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Adaptándose a las nuevas tecnologías

Las plataformas de streaming en época de pandemia

Autor: Garuzzo, Sofía

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Investigación

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Octubre 2021

Antecedentes:

Los nuevos creadores de contenido - Motion Graphics - Internet y los medios de comunicación - La transformación del contenido multimedia - Un giro de negocio: La producción de televisión web - Difusión de productos audiovisuales - Los nuevos hábitos de consumo - Televisión por Internet - Redes Sociales - Diseño Editorial Multimedia


Palabras Clave: audiovisual consumidor internet plataforma tecnología

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado Adaptándose a las nuevas tecnologías, las Plataformas de Streaming en época de pandemia, correspondiente a la carrera de Diseño de Imagen y Sonido de la Universidad de Palermo, se enmarca en la categoría de Investigación y sigue la línea temática de Nuevas Tecnologías, ya que el objetivo general implica investigar y profundizar las plataformas de streaming, y el antes y el después del entretenimiento y la vida cotidiana que tenía y tiene la sociedad a raíz de la pandemia. En confinamiento y la pandemia vi obligada a las personas a quedar en su casa resguardandose del virus, por lo que muchas actividades cotidianas y de entretenimiento se vieron restringidas, sin poder acceder a ellas, es por eso que las plataformas de streaming forman parte de esta nueva época, donde muchas actividades se tuvieron que adaptar a esta nueva tecnología para solventar el entretenimiento y necesidades de la sociedad. En este proyecto de graduación, se busca principalmente entender conceptos generales de la disciplina de Diseño de Imagen y Sonido para comprender el desarrollo de todo el proyecto. Además entender cómo influye la tecnología en las sociedades, su evolución y funcionamiento, de la mano del Internet. Bajo la categoría de investigación, también se investiga sobre la industria del entretenimiento en todo el mundo, cómo está formada y cómo se vio afectada por la crisis de la pandemia. Se indaga profundamente en las plataformas de streaming para diferentes actividades, como compras online, ver películas y series, jugar videojuegos y tener reuniones de clases/trabajos en forma de videoconferencia. Se analizan los datos y estadísticas de las plataformas más utilizadas en el año 2020, su usabilidad y popularidad en medio digital, su membresía y consumidores, como así también creadores de contenidos dentro de estas plataformas de streaming. Partiendo de este tema, el siguiente Proyecto de graduación, se enfoca en los problemas que tuvo que pasar la sociedad a raíz de la pandemia, y como las nuevas tecnologías solventaron o solucionaron actividades y hábitos que se tenían antes del surgimiento de la pandemia.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación no puede tener relación con ninguna materia específica previamente vista en la carrera. Pero si se ve relacionado con el entorno de los medios de comunicación que se desarrollan actualmente, el desarrollo del diseño aplicado a formación web y un camino derivado a la ejecución de piezas y contenidos audiovisuales. Internet está establecido como una herramienta de gran trascendencia para los medios de comunicación, utilizándose como una plataforma tanto de recurso de información, como además una forma más directa de tener relación con su público y así la creación de contenidos. Cabe resaltar, paralelamente, que la implementación de Internet en estos medios se ve influenciado por el progreso de la tecnología y la migración de varios usuarios a esta red. La carrera de Diseño de Imagen y Sonido, produce un extenso aprendizaje sobre las herramientas y técnicas de contenidos audiovisuales. Es aquí donde nace el catalizador a este PG. La tecnología es una herramienta revolucionaria en el momento de facilitar el proceso producir contenidos. Sin embargo en la carrera no se indaga en hondura, de qué forma estas herramientas tienen la posibilidad de influir en un negocio y resolver los problemas de las personas. Es aquí donde aparecen tres cosas. En primera instancia, la tecnología como herramienta clave. En segundo lugar, el medio, las redes, los accesos a diversos medios de contenidos, que posibilitan comunicar y transmitir un mensaje, así como también consumir e interactuar a través de estos medios . Y por último, un negocio emergente al cual aplicar estas técnicas, que faciliten y optimicen los tiempos y la calidad de las actividades cotidianas de las personas. La tecnología arribó para simplificar las cosas, no para hacerlas más complejas. Es aquí donde el adecuado uso de la misma, juega un papel esencial en la sociedad. La iniciativa para la disciplina de Diseño de Imagen y Sonido de la Universidad de Palermo, podría ser añadir una materia dirigida al negocio de estas plataformas de streaming, para continuar construyendo contenidos adaptables a necesidades y además entretenimientos demandados por la sociedad en época de pandemia. 


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