Facultad de Diseño y Comunicación

Agenda de Actividades 2009

Hay 153

Branding simbólico

Branding simbólico

Andrea Pol
[ Andrea Pol Branding Simbólico - Argentina]

Branding simbólico. Simbolismo gráfico, espacial y cromático de marcas. Espacio de reflexión y creatividad para el análisis y diseño simbólico de marcas, logotipos, avisos publicitarios y tipografías. La aproximación al mundo de los símbolos gráficos, espaciales y cromáticos, combinada con el aporte de un método específico de análisis y creación grafo-simbólico, permite descubrir el contenido profundo que subyace en el amplio universo de las estructuras visuales.

Claves para el éxito en la creación de nuevas empresas

Claves para el éxito en la creación de nuevas empresas

Eugenia Álvarez del Valle
[ Universidad de Palermo La Paz Comunicación - Argentina]

Claves que convierten a un emprendimiento en una empresa sólida de diseño y comunicación. Se enmarca dentro de la temática de Negocios propiciando el desarrollo independiente de los profesionales del área. Cómo un emprendimiento, que comenzó sin capital, puede convertirse en empresa sólida. La planificación como clave.

Comunicación Integral. Es imposible no comunicar

Comunicación Integral. Es imposible no comunicar

Sandra Di Lucca
[ Di Lucca Comunicación SRL - Argentina]

Hablaremos sobre la comunicación que se establece en los distintos ámbitos de trabajo y desarrollo. Desde la vestimenta, los gestos y la forma de expresarse hasta cómo comunicar una entidad corporativa a las audiencias target. Uso de canales de comunicación, Cuándo cuál? Estrategias adecuadas para el logro de objetivos de negocio.

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

El diseñador como emprendedor en Internet y agente de cambio

Martin Vivas
[ thinkLean Education - Argentina]

Con los 15 minutos de fama de la Web 2.0 bordeando el pasado, es hora de analizar, lejos de las buzzwords y la crisis, lo que de verdad quedará en la historia. Un mayor enfoque al cliente/usuario la importancia creciente de la transparencia, la fuerza de las comunidades y la simplificación de procesos son sólo algunos de los grandes cambios estructurales que se empiezan a ver en todo tipo de ámbitos, desde los blogs personales hasta las grandes empresas, pasando por partidos políticos y medios de comunicación. Esto fue en gran medida ayudado por la nueva generación de diseñadores que combinaron lo visual, la experiencia de usuario y la arquitectura de información con una perspectiva de negocio, y han sabido hacerse valorar.

El diseño como estrategia en la creación de empresa

El diseño como estrategia en la creación de empresa

HUGO Fernando Jimenez Romero
[ DISAR - Argentina]

Cada día son más los diseñadores que se reciben en todas las áreas, siendo cada día menos las oportunidades de empleo; por esta razón se debe inculcar en estos futuros profesionales la cultura de generación y puesta en marcha de empresas con prestigio y calidad. Basados en sus conocimientos y conceptos de gestión estratégica, sugestionándolos con la idea del trabajo multidisciplinar en organizaciones solidas, con proyección de mejora y propuesta continua de objetos y conceptos que incrementen la calidad de vida de los consumidores y usuarios; siendo protagonista durante el ciclo de vida del producto. Concepto / Fabricación / Comercialización.

El paisaje textil. El rol de la indumentaria en la configuracion del Paisaje Urbano Contemporaneo

El paisaje textil. El rol de la indumentaria en la configuracion del Paisaje Urbano Contemporaneo

Javier Samaniego Garcia
[ FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO - UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA - Argentina]

El rol de la indumentaria en el proceso de percepción/configuración del paisaje urbano contemporáneo. El paisaje entendido como una construcción cultural produciendo escenas urbanas, acontecimientos donde los sujetos son convocados como espectadores y protagonistas. La indumentaria entendida como instrumento de manifestación, mediatización simbólica y hábitat sensible. El paisaje a partir las relaciones entre elementos tangibles e intangibles. El análisis de la indumentaria posibilitará identificarlos y articularlos estableciendo aproximaciones inéditas al proceso de representación del paisaje. Se hará un recorrido de registros visuales de experiencias y autores (fotógrafos, artistas, diseñadores) que permitan establecer dichas aproximaciones.

El perfil del diseñador: por qué nos cuesta convertir el diseño en un negocio

El perfil del diseñador: por qué nos cuesta convertir el diseño en un negocio

Jorge Piazza
[ redargenta - Argentina]

Entender las causas por las cuales no es tan dificil convertir los emprendimientos de diseño en negocios estables. Indagar acerca del porqué oscilamos entre la euforia de creernos profesionales altamente creativos a enfrentarnos con la lapidaria frase: ¡Entonces, vos hacés dibujitos!

El Tao del Marketing y el Diseño

El Tao del Marketing y el Diseño

MARIA EUGENIA MORENO
[ UCEL e ISHyR - Argentina]

¿Cuál es el camino hacia una oferta equilibrada de diseño? ¿Cómo lograr rentabilidad de forma sustentable? Las fuerzas Yin y Yang están presentes en cada diseño y en cada oferta comercial. El Yin-Yang Marketing es una nueva propuesta que busca el balance entre ellas, hacia un camino de equilibrio, ganancias y sustentabilidad. El Yin-Yang Marketing es una nueva manera de observar el objeto de Marketing. Es decir, de pensar nuestros productos, nuestros diseños, nuestras estrategias de promoción. Es un enfoque que renueva esquemas anteriores y proporciona una mirada fresca sobre el Marketing, con la ayuda de una disciplina milenaria, el Taoismo.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Extreme MakeOver. Adobe® Photoshop®.

