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La app de los artistas

Desarrollo de una aplicación para combatir la precarización laboral y mejorar el sistema de contratación de artistas en Argentina

Autor: Giorgi, Lucas

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Mayo 2021

Antecedentes:

UX Métodos para validar el diseño - El diseño de la experiencia de usuario - Diseño de interfaces gráficas para la web móvil - El nuevo lenguaje de comunicación - Apps la revolución tecnológica - Futbapp - Nuevos sistemas de comunicación - Workland - La interfaz gráfica web - Diseño de interfaces web efectivas y usables

Palabras Clave: artista diseño trabajo usuario app

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación (PG) desarrollado dentro de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido se titula La app para los artistas. Desarrollo de una aplicación para combatir la precarización laboral y mejorar el sistema de contratación de artistas en Argentina, pertenece a la categoría Creación y Expresión ya que busca plasmar una propuesta concreta y original que brinde un cambio significativo a un sector de la sociedad en específico. Además, se inscribe dentro de la línea Nuevas Tecnologías, porque investiga las herramientas que brinda en la actualidad la tecnología, como se articulan y como podrían adaptarse e introducirse en un sector social laboral en el que aún no se encuentran aplicadas, generando esto una problemática con respecto a la calidad y tipos de contratación que giran en torno a los artistas en el país. Existe una gran precarización laboral artística en el país, generada en gran parte por los procesos antiguos y monopólicos de contratación de este tipo de servicios y la errónea aplicación de las nuevas tecnologías en ciertos sectores de la sociedad. Esto trae como consecuencia que dicha problemática sea cada vez mayor mientras tanto se pierde un nicho de mercado muy amplio brindado por las nuevas plataformas, asegurando estas no solo la expansión del artista sino también la legalización de los métodos de contratación. A partir de esta problemática surge la siguiente pregunta problema: ¿Cómo se podría mejorar el sistema de contratación de servicios de artistas de variedad, incluyendo las nuevas tecnologías y las herramientas del diseño? Para responderla se propone como objetivo general del PG, elaborar una propuesta de diseño sobre una aplicación para teléfonos celulares que optimice el sistema de contratación para artistas en Argentina. A lo largo del desarrollo del proyecto se busca reflexionar acerca de la actualidad laboral artística en el país, teniendo en cuenta tanto los beneficios como los perjuicios que existen en la actualidad. Gracias a la indagación sobre la temática abordada, se puede comprender porque la utilización de las nuevas tecnologías en este sector laboral brindaría una solución a una problemática específica tanto para el trabajador como el contratante. Por otro lado, se analiza como es el desarrollo de una app desde el momento de conceptualizar e idealizar la plataforma en si hasta su funcionalidad en el mercado real. Para poder realizar un análisis pertinente y profundo acerca de esto, en la extensión del proyecto se investigan los tanto los conceptos generales de la temática como los términos específicos que hacen referencia a los métodos de desarrollo y como llevarlas a cabo, los diferentes actores que participan de la creación de una app, las herramientas que brinda el diseño en sí mismo y como se articulan para la creación de las interfaces que contendrá la app. También se realiza un análisis de campo, para dar con la problemática actual y entender gracias al análisis de otras plataformas porque sería exitoso y revolucionario el lanzamiento de esta en el mercado. El mercado laboral artístico en Argentina necesita modernizarse y para eso es necesario concientizar a los trabajadores con respecto a los beneficios que conlleva la utilización de este tipo de plataformas. La mejor manera de hacerlo es desarrollando una app para dispositivos móviles de fácil usabilidad y que conlleve consigo una correcta experiencia donde los usuarios elijan utilizarla a la hora de visibilizar su material o contratar un servicio artístico.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación puede relacionarse con varias materias dictadas a lo largo de la carrera. En primer lugar, se relaciona con la materia Diseño de Imagen y Sonido 2, donde se abordó el diseño de una app desde el comienzo del proceso hasta la creación de prototipos no usables. Producción digital I, 2 Y 3 ya que en estas tres se abordaron los lenguajes y las herramientas con las que se lleva a cabo la programación web. Diseño e Imagen de Marcas, donde se enseñaron todas las herramientas y elementos del diseño visual o diseño gráfico para la creación de una marca en sí misma. Por último, se relaciona con Producción digital 6 y Diseño de Imagen y Sonido 6 donde se abordó la creación de piezas publicitarias y campañas de venta mediante las herramientas del Diseño Audiovisual. El presente proyecto se relaciona con el área curricular mediante el diseño, la programación web, la investigación académica en sí misma y el desarrollo audiovisual y multimedia que comprende la propuesta final.


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