Facultad de Diseño y Comunicación
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Ponencias de la Comisión:
Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

Martes 30 de julio | 9.30 a 13 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 2 Aula 2
Martes 30 de julio | 14 a 17.30 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 4 Aula 9

18 ponencias organizadas por apellido del expositor

Centros Tecnológicos. Gestión, Diseño y Tecnología (A)

Macarena Valenzuela

[ProteinLab UTEM - Chile]

Hoy en día existen nuevos conceptos en el ámbito del diseño, como es la Fabricación digital, FabLab, Movimiento Maker, código abierto, Internet de las Cosas, entre otros. La tecnología se está vinculando cada día más con el Diseño. A partir de eso, se están modelando nuevos Centros Tecnológicos en el mundo que están adoptando estos lineamientos como metodologías de trabajo. Nuevas metodologías y experimentaciones basadas en la tecnología y el diseño, contribuirán a la generación de nuevos proyectos, logrando un impacto en nuestra sociedad.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

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Como O Uso Da Manufatura Aditiva Modifica A Prática Do Design Industrial No Desenvolvimento De Produtos (A)

Carolina Correa Araujo

[INSTITUTO SENAI DE INOVAÇÃO - Brasil]

O foco deste trabalho é demonstrar como a manufatura aditiva (impressão 3D) apóia o desenvolvimento de projetos de design industrial pela perspectiva da capacidade criativa.Durante as últimas décadas, o designer industrial esteve limitado a desenvolver produtos com geometrias simples, cujo objetivo era facilitar a sua viabilização produtiva, demonstrando o grande domínio da manufatura tradicional sobre o pensamento criativo. A manufatura aditiva possibilitou: maior liberdade formal geométrica, exploração de diversos materiais, racionalização de montagens, assertividade na exposição de ideias e, acima de tudo, a independência em relação a outras áreas para construção e validação dos conceito

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

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Design e Inovação: A Fabricação Digital na Produção de Produtos e Serviços (A)

Ana Patricia Telles Nunes

O design no contemporâneo participa de uma grande inovação, em certo momento da historia a tecnologia digital invadiu o modo de produção e revolucionou nosso modo de criar e produzir produtos e serviços. A fabricação digital é considerada a nova revolução industrial. A partir da incorporação dessa tecnologia tudo mudou, no processos projetuais e as técnicas tradicionais de produção vêm passando por uma grande revolução, todavia não acabada, indicando uma tendência e quebra de paradigma relacionada diretamente as áreas do Design. Fato é que a tecnologia digital está associada à uma teoria mais sustentável e desenvolvimento equilibrado onde essa produção tornou-se mais diversificada, não padronizada, e personalizada.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

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Diplomatura en Diseño de Joyería Urbana. Nuevos modelos de enseñanza en la UNC (A)

Estela Moisset De Espanés | Lucía Plaza Olmos

[Facultad de Arquitectura Urbanismo Y diseño UNC - Argentina]

La industria de la moda destina parte de sus recursos a desarrollar y producir accesorios. Esto requiere de diseñadores capacitados en la especificidad del área, conocedores de las técnicas y lógicas de diseño, producción y comercialización propias del sector. En virtud de estas necesidades, de la visualización de nuevas oportunidades en el mercado y necesidad de formación en instituciones de nivel superior, la UNC propone una diplomatura con el propósito de formar diseñadores que integren la capacidad creativa, con la de desarrollo de productos, adquiriendo las habilidades necesarias para diseñar una colección de joyas urbanas y conocer herramientas digitales de comunicación de marca.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

Martes 30 de julio | 9.30 a 13 | Mario Bravo 1050 - Aula 3.9 Agendar

El aprendizaje ubicuo del diseño y el periodismo visual (A)

Víctor Manuel Pipa Valladolid

[Instituto Tecnológico Cibertec - Perú]

La enseñanza del diseño digital se ha ido complejizando cada vez más con el crecimiento de la sociedad multipantalla. No hay duda que el acompañamiento audiovisual a los proyectos de aprendizaje de diseño ha sido una de mis principales herramientas para conseguir los logros de cada unidad de un sílabo de la línea gráfica y de comunicación visual. Nuevas aplicaciones, nuevos software, nuevas técnicas de pintado digital, nuevas formas para explicar el proceso de diseño y la conceptualización de un proyecto gráfico se han rendido al uso estratégico y, cada vez más, profesional, de video-tutoriales y sesiones online para garantizar el aprendizaje ubicuo del diseño.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

Martes 30 de julio | 9.30 a 13 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 3 Aula 9 Agendar

El diseño de app y los cambios de hábitos en una sociedad (A)

Ana María Solis

[Universidad de Palermo - Argentina]

