dentro de dicho libro-objeto, como las historias de las obras y la de los artistas, actividades e información extra, dentro del mismo.


Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación se puede relacionar con la materia de Taller 3 dentro de la carrera de Diseño Gráfico, donde en la misma materia se hace la realización de libros. Pero en la misma no se hace un aprovechamiento del 100% de todos los recursos tecnológicos, que se pueden integrar en dichos trabajos, al igual que en la especialización de Diseño Editorial. Las nuevas tecnologías, son hoy en día una herramienta fundamental que nos rodean todo el tiempo. El diseñador, debe tener al alcance de las manos toda la tecnología de lo más actualizada, para este poder desarrollar trabajos extraordinarios. No solo por hacer mejores trabajos, sino que también, en un mundo donde constantemente se esta volviendo todo mayormente tecnológico, es mucho más interesante realizar creaciones digitales creativas, a que realizar trabajos que ya están atemporales a la realidad que se construye cada día. Esto no significa que se debe eliminar por completo las enseñanzas de los desarrollos de libros impresos, sino que saber utilizar a favor las herramientas tecnológicas y poder hacer un mejor uso de estas. Es por eso que la propuesta para la carrera de Diseño Gráfico, y en la especialización de Diseño Editorial en la Universidad de Palermo es sumar a las materias, más herramientas tecnológicas y más materias que hagan uso de material digital, ya que la mayoría de los estudiantes ya están relacionados con estos mismos. Sin embargo, esto se aprendería mucho más, con ayuda de material teórico y con práctico.


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