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico, se mostrará como retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz entre otros secretos revelados. Se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Gestión estratégica de marcas de diseño

Gestión estratégica de marcas de diseño

Elda Llamas
[ Universidad de Palermo - UCES - Argentina]

Las marcas de diseño, que difieren en algunos aspectos de las marcas de consumo, requieren de un enfoque estratégico propio para gestionar con éxito su valor competitivo o equidad de marca. Emprendimientos de diseño y diseñadores, enfrentan el desafío de asegurar la competitividad, la vigencia y la rentabilidad de su marca a través del tiempo. Una perspectiva que proporciona instrumentos de gestión para medir y controlar la transición de la marca gráfica a equidad de marca al ingresar en el juego del mercado.

Graphos Amerindios [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Graphos Amerindios [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Diego Pérez Lozano
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Creación y expresión caligráfica de corte experimental a gran tamaño. Cercano a los tags del street art, los graffitis y la caligrafía ignorada. Fluidez gráfica y narrativa lograda por un gesto único, el ductus, que libre se maneja en el espacio gráfico para generar composiciones, y en donde aún sin dibujar letras existe la sensación de leer, debido a sus trazos en una puesta casi editorial. Arte en energía activa, mente, espíritu y corazón en sinergia para expresar a través de graphos una identidad propia. Descubrir la vida interior de las formas en la representación personal de un trazo, un experimento gráfico cercano a la caligrafía de vanguardia, expresada en atrevidos formatos gigantes!! Inspiración en una serie de trazos vivos que oficien gráficamente como un sistema de signos creados como líneas danzantes, graffiteando el soporte volviendo los dibujos como signos mutantes, y hasta oníricamente transformándola en una (im)posible escritura única de Latinoamérica unida. RECOMENDACIONES PARA LOS ASISTENTES: los participantes fabricarán o traerán diversos elementos de graficación tales como: pinceles, brochas, plumas y marcadores anchos, cans cap XS y otros, que aporten al concepto del workshop.

Identidad visual para Celebrities

Identidad visual para Celebrities

Fabian Alegre | Jesús San Martín
[ Estudio Hormiga - Argentina]

Tres casos reales que el Estudio Hormiga Diseño desarrolló para la firma Nike entre los años 2005 y 2010, en los que se propuso la creación de tres identidades para celebrities deportivas argentinas: Agustin Pichot, Emanuel Ginobili y Carlos Tevez. Se desarrollará la problemática encontrada en cada caso, las líneas de acción, la fundamentación (marco conceptual) y las propuestas de marca y aplicaciones varias.

Imagen corporativa

Imagen corporativa

FedeRica Tojo
[ FEDERICA TOJO - Argentina]

Diseñar, crear y analizar las diferentes gamas de Imágenes Corporativas. Aprendizaje de conceptos y características básicas de diseño y creación de Imágenes Corporativas. Posicionarse en el punto exacto del negocio, para que la imagen venda su producto y acompañe a su terminación, aumentado así su oportunidad de venta.

Inovação e Criatividade

Inovação e Criatividade

Antonio Carlindo Cámara Lima
[ Universidade Veiga de Almeida - Brasil]

O estudo da inovação e da criatividade e seus mecanismos de coerência e coesão. Para tanto, parte-se simultaneamente de três enfoques: a concepção, os processos e os resultados. Ao final da oficina o participante tem como desafio apresentar uma idéia criativa e inovadora, além de produzir uma exposição inovadora, que deverá ser construída em grupo.

Joyería Espontánea

Joyería Espontánea

Carmen Diez
[ Taller Diez - Chile]

Creación de piezas de joyería a partir de materiales no tradicionales y cotidianos, desarrollando objetos de pequeño formato como complementos del cuerpo. Basándonos en el ejercicio proyectual que toma como base la observación, conceptualización y experimentación formal desde el material.

Requerimiento de materiales: telas, papeles de color, lana, fibras

La accesibilidad como sistema: del urbanismo a la web

La accesibilidad como sistema: del urbanismo a la web

Gustavo Bennun
[ accesible - Argentina]

La accesibilidad y el diseño universal desde una visión integral del proyecto. Propuesta de una forma de incorporación al ejercicio profesional cotidiano enfocando el aspecto técnico y desvinculado de la actitud militante combativa a la que este tema nos tiene acostumbrados.

Mental pictures. Cómo nos comunicamos con los objetos

Mental pictures. Cómo nos comunicamos con los objetos

Christian Dubay
[ universidad de palermo - Argentina]

Reconocer cómo observamos los objetos que nos rodean y que llaman nuestra atención y cómo a partir de ellos transmutamos sus formas utilizandolos como disparadores conceptuales para generar uno nuevo.

Requerimiento de Materiales: hojas A4, lapices de colores, goma y regla.

Metodología para el diseño, planificación y producción de una colección de joyas

Metodología para el diseño, planificación y producción de una colección de joyas

Irina Fiszelew
[ Argentina]

El objetivo de la charla es el de reflexionar sobre un problema a resolver: el de la generación y planificación de una colección de joyería. A partir de mi experiencia de trabajo personal, propongo un menú de herramientas que de manera metodológica y organizada permiten completar una cadena de toma de decisiones. El resultado final es la definición de un sistema de diseño, sustentado conceptualmente, que le acercará al diseñador un posible camino para abordar el trabajo de la creación de una colección.