En la actualidad, las aplicaciones han cambiado hábitos en la sociedad donde se ha convertido más fría y sin relaciones personales; ¡A esto se le incorpora que son más exigentes en cuanto al tiempo y se convierten en una persona de ahora! Por otro lado, está la visión de las empresas que ofrecen beneficios a los usuarios, por mencionar ejemplos: horarios más amplios, comprar en línea, entrega de mercadería en el lugar solicitado. Estos cambios tecnológicos han sido demasiado rápidos para una sociedad conservadora y que no tienen una costumbre del uso de las mismas, como también para las empresas.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

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El uso de la tipografía como elemento estético y comunicativo en las artes plásticas y el diseño (A)

DAYANA CORDERO | ROGER DIAZ CARREÑO

[Agencia Spiral Creativo - Colombia]

Esta propuesta se centra en un proceso de enseñanza-aprendizaje, en la se utiliza la tipografía como un recurso formal, para generar propuestas con fines artísticos y juegos tipográficos de carácter estéticos para dar fuerza a un mensaje en términos de diseño, en los cuales se muestran unos referentes en el diseño y el arte para enlazar estos conceptos y propuestas visuales que potencien el ejercicio creativo.

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Martes 30 de julio | 9.30 a 13 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 5 Aula 5 Agendar

La Percepción en las áreas proyectuales (A)

Analia Girardi Barreau

[Agidis - Argentina]

Se plantea y exhibe un espacio de Reflexión/Investigación, focalizando la atención en la percepción, y, también, en la práctica docente de las áreas proyectuales. Esto se debe a que nos encontramos inmersos en un mundo de objetos que nosotros mismos, como profesionales del diseño, creamos, y, que son percibidos por un otro que constantemente interpreta las connotaciones de forma, color, textura, etc de los mismos. También, entendemos que la percepción de formas y objetos amerita un trabajo exclusivo de investigación en diseño; ya que es muy compleja y, nos atraviesa incluso a la hora de exponer los contenidos áulicos.

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Materiales sustentables y saludables. Desarrollo de un nanobiohormigón (A)

PABLO POVEDA | Carla Pozo | maria cristina patricia rossell vittorini

[Carrera de Diseño de Interiores Facultad de Arquitectura y Ciencias del Hábitat USFX - Bolivia]

La constante evolución tecnológica en la construcción, ligada al desarrollo continuo del diseño en el ámbito de la arquitectura y el interiorismo, han posibilitado que los materiales convencionales como el Hormigón, experimenten cambios alineados a su alto rendimiento, múltiples aplicaciones y sobre todo la sustentabilidad de los mismos requerida para garantizar el bienestar de las personas. Este proyecto se enmarca en el estudio experimental del Hormigón Inteligente de alto rendimiento y resistencia a partir de la aplicación de la Nanobiotecnología, que posibilitaría el control de monóxido de carbono (CO), generando la sustentabilidad del material con una visión del presente y del futuro en el campo de la arquitectura y el diseño de interiores.

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O Laboratório de Design Solidário e a Cultura Popular - Criação de figurinos de carnaval para o Bloco Especial “Estrela do Samba de Tibiriçá” (A)

Claudio Roberto y Goya | Juliana Soares de Souza

[Universidade Estadual Paulista - Brasil]

O artigo descreve o processo de criação e confecção de fantasias de ala para o Bloco Especial "Estrela do Samba de Tibiriçá" a partir do reaproveitamento de materiais pré-existentes. O bloco, que é constituído essencialmente por uma família de raiz quilombola, participou do desfile dos blocos carnavalescos e escolas de samba de Bauru que foi realizado durante o carnaval de 2019. O trabalho é oriundo da parceria com o projeto de extensão universitária Laboratório de Design Solidário, do Departamento de Design, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

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Pensamiento computacional como potenciador en el proceso de diseño (A)

Elí Josué Tello Bragado

[UDEM - México]

Los actuales esquemas colaborativos demandan una constante depuración de los flujos de trabajo ocasionados por la incesable evolución de los entornos digitales. De igual forma el continuo debate por establecer qué tipo de conocimientos se incorporan al currículo de las carreras de diseño, son factores por tomar en cuenta para el mejoramiento de las habilidades y capacidades de los futuros profesionales del diseño. Son algunas de estas razones por las que se propone el uso del pensamiento computacional como instrumento que potencialice los procesos creativos por medio del uso de algoritmos y entornos de programación visual.

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Rediseño de prótesis mano por medio de A+S (A)

Sebastian Aguirre Boza

[Universidad de Santiago de Chile - Chile]

La necesidad del aprovisionamiento de una prótesis para niños en edad preescolar motiva la búsqueda de un proceso de manufactura que permita un suministro permanente después de que la empresa que las manufactura descontinuó su producción. Por medio de la articulación entre las actividades de servicio y de aprendizaje se logra que el estudiante trabaje en base a una situación real para solucionar un problema real y al mismo tiempo prestar un servicio solidario a la comunidad. Este proceso logra el rediseño de la prótesis y determina un proceso de manufactura viable para su producción permanente.

