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Indumentaria sin barreras

Propuesta de diseño de autor para Drag Queen

Autor: Corradi, Agustina

Carrera: Diseño Textil e Indumentaria

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene

Fecha de aprobación: Mayo 2021

Antecedentes:

El diseño como vehículo para la inclusión - Ensayo fotográfico de Drag Queens y la cultura Queer - Del escenario a la calle - Indumentaria ininteligible desafiando el binarismo de género - La creación de una identidad artística a través de la indumentaria - Laboratorio andrógino - Ellxs - El diseño como manifiesto de identidad - Soft pop como tendencia de inclusión de género y raza - Un estilo diverso

Palabras Clave: espectáculo expresión género impacto diseño textil y de indumentaria

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación, de la carrera Diseño de Indumentaria y Textil, es titulado Indumentaria sin estereotipos, una colección con diseño de autor para Drag Queen en Argentina. El mismo corresponde a la categoría Creación y Expresión, siguiendo la línea temática Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes, ya que el propósito del mismo es la creación de una colección cápsula con diseño de autor para Drags en la Argentina. En este Proyecto de Graduación se plantea la necesidad de explorar a la comunidad Drag Queen, considerando la importancia de la misma, lo que dará un aporte fundamental en la búsqueda de nuevos códigos de indumentaria respecto al género. Se pretende una mayor visualización de los códigos del performance Drag, lo que dará un mejor reconocimiento de estos personajes artísticos en la cultura actual. Dicho esto, se comienza con uno de los marcos teóricos esenciales del proyecto, desarrollando en el mismo algunas de las teorías referidas a la identidad de género, masculinidad, inclusión y queer, que fueron de gran ayuda para la comprensión del proyecto. Al mismo tiempo, se realiza un recorrido sobre la identidad artística, la indumentaria como lenguaje performativo, la influencia de los Drag en la moda y com es la indumentaria en la identidad de dichos personajes. Asimismo, se lleva a cabo el análisis en la comunidad Drag de Argentina, empleando un trabajo de campo como las entrevistas y la recolección de información, indagando sobre sus experiencias personales en dicho mundo, como es el personaje que interpretan, sus necesidades, mitos más comunes sobre ellos en la sociedad y el mensaje que quieren transmitir a la hora de hacer de Drag. Por último, se realiza la propuesta de diseño final, definiendo todos los elementos que conforman; desde la inspiración, proceso y aspectos técnicos. Con esto se finaliza este proyecto, la creación de una nueva propuesta de indumentaria Drag Queen a partir de la investigación de los códigos visuales de la comunidad mencionada anteriormente, realizando un aporte a diseñadores que les interese investigar y trabajar esta temática.

Producción de contenidos curriculares

El presente Proyecto de Graduación se relaciona con dos materias de diseño vistas en la carrera. En principio con la materia Diseño de Indumentaria VI y con Diseño de Accesorios I. En dichas materias se aprendió a desarrollar un proyecto de diseño complejo, a partir de la investigación de un concepto o problemática seleccionada, teniendo que explorar dichas temáticas en profundidad para posteriormente poder definir las morfologías, tipologías, cartas textiles, colorimetrias, transformaciones etcétera. Además, este Proyecto tiene como finalidad la presentación de una propuesta de diseño, a partir de un análisis realizado previamente. Asimismo, se relaciona dicho PG a la materia Técnicas de Producción III, ya que en la misma se realizan fichas técnicas compuestas por una tizada, geometrales y herramientas técnicas que intervienen en la elaboración de un producto de indumentaria, comprendiendo las propiedades de los recursos disponibles para optimizar los procesos de producción. Este proyecto le aporta a la carrera un enfoque distinto a las propuestas de indumentaria queer, ampliando conocimientos y nuevas perspectivas y fuentes de información, las cuales pueden ser útiles para diseñadores que quieran trabajar esta misma problemática en el futuro.


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