Motion graphics. Pensar en movimiento

Motion graphics. Pensar en movimiento

Adrian Scurci
[ Ozono - Argentina]

Obtener las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual para aprender a interpretar sus códigos. Dirigido a todos aquellos estudiantes y/o profesionales que tengan interés en el mundo del diseño audiovisual, la postproducción y el 3D que deseen ampliar su formación hacia este campo, e incluso personas pertenecientes a otras disciplinas que deseen conocer dicha área del diseño.

Obrero del diseño

Obrero del diseño

Gonzalo Esquivel
[ K I Z I O - Chile]

Aventuras y peripecias de un diseñador gráfico que debe desdoblar y reinventar cada vez su oficio para transformarse en un multidiseñador, ese mártir del diseño que crea el concepto, la presentación que lo vende, diseña escenario, hace los originales, monta, desmonta, etc. Hablemos sobre cómo dejar de ser “artistas” y convertirnos en ”obreros del diseño”.

Requerimiento de materiales: lápices, plumones, revistas, pegamento y tijeras para desarrollar un collage mural colectivo.

Uma experiência de inserção do design na política pública de cultura: Centro de Design do Recife

Uma experiência de inserção do design na política pública de cultura: Centro de Design do Recife

Renata Galvão de Melo | Flávia Wanderley Pereira de Lira
[ Prefeitura do Recife/Secretaria de Cultura/Fundação de Cultura Cidade do Recife - Brasil]

Apresentação da trajetória do Centro de Design do Recife, instituição pública que desenvolve ações de promoção e formação complementar em Design desde 2006, cujo perfil de atuação, pioneiro no contexto de design do Nordeste Brasileiro, está resignificando as políticas públicas de cultura da cidade do Recife.

¿Cómo retribuir efectivamente una inversión en tecnología CAD, CAM, CAE O PDM?

¿Cómo retribuir efectivamente una inversión en tecnología CAD, CAM, CAE O PDM?

Gelbert Alfonso Santamaria | jorge arturo torres pemberti
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Descripción de algunos de los problemas de nuestra cultura y por qué razón la implementación de soluciones CAD (Diseño Asistido por Computador), no resuelve adecuadamente los problemas de la industria, y en algunos casos hasta empeora la situación. De igual forma se señalan algunas posibles soluciones para afrontar dichas situaciones y sacar el mejor provecho de una inversión de tecnología CAD.

Animación experimental en Latinoamerica

Animación experimental en Latinoamerica

María Marta Gama Castro
[ Universidad Militar Nueva Granada - Colombia]

La animación vista desde el punto de vista del creador. Romper con los esquemas comerciales el dibujo animado, volviendo a los estilos vanguardistas de los europeos. La animación en latinoamerica, se ha visto forzada a abrirse campo en estilos comerciales, pero desde la acedemia se quiere lograr que cada técnica aplicada sea una obra de arte influenciada por artistas de diferentes épocas en el arte latinoamericano. Ejemplos de animaciones de los estudiantes de la Universidad Militar de Bogotá.

Año de crisis, a pensar más que nunca

Año de crisis, a pensar más que nunca

Mariano Leguizamón
[ Salommon Ideas en Acción - Argentina]

En plena crisis, más que nunca, las ideas son las estrellas. Casos de ideas que se hicieron ver. Cómo pensar desde otro lado, generando propuestas creativas en las que todos se ven beneficiados. Ideas con optimismo, donde el cliente es parte del equipo generador de tendencias. Ideas No Tradicionales. En resumen, lo importante es la IDEA. Te invitamos a pensar...

De la tradición local a los mercados contemporáneos: Presentación del Proyecto TOTORA

De la tradición local a los mercados contemporáneos: Presentación del Proyecto TOTORA

Paolo I.G. Bergomi
[ Bergomi SCA / Gruppo Bergomi - Argentina]

El Proyecto TOTORA es una iniciativa del Instituto para la Innovación Integral, la Academia de Artes Visuales del Estado de Stuttgart y la Asociación Latinoamericana de Diseño ALADI. Sus objetivos son: Transferencia de la tradición local a los mercados contemporáneos. Fomento del uso de recursos y talentos locales a través de la innovación. Capacitación de los artesanos locales para la creación de negocios. Incrementar la diversidad de las soluciones "portfolio of humanity”.

Desarrollo técnico de colecciones comerciales de moda

Desarrollo técnico de colecciones comerciales de moda

Oscar Enrique Hernández Becerra
[ Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA - Colombia]

Esta conferencia representa una visión estratégica, agrupada en una metodología para el desarrollo técnico de colecciones que permite generar una sólida base de trabajo, que con una adecuada implementación e interiorización de los conceptos y herramientas en las empresas, permitirá mejores resultados de los procesos de desarrollo, el uso adecuado de información de tendencias e informes de moda como elementos aplicables durante la creación de las colecciones, constituyéndose en un instrumento que centrado en el diseño le permitirá a las empresas generar diferenciación de producto, construir identidad estratégica y aumentar sus niveles de competitividad.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Digitalização, transversalidade, ubiqüidade e o laboratório interdisciplinar possível.

Leonardo G. Oliveira Gomes
[ ESCOLA DE ARQUITETURA E DESIGN UFMG - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS - Brasil]

Diálogo e negociação sobre algumas mudanças conceituais na forma de interpretar o desenvolvimento do produto na totalidade de seu ciclo de vida sob a ótica da informação, suas transformações, relações e formas adquiridas.

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Diseño de interacción en Brasil: una profesión en formación

Erico Fernandes Fileno
[ Universidade Positivo - Design Centrado no Usuário - Brasil - Brasil]

El trabajo del diseñador está conociendo nuevas posibilidades. Nuevos caminos están siendo creados y el diseño de interacción es uno. El diseñador de interacción dentro de un instituto de investigación aplicado a las industrias y al mercado.