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Semiósfera virtual, el contexto “aumentado” en la construcción del conocimiento (A)

Ariana Canepa

[ISIL - Perú]

La cultura es la convergencia de diferentes aspectos formales dentro de una sociedad que se refleja, proyecta y seduce a través de las mismas imágenes que la componen y la representan. Es, además un espacio de vínculos y accesos múltiples que se vuelve una realidad hiperconectada a redes e información sin límites. Es entonces, una inmensa capacidad y libertad para fluir en la exploración y conocimiento del mundo, es un entorno digital único con posibilidades propias generadas en un contexto auténtico dónde la capacidad de profundización individual solo depende de la curiosidad y motivación que el mismo individuo tenga.

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Convergencia entre estudios de diseño, tecnologías de fabricación digital y el diseño de soluciones personalizadas para la salud (A)

Patricio Ortiz

[Universidad de Monterrey - México]

La difusión reciente de las tecnologías de fabricación aditiva ha impactado en varios contextos. Sin embargo, en las carreras de diseño industrial, la tecnología de impresión 3D generalmente es usada como método sustituto de técnicas convencionales de construcción de modelos, faltando reflexión sobre su potencial didáctico. Este trabajo expone un caso de enseñanza de fabricación aditiva en el estudio de diseño integrándolo con otros saberes al proceso creativo. Propone que sea una herramienta de investigación heurística, no solo una conveniencia, para lograr eficiencias aplicables el diseño de productos personalizados para la salud.

Comisión: Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales

Martes 30 de julio | 14 a 17.30 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 4 Aula 9 Agendar

Diseño de experiencias como estrategia narrativa en recursos didácticos digitales: Mapeate UNLVirtual (A)

Mercedes de los Milagros Nicolini

[Universidad Nacional del Litoral - Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo - Argentina]

El presente trabajo, propone un recorrido por el recurso digital denominado Mapeate UNL, en búsqueda de comprender el impacto de la virtualización del currículum, la cultura transmedia (Jenkins, 2006) y el diseño de experiencias (Press y Cooper, 2009) en la educación superior virtual. De esta manera, centra su interés en cómo las estrategias basadas en nuevas narrativas (espacio público y virtual) y el diseño de experiencias atraviesan la coproducción de las propuestas de recursos innovadores. Entendiendo a la innovación desde la redefinición de narrativas y por ende de los actores que intervienen en el proceso del espacio y el tiempo.

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Martes 30 de julio | 14 a 17.30 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 4 Aula 9 Agendar

Diseño, motor de infraestructura en pequeñas empresas en Chile (A)

Cristóbal Moreno

[Universidad de Santiago de Chile - Universidad Politécnica de Valencia - Chile]

El contexto de las PYMES en Chile que el Diseño puede actuar como un motor fundamental para potenciar condiciones e infraestructura para su desarrollo sostenible, regulando la incertidumbre y reduciendo su dependencia de políticas asistencialistas, de subvención Estatal, de la importación de recursos y de condiciones de infraestructura productiva debido a que el país no tiene la capacidad para abastecerlos de estas. El Diseño identifica valor por medio de la detección e interpretación de necesidades de las personas. El Diseño confiere valor, integrando dicha comprensión del entorno y de los usuarios. El Diseño también comunica valor, ofreciendo productos/servicios como experiencias relevantes de consumo. Esta presentación, busca fundamentar porqué el Diseño, desde una mirada teórica y desde la mirada de expertos, puede ser un agente determinante para superar la brecha de condiciones e infraestructura emprendedora.

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Martes 30 de julio | 14 a 17.30 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 4 Aula 9 Agendar

Estrategias para campañas de bien público (A)

Reyes Remedios Vengoechea Pérez

[Universidad de Palermo - Argentina]

El objetivo es estudiar cómo el diseño gráfico implementa del lenguaje visual en el desarrollo de campañas de bien público vinculadas a los procesos migratorios en Argentina, desde el punto de vista del productor para determinar las estrategias de diseño y comunicación que ayudan a difundir el conocimiento de los derechos de los migrantes.

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Martes 30 de julio | 14 a 17.30 | Mario Bravo 1050 - Aula Piso 4 Aula 9 Agendar

Las pymes de Bogotá y la incidencia del diseñador industrial en el área de producto (A)

Sebastian Eduardo Morales Jiménez

[Universidad de Palermo - Argentina]

En Colombia, las pymes representan en gran medida el desarrollo industrial. La mayoría de estas, se encuentran en la ciudad de Bogotá. Allí encontramos la industria metal-mecánica, empresas cuyo objetivo es el desarrollo de productos basados en la transformación de metales. Dicha industria presenta en algunos casos, un declive económico por la monotonía de su producción al utilizar la estandarización de productos para la comercialización. Algunas de estas, implementaron equipos de diseño para la innovación y desarrollo de productos el cual las sacó de la crisis.

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