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VR - MKT

Implementación de la tecnología de Realidad Virtual y Aumentada como herramienta de marketing

Autor: Coello Tapia, Bryan Danilo

Carrera: CCC en Negocios de Diseño y Comunicación

Categoría: Investigación

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Octubre 2021

Antecedentes:

La era del nativo digital - Como atraer nuevos lectores al diario digital - La contribución del Diseño Gráfico en las escuelas secundarias de la Ciudad - Del papel a la pantalla - Futuras aplicaciones y conocimientos del diseño y del diseñador - Realidad virtual 3D como instrumento de comunicación multisensorial no inmersivo en instrumentos pedagógicos - Multimedia y Educación - La importancia del Diseño de Comunicación Visual desde las enseñanzas artísticas medias y superiores - Realidad Aumentada como complemento en la Educación - Realidad Aumentada


Palabras Clave: innovación programación publicidad tecnología marketing

Síntesis:

El tema de este Proyecto de Investigación y Desarrollo (PID) es La implementación de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada como herramienta de marketing, se inscribe dentro de la categoría de Investigación, de la línea temática de las Nuevas Tecnologías. Este tema surgió a partir del proyecto de graduación: Realidad Aumentada como complemento en la Educación del autor Severino, Matías Francisco. La pertinencia del tema está dada a partir del análisis para que la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada sea implementado como herramienta de marketing para publicar productos y servicios de una manera innovadora. Asimismo es relevante porque con la reciente aparición de esta tecnología de realidad virtual y realidad aumentada en la industria del entretenimiento y la gran emoción que causa en sus usuarios se analizará llevar esta tecnología al ámbito de los negocios de diseño y comunicación, así como fue con la aparición de la computadora y el Internet, el uso de estas herramientas ayudaron a la comunicación, elaboración y presentaciones de proyectos publicitarios. Tiene como finalidad de analizar el uso de estos dispositivos en los negocios de diseño y comunicación. Estar en los lugares donde se mostrarán las publicidades, ver los productos en tercera dimensión, interacciones de los consumidores y un sin número de usos que se podrían hacer. A su vez beneficia tanto a clientes como a los empresarios que buscan vender calidad y que sus clientes sepan lo que están comprando. Se considera como el planteo del problema que la tecnología de RV y RA son usados por la industria del entretenimiento y por la medicina, pero aún no se lo utiliza como una herramienta para vender proyectos de productos y servicios. El diseño no ha avanzado con el uso de tecnologías, teniendo en cuenta las actualizaciones que se ven en la industria tecnológica. No se ha tenido en cuenta otra herramienta después de la computadora. El supuesto de la investigación consiste en implementar el uso de esta tecnología en los negocios de diseño y comunicación, haciendo que el cliente tenga una propuesta innovadora de su producto o proyecto. La pregunta problema es ¿de qué 4 manera, mediante la implementación de la nuevas tecnologías, mejorar la comercialización de productos y servicios? Por lo tanto, el objetivo general es analizar el uso de la tecnología de RV y RA para proponerlas como nueva herramienta de marketing. Asimismo, los objetivos específicos son; indagar sobre el uso de las nuevas tecnologías y su implementación en los negocios, investigar el uso de los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, explicitar el actual uso de marketing con estadísticas y sus herramientas tecnológicas, analizar el funcionamiento de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada a partir de los resultados de entrevistas y encuestas.

Producción de contenidos curriculares

Para la realización de este proyecto de graduación todo el contenido aprendido en la carrera de la licenciatura en negocios de diseño y comunicación de la Universidad de Palermo, fue proyectado en este escrito, pero cabe recalcar que la idea principal nació en la cátedra de técnicas de investigación dictada por la profesora Jessica Tidele, quien también fue una de las entrevistadas para esta investigación. En la materia se abordó temas como la moda y que ésta no estaba sólo relacionada al diseño de indumentaria sino a todo lo que engloba las tendencias, entre éstas se profundizó sobre tecnología y con la mirada de varios investigadores del Instituto Nacional de Tecnología Industrial señalaban los cambios de los próximos años por la influencia de estas herramientas. Las cátedras de comercialización también tienen un papel protagonista en la concepción para la creación de este proyecto, en cada paso y en cada capítulo era necesario preguntarse ¿cómo lo monetizo?, es impensable hacer un proyecto sobre negocios y tecnología sin que tenga un objetivo del cual se pudiese sacar provecho. Por último los aportes recibidos en las cátedras de desarrollo de proyectos comerciales fue fructífera, un proyecto no puede armarse sin haber analizado antes las estrategias económicofinancieras para que esta funcione. Porque no sólo bastó indagar sobre las diferentes industrias, sobre el e-commerce y los distintos dispositivos móviles, sino que también se debía tener en cuenta todas las ventajas competitivas, creativas y económicas que la tecnología permite hoy


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