Gestión de marcas para empresas B2B

Gestión de marcas para empresas B2B

Andréa Fortes de Oliveira
[ Sarau Comunicação Entre Empresas - Brasil]

El ambiente del Marketing Industrial (B2B) tiene peculiaridades y circunstancias únicas comparado con el Marketing de Consumo (B2C). Por ello, la gestión de una marca en dicho universo también necesita un planteo de forma diferente. En una lógica B2B, las relaciones se establecen entre empresas. Pero como las empresas se dirigen por seres humanos, lo que cuenta en realidad es el P2P (Person 2 Person). De esta forma, presentaremos una metodología para identificar piezas clave dentro de cada corporación y desarrollar estrategias de aproximación con esos individuos, transformándolos en verdaderos héroes en la transmisión de las cualidades de la empresa.

La nueva dimensión organizativa o la evolución del espacio de trabajo

La nueva dimensión organizativa o la evolución del espacio de trabajo

Angelica Campi
[ Estudio Angelica Campi Arquitecta - Argentina]

Se desarrollarán las siguientes temáticas: El espacio industrial, la nueva dimensión organizativa, espacio y tiempo, la nueva frontera del espacio de trabajo, el proyecto del espacio o puesto de trabajo, la casa invade la oficina, la oficina invade la casa y el cambio de la ciudad como resultado.

Los aportes del diseño a las empresas en la ciudad de Buenos Aires

Los aportes del diseño a las empresas en la ciudad de Buenos Aires

Marco Sanguinetti | Guadalupe Bracuto Verona | Camila Offenhenden
[ Centro Metropolitano de Diseño - Argentina]

El Instituto Metropolitano de Diseño e Innovación (IMDI) del Centro Metropolitano de Diseño presentará los contenidos desarrollados en los últimos tiempos con el objetivo de promover y facilitar la integración del diseño con la industria, condición necesaria para el desarrollo económico y productivo local. Bajo ese mismo argumento se da forma a las principales acciones abordadas por el IMDI: Conferencia CMD, revista IF, Desayunos de Diseño, diversas publicaciones y herramientas de aplicación a través de la cuales se está promoviendo el vínculo entre diseñadores y empresarios.

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Marketing Viral: ¿Suerte, trabajo o Inversión? [Espacio AMDIA]

Francisco di Paola | Andrés Martín Snitcofsky
[ di Paola | WPP - Argentina]

Las verdades y los mitos de las acciones de comunicación que superan las barreras de los medios tradicionales. Analizaremos diversas estrategias de marketing integral, que combinan diferentes medios, desde comerciales y activaciones hasta acciones en las redes Sociales e Internet. Evaluaremos varios casos reales de cómo las empresas están adaptando su estrategia de marketing a las nuevas tendencias, qué herramientas pueden ser eficaces y qué aplicaciones pueden incluso ayudarles a obtener beneficios económicos.

Moda, identidade e comunicação

Moda, identidade e comunicação

Paula Garcia Lima
[ UFPel - Brasil]

O presente trabalho é resultante de uma monografia de graduação e aborda a moda como um fenômeno que possibilita satisfazer a necessidade dos indivíduos de expressar identidades e individualidades. A partir desta hipótese objetivou-se contextualizar o surgimento desta necessidade que, de acordo com Lipovetsky, surgiu durante a Idade Média. A seguir, a partir de autores como Barnard e Treptow, aborda-se o surgimento da moda propriamente dita e o seu paradoxal papel neste processo de individualização das pessoas.

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Panorama tipográfico en Argentina y la región

Miguel Catopodis | Pablo Cosgaya | Jose Scaglione
[ Asociación Tipográfica Internacional - Argentina]

Una descripción de las principales actividades desarrolladas por los tipógrafos argentinos en su país y en el mundo. Actividad académica en Argentina. Presentación del proyecto de directorio de la enseñanza de tipografía en las carreras de Diseño Gráfico. Proyectos de investigación y de extensión en curso. Proyectos profesionales recientes que utilizan tipografía diseñada en Argentina. Licencias, licencias no comerciales, uso de tipografías adquiridas legalmente. Información sobre fundidoras. Próximas actividades y eventos tipográficos. Presentación de la conferencia de ATypI en México, Tipos Latinos 2010, Premio Nacional de Tipografía en Uruguay, etc.

Quadrinhos e ideologia

Quadrinhos e ideologia

Artur Lopes Filho
[ IFSUL-Pelotas - Brasil]

A questão da ideología existente nas páginas das inúmeras histórias em quadrinhos, presente até os dias atuais, refletindo sobre a intencionalidade – mesmo que indireta – de suas produções, expondo como elas idealizam sim um modelo de sujeito social (seja ele bom ou mal, opressor ou liberal). Promovendo uma viagem através de alguns clássicos das HQ’s, será buscado expor a ideologia existente por de trás do entretenimento proposto e igualmente, expondo, aquilo que Superman, Capitão América, Mafalda e outros nos comunicam e, por assim dizer, esperam, que nós leitores, venhamos a nos tornar.

Cómo vender un proyecto de diseño

Cómo vender un proyecto de diseño

Christian Gonzalo Andrada Díaz
[ Greenmind - Chile]

Lo que se debe considerar de la comunicación verbal y no verbal para hacer de cada propuesta, una alternativa atractiva y viable para el cliente.

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Creatividad: ideas y formatos para lograr impacto y resultados [Espacio AMDIA]

Ezequiel Zamagni | Natalia Cerain | Hernán Pueyrredon
[ Rapp Argentina - Argentina]

En el marketing directo, la creatividad es una herramienta clave. Es esencial el impacto, y trabajar en formatos originales e innovadores es una forma de lograrlo.

