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RockaRoom

Propuesta y diseño de aplicación para recitales inmersivos transmitidos vía streaming

Autor: Alzamora, Agustin

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Mayo 2021

Antecedentes:

El sonido audiovisual - Video on demand - Rockroom - Medios-mutantes - Espectáculos digitalizados - Streaming - Las nuevas modalidades de producción y recepción de productos audiovisuales - La importancia del sonido en audiovisuales - Los artistas, la cultura y los medios - Visuales para show musicales


Palabras Clave: digitalización espectador imagen sonido interactividad

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación (PG), perteneciente a la carrera de Diseño de Diseño de Imagen y Sonido de la Universidad de Palermo, titulado RockaRoom: Propuesta y diseño de aplicación para recitales inmersivos transmitidos vía streaming, tiene como objeto de estudio investigar los recitales en vivo transmitidos vía streaming. En este Proyecto de graduación se propone, a partir de una investigación y posterior desarrollo, la creación de se propone la creación de una plataforma digital de recitales transmitidos en directo y en realidad virtual, con el fin de generar un espectáculo interactivo e inmersivo para satisfacer las necesidades de un nuevo espectador digital. Para llevar a cabo esto, se estudia específicamente los cambios sociales y culturales a lo largo de la historia que han transformado al teatro y posteriormente adoptados por los recitales en vivo. También, se estudian los avances tecnológicos en la puesta en escena que han permitido nuevas formas de creación e inmersión en los espectáculos. Luego, se analiza la aparición de internet y el streaming, afectando a toda la industria musical, tanto al artista como al espectador. Es por ello que se desarrolla sobre su adaptación a las nuevas tecnologías y nuevos medios. Así mismo, se desarrolla específicamente sobre las tecnologías de la imagen y del sonido que permiten hacer posible la plataforma propuesta. Se habla de la realidad virtual, mapping y realidad mixta, como también del sonido ambisónico. A modo de análisis de campo, se desarrolla una breve investigación acerca de casos relacionados que adoptaron estas tecnologías, para lograr entender su implementación. Por último, se propone el desarrollo de la aplicación RockaRoom partiendo con las características de las tecnologías propuestas anteriormente. Se detalla su funcionamiento y modelo de negocio, como también se propone una estrategia comunicacional para su lanzamiento. Además, se analiza su viabilidad y posibilidad de éxito en el mercado de cara a futuro.

Producción de contenidos curriculares

El tema abordado en el siguiente Proyecto de Graduación no se relaciona directamente con ninguna materia que haya sido cursada en la carrera. No obstante, si posee relaciones de contenidos presentes en el desarrollo. En cuanto al diseño de la aplicación, se relaciona con la asignatura Producción digital III, ya que en dicha cursada se ha llevado a cabo el diseño y desarrollo de una aplicación no-code. En la asignatura Diseño de Imagen y Sonido I se llevó a cabo la realización de una interfaz web y un modelado 3D, tecnología relacionada con el Proyecto. El interés por las tecnologías inmersivas despertó a partir de la cursada en la asignatura de Arte Multimedial I, siendo ésta una materia electiva. Allí, realicé un trabajo en realidad virtual con componentes como el Cardboard VR, dispositivo para visualizar el proyecto realizado. Por último, el desarrollo de la estrategia comunicacional refleja una relación con la asignatura Medios digitales I, también electiva.


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