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Diseño de Tecnologías en Comunicación

Luis Alberto Sorgentini
[ Universidad Nacional de La Plata - Argentina]

La arquitectura de las innovaciones para la comunicación eficiente en un estado de la técnica y la cultura. Comunicación, es un proceso altamente complejo, intervienen tantos elementos que Niklas Luhmann ha llegado a afirmar que su probabilidad sería nula sin medios simbólicamente generalizados. Diseñar Tecnología en comunicación es la puesta a punto de dispositivos lingüísticos, paralingüísticos y prácticas generalizables, con la finalidad de intervenir en el flujo discursivo.

El nuevo origami: módulos y estructuras

El nuevo origami: módulos y estructuras

Laura AZCOAGA
[ UNGS - Argentina]

Los desarrollos que se han producido en el campo del origami tradicional en los últimos 30 años. El arte de Tomoko Fuse, Miyuki Kawamura y Kunihiko Kasahara. Origami y geometría. Poliedros, conectores y estructuras de papel. Usos en ambientaciones y diseño.

Energía & Diseño

Energía & Diseño

Maximiliano Zito
[ Universidad de Palermo / INTI Diseño Industrial - Argentina]

Se analizará el concepto de la energía y medioambiente con su importancia para el mundo industrial y la relación con la profesión. Se pretende generar una conciencia en los diseñadores para replantear sus metodologías de trabajo, de forma de acentuar propuestas innovadoras en cuanto al uso eficiente y racional de la energía a lo largo de todo el ciclo de vida de los productos.

La variable precio en diseño

La variable precio en diseño

María Alejandra Cristofani
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Armar una estrategia comercial consiste en identificar los factores más importantes en cada negocio, comparar las propias fortalezas con las de los competidores, aprovechar ventajas y finalmente combinar las habilidades propias con las necesidades de los clientes. Para todo esto hace falta análisis, pero también creatividad e intuición. Cuando se hace un análisis de elementos, se pueden tener en cuenta esos intangibles para luego juzgar si vale la pena el gasto. Una pregunta orientada a encontrar una solución sería: ¿es éste el precio correcto? La temática del precio atendiendo a las diferentes formas de presupuestación distinguiendo productos de Diseño de los servicios profesionales del Diseñador.

Práctica del video documentario en investigación en  Diseño y Cultura

Práctica del video documentario en investigación en Diseño y Cultura

Maristela Mitsuko ONO | Claudia Bordin Rodrigues | Ana Lúcia Santos Verdasca Guimarães
[ Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Brasil]

El objetivo de ese taller es promover la práctica del video documentario en investigación en diseño y cultura, que permite registrar manifestaciones de la cultura material, opiniones, relaciones entre artefactos, contextos y personas, relaciones sociales, usos de artefactos, etc. Se espera que ese taller contribuya en la búsqueda del entendimiento de las necesidades y deseos de los sujetos, de la diversidad cultural y de los múltiples contextos y escenarios.

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

¿Cómo se diseña un sistema de Señalética?

Martín Christian Fridman
[ attik comunicación visual - Argentina]

Claves y prácticas metodológicas para generar un conjunto de piezas gráficas coherentes entre sí y su aplicación práctica en el entorno urbano. Se verán imágenes dónde se explicitarán cómo se desarrolla un proyecto de diseño, se verán ejemplos reales de sistemas señaléticos y los asistentes desarrollarán un sistema tipo.

Requerimiento de materiales: 1 Cartulina Blanca, 1 Cartulina Negra, Tijeras, Escuadra, Lápiz, Pegamento y Cinta de papel.

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Aproximación al diseño intercultural desde la fotografía documental. El caso Porfía del sur

Jaime Ramírez - Cotal
[ Ramírez Cotal | Estudio de Diseño - Chile]

Conclusiones del proyecto de fotografía documental “Porfía del Sur”, desarrollado para la difusión en Derechos Culturales de comunidades Lafkenches (etnia originaria de Chile). Los alcances y posibilidades de intervención que la Comunicación Visual ofrece al Diseño Gráfico en contextos interculturales, asociados a la diversidad y a realidades culturales distintas a las del diseñador, donde el producto de diseño no solamente responde a las necesidades técnicas de Comunicación Visual, sino que además, debe ser validado por ambas culturas para no ejercer ‘violencia cultural’, cumpliendo con soportes eficaces y útiles.

Aspectos legales de la protección de modelos y diseños

Aspectos legales de la protección de modelos y diseños

LIBERTO PARDILLOS
[ Argentina]

Diferencias conceptuales entre modelo y diseño. Aplicabilidad. Adecuada protección para cada caso. Legislación vigente. Relación de dependencia. Cómo se adquiere el derecho. Presunción de autoría. Beneficios y derechos que se obtienen con el registro de un modelo. Procesos de solicitud del registro (requisitos, costos, trámites, duración). Noción básica de los remedios judiciales para proteger la propiedad conferida por el registro. Importancia del valor agregado que genera la incorporación de diseño en los productos. Plazo de vigencia. Derecho de prioridad.

Conforto Térmico: Aplicação ao Produto

Conforto Térmico: Aplicação ao Produto

Maria Manuela Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

Definir e avaliar todos os parâmetros térmicos que possam ter um papel relevante na definição das características ergonómicas importantes para o desenvolvimento do calçado, neste caso de botas de caminhada. Metodologicamente, o projecto envolveu uma avaliação objectiva das características térmicas das botas e outros parâmetros térmicos, assim como uma avaliação subjectiva do conforto térmico por parte dos utilizadores. Verificou-se que a mistura de fibras de Bambu/Polipropileno parece representar a melhor solução no que diz respeito à sua utilização neste tipo de calçado, e tal deve-se, sobretudo, às suas propriedades associadas ao isolamento térmico e à capilaridade da água.

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diseño gráfico y lecturabilidad. Algunos ejemplos de intervención editorial en libros para niños

Diego Fernando Barros
[ Grupo Editor Aique-Larousse - Argentina]

En el amplio conjunto de intervenciones editoriales de que es objeto un libro a lo largo de su complejo proceso de producción, las relacionadas con el diseño gráfico y, particularmente, las que tienen que ver con la relación texto-imagen resultan decisivas. Sin embargo, en el caso de libros destinados a niños, estas decisiones son las que pueden poner a prueba, de manera crucial, una eficaz lecturabilidad por parte de los lectores a los que el material está destinado.

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Duros de matar. Mito-palabras de diseño

Gustavo Adolfo Valdés de León
[ Universidad de Palermo - Argentina]

En el discurso académico del Diseño se ha instalado, impunemente, un conjunto de términos desgajados de su contexto lo que ha terminado por convertirlos en mito-palabras, inmunes -gracias a su repetición ritual en las aulas- al paso del tiempo. En esta conferencia nos proponemos pasar por las armas de la crítica y de la razón a algunos de dichos términos, tales como "isotipo", "emisor/receptor", "Bauhaus", "código", entre otros, a sabiendas que se trata de sujetos de cuidado y "duros de matar".

El Diseño de autor en la era 2.0

El Diseño de autor en la era 2.0

Paola Balcaza | Samir Nait
[ NSBP Diseño de Autor - Argentina]

Hoy nos encontramos viviendo un “mundo social”, en donde “la imagen” es nuestra llave de entrada al mismo. Cada vez son más las personas que afirman su seguridad frente al espejo, y que necesitan ser queridos y admirados para construir su identidad. Y es aquí donde el Diseño entra en juego, participando en la creación de la Identidad de las personas. La vida privada dejó su lugar a la pública, y en ella, se encuentra la diferenciación, la exaltación de la personalidad. Las Redes Sociales hacen que la mirada del otro y su aprobación sean factores fundamentales en la formación de la propia personalidad. El Diseño de Autor tiene un rol protagónico en esta Nueva Era, en donde el desafío consiste en exaltar la Belleza y reforzar la identidad, por medio de proyecciones lúdicas que den a la Persona las llaves para crear su propio estilo.El Diseño de Autor es generador de Felicidad de personas reales viviendo en un mundo común.

El método de diseño, la algoritmia creativa

El método de diseño, la algoritmia creativa

Edward Zambrano Lozano | Liliana Sofía Palma Hernández
[ Universidad Autónoma de Colombia - Colombia]

Diseñar es ante todo sistematizar. El acto proyectual exige la generación de algoritmos creativos que minimicen la falibilidad del proceso creativo. La complejidad de la estructura proyectual, permite la iteración probable entendida como la posibilidad de generar respuestas apropiadas a las solicitaciones particulares de los actores del sistema de uso.

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

La Opera en el Cine: Ciclo de cine, análisis y debate.

María Victoria Basile
[ Facultad de Bellas Artes - UNLP - Argentina]

Un encuentro entre el público, el cine y la ópera. Un recorrido por el lenguaje cinematográfico, por las grandes óperas representadas y adaptadas al cine, las más reconocidas y premiadas por el público y la crítica internacional; por los compositores y los grandes directores de escena.

Los surrealistas y la moda

Los surrealistas y la moda

Bermeo Cruz
[ Universidad Pontificia Bolivariana - Colombia]

La relación entre la moda y las vanguardias, en particular con el surrealismo. Las condiciones que condujeron a dicha relación, y en los personajes que la protagonizaron. Ejemplos que señalan las ideas aportadas por Schiaparelli y Dalí a los diseñadores actuales y la vigencia de un sistema de trabajo en el que varios artífices se reúnen para crear imágenes y objetos en los que arte y moda se hibridan, dejando de lado cualquier escisión entre alta cultura y cultura popular, algo difícil de sostener en una era obstinada con el intercambio de las mercancías.

Metodologia empreendedora para um designer globalizado: Empreendesign

Metodologia empreendedora para um designer globalizado: Empreendesign

Marcos Breder
[ UEMG Universidade do Estado de Minas Gerais - Escola de Design - Brasil]

O ensino de design está atrelado à metodologias que influenciaram a formação profissional de toda uma geração de designers e que baseada fortemente na interseção dos interesses entre escola e empresa, obtendo como resultado um design focado “na produção de objetos reproduzíveis industrialmente”. A nova proposta metodológica tem como cerne a valorização das habilidades individuais do profissional, aproveitando as oportunidades da globalização. Tem como alicerce o empreendedorismo, a inovação e o design como plataforma para novas experiências projetuais.

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Nuevas tendencias en la industria interactiva

Santiago Capurro
[ SG2 - Argentina]

Para analizar las “Nuevas tendencias en la industria interactiva”, lo primero que hay que entender es que este negocio cuenta con sus propias características, que no se repiten en otros medios. Constantemente surgen nuevos medios y plataformas que permiten un acercamiento personalizado con el usuario, que cada vez está más tiempo conectado, ya sea a través de su computadora o de su celular. Por su lado, las agencias digitales también están modificando sus estructuras con el objetivo de darle un lugar protagónico a las campañas interactivas. En última instancia, se estudiarán las nuevas tendencias mundiales en la industria interactiva para terminar de entender hacia dónde se dirige este negocio eficaz y medible.

Píxel Fun [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Píxel Fun [Espacio Laboratorio de Experimentación]

Diego Pérez Lozano
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Entre el mosaiquismo veneciano y eBoy, un recurso aún no explorado. Una experiencia única tanto por su temática como por sus elementos, dimensiones y alcances. Un modo de representación que conlleva la génesis de la dicotomía, lo análogo y lo digital unidos en una experiencia que propone un desafío, no sólo gráfico sino conceptual: pensar en términos de diseño es la clave para obtener el mejor resultado en procesos de comunicación visual, y aquí es la economía uno de los recursos más preciados. El workshop intensivo propone graficar con lenguaje pixelado en amplios formatos, y a partir de su desarrollo técnico obtener alto impacto en el observador, innovando en el modo cómo se analizarán los resultados, ya que lo producido se expondrá en un contexto urbano real como la calle de la ciudad, tapizando el frente del edificio para volver al peatón partícipe y juez de la obra. RECOMENDACIONES PARA LOS ASISTENTES: Se recomienda a lo participantes visualizar y analizar gráficamente imágenes pixeladas, siendo posible realizar bocetos previos al workshop. La universidad ofrece los materiales para la realización del workshop.

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

TYemPO. Graficación Tipográfica para TV

BIANCA SUAREZ PUERTA
[ Universidad Javeriana - Colombia]

Desde el cine mudo, la tipografía ayuda a la construcción dramática convirtiéndose en elemento clave para la comunicación audiovisual, no sólo ornamental sino que adquiere el valor de cualquier otro elemento comunicativo como la fotografía y el audio. La evolución de la imagen en movimiento abre a la tipografía muchos campos de acción hasta llegar a hoy, donde las grandes cadenas de TV generan tendencias visuales que modifican el sentido estético de millones de personas.

A Influência do Vestuário na protecção da pele dos efeitos da Radiação Ultravioleta

A Influência do Vestuário na protecção da pele dos efeitos da Radiação Ultravioleta

Jorge Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

A protecção da pele contra os efeitos da radiação solar é objecto de consciencialização em todo o mundo. É objectivo deste trabalho estudar a influência da estrutura dos tecidos, da cor, da humidade e dos acabamentos químicos e absorventes da radiação UV, na protecção conseguida com os tecidos. Foram usadas fibras biodegradáveis, nomeadamente algodão, milho, soja, bambu e suas misturas. A quantificação da influência de todos estes parâmetros é certamente um factor muito importante no design de vestuário, de maneira a permitir uma protecção adequada da pele e consequentemente um contributo importante para o bem-estar da população.

Buenos Aires: una ciudad que marcaba tendencia en el siglo XIX

Buenos Aires: una ciudad que marcaba tendencia en el siglo XIX

ANDREA CASTRO
[ Moda FusiónARTE Revista Digital - Argentina]

La indumentaria que lucían las damas porteñas hacia mediados del siglo XIX será solo una excusa para comenzar a reflexionar sobre el papel de Argentina en el mundo de la moda, desde aquellos tiempos hasta nuestros días.

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Cómo impacta en el escenario Web 2.0 la gestión de nuestros documentos PDF’s?

Gabriel Menta
[ Acroworld 2.0 & Squoosh - Argentina]

Los grandes cambios que sufre la Web 2.0 y cómo todos nuestros archivos, en especial los de formato PDF, pueden adaptarse a esta nueva forma de transmitir y compartir Información.

Creación de imágenes para packaging

Creación de imágenes para packaging

Marcelo Otero
[ Austria]

Creación de imágenes para packaging de marcas de primera línea de alimentos, productos de limpieza y otros que se basen en la imagen como sostén principal del producto. Ejemplos desde el boceto, la elección de estilo, y el paso a paso hasta lograr la imagen final.

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Cuando el diseño gráfico se mueve, aparece el Motion Graphics

Carlos Guillermo Andreau
[ Free Lance - Argentina]

En los últimos años las imágenes en movimiento fueron ganando espacios sobre las imágenes estáticas, comenzando desde los títulos del cine, hasta llegar a Internet, sin dejar de lado la televisión. ¿Qué sabemos realmente del Motion Graphics, además de lo que vemos? ¿Qué sabemos acerca de las bases teóricas, sobre los elementos que lo componen, su historia y su impacto sobre las otras disciplinas que lo integran?. Repasar la historia y plantear algunas preguntas sobre su relación con diferentes disciplinas es el objetivo que persigue esta conferencia.

Del Proyecto al Producto. Administrando un proceso exitoso

Del Proyecto al Producto. Administrando un proceso exitoso

Cristobal Sebastian Papendieck | Martin Boschetti | Martin Ries Centeno
[ DIDIMO | Designing Solutions - Argentina]

La administración de proyectos (Project Management) es una herramienta que cada día se aplica más en los desarrollos de diseño. A partir de metodologías y procedimientos permite entender y controlar los tiempos, costos, objetivos y el alcance de los proyectos. Se convierte en un factor estratégico para empresas fabricantes y estudios de diseño, ya que está directamente relacionada a los conceptos de competitividad y negocio. Qué es un proyecto? Cómo es el ciclo de vida y como se estructura un proyecto? Cómo presupuestar un proyecto de diseño? Quiénes son los actores intervinientes? Cómo controlar riesgos? Cuándo finaliza un proyecto?

Design e artesanato

Design e artesanato

Diane Johann | Nicole Verdi
[ Oferenda Objetos e Design - Brasil]

Estimular a criatividade e o entendimento sobre design e artesanato. Aproximação dos alunos à realidade dos acontecimentos do tema abordado através de estudos de casos, análise de trabalhos e desenvolvimento de produto envolvendo a teoria apresentada.

Diseño industrial mexicano. Desde Quetzalcoatl hasta Lopez Obrador

Diseño industrial mexicano. Desde Quetzalcoatl hasta Lopez Obrador

NESTOR ORTEGA
[ UNIVERSIDAD LA CONCORDIA - Argentina]

La visión particular del diseño industrial mexicano dentro de una perspectiva histórica. La influencia de las conquistas en la implementación de nuevos materiales, técnicas, usos y constumbres, pasando por cada una de las etapas históricas y su aporte al diseño de objetos en la vida social de mexico.

El problema del diseño desde el marco de la filosofía de la ciencia y la tecnología

El problema del diseño desde el marco de la filosofía de la ciencia y la tecnología

Cristian Chamorro
[ Universidad del valle - Colombia]

Introduccion al diseño desde la epistemologia teniendo en cuenta conceptos de mucha importancia como la técnica, la tecnología y la ciencia. Revisión de lo que es la antropología de la técnica, muy relacionada con el diseño.

Em busca da identidade

Em busca da identidade

Filipe Chagas
[ Brasil]

As identidades que estabilizam o mundo social estão em crise, fragmentando o indivíduo. Buscamos nossas próprias identidades – individuais e coletivas – nas possibilidades que o mercado dispõe constantemente, seja de produtos, serviços, emoções etc. Da cultura material passamos à cultura do imaterial. Transitamos entre diversas culturas e transformamos nosso “eu” de acordo com nossos desejos. É nesse contexto fluido que surgem propostas inovadoras de identidade de marca com o estabelecimento de imagens e percepções pelas quais diversos públicos que influenciam uma organização se relacionarão com ela. Vamos analisar a identidade através da constituição do sujeito e da construção da marca institucional.

La Antropometría en la Moda. Criterios de identificación del consumidor

La Antropometría en la Moda. Criterios de identificación del consumidor

Astrid Isidora Barrios Barraza
[ UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE - Colombia]

El cuerpo humano presenta características en su proporción, silueta y masa muscular que cambian dependiendo de aspectos sociales, culturales y económicos de una población, La antropometría se define como la ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano, con el fin de establecer diferencias entre el individuo . Para el diseñador la antropometría especifica criterios de identificación del consumidor mediante la investigación de mercado al que va dirigido el producto con el objeto de tener una mayor participación. Para el diseñador de modas la antropometría es una herramienta que le permite saber cuales son los atributos del consumidor para diseñar prendas conformes con las necesidades del mercado objetivo.

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

La influencia de la gráfica popular mexicana en el diseño gráfico

Gilberto Damián
[ Plan B Diseño y Publicidad, S.C. - México]

Compartir con las nuevas generaciones de diseñadores, las aportaciones que la gráfica popular urbana ha logrado plasmar en el diseño contemporáneo, a través de diversas aplicaciones publicitarias tanto en imagen como en sonido.

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Marketing Audiovisual: El mercado del entretenimiento Audiovisual

Pablo Del Teso
[ DPA Consultoría de Proyectos Audiovisuales - Argentina]

La conferencia pone el foco sobre un tema que ha sido pocas veces abordado por la industria del cine: el marketing. Plantea un análisis de la dinámica de los mercados relacionados con lo audiovisual (el cine, el video y la televisión, la distribución internacional de películas) y extiende su horizonte hacia los mercados auxiliares que se ponen en marcha a partir de un producto audiovisual (el mercado discográfico, editorial, de remakes/adaptaciones, de merchandising, etc.). La compleja interrelación de estos mercados, los desafíos que plantean y las oportunidades que ofrecen.

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Querer es Poder. Experiencia en el Diseño de una publicación digital gratuita

Gelbert Alfonso Santamaria
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

Como el diseño parte de los sueños y cómo hacer para que estos se hagan realidad, basado en la experiencia de creación de la publicación digital gratuita GEN D Simplemente lo tienes.

Simbología y diseño. Impacto y estimulación al inconsciente

Simbología y diseño. Impacto y estimulación al inconsciente

Verónica Alvarado
[ Espacios Vivos - El Salvador]

El uso de los símbolos de forma consciente y positiva, tanto para el diseño gráfico como de espacios, el uso de imágenes y los códigos numéricos, de psicología del color y formas geométricas para estimular de manera efectiva nuestras acciones, emociones y generar equilibrio y salud. Ejemplos del uso inadecuado del color y demás elementos. Diseño Holístico, el diseño encaminado al equilibrio del ser humano.

Actitud Creatividad: Entrenamiento para el estado creativo. Subjetividad-arte-diseño

Actitud Creatividad: Entrenamiento para el estado creativo. Subjetividad-arte-diseño

Adriana Grinberg
[ universidad de palermo - Argentina]

Reconocer en la creatividad, procedimientos que le son propios para su aprendizaje y entrenamiento. Crear y generar estados creativos y dirigirlos a nuestros objetivos. Construir la imágen representativa en arte o diseño y sus desarrollos, depende de la aceptación del rango que ocupa dentro de la subjetividad, lo caótico y la originalidad y encontrar los modos de plasmar ese universo, sustentar su realización y vivenciar satisfactoriamente la ambiguedad de los estados creativos. Comprender al significante como efecto de su articulación inconciente y el camino que lo lleve a expresarse.

Diseñar indumentaria con materiales no convencionales

Diseñar indumentaria con materiales no convencionales

Eugenia Aryan
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Implicancia y rol que cumple la materialidad en el diseño de un objeto vestimentario. Enfoque de una metodología. Rol de la materia en el Diseño objetual. Rol del intérprete percibiendo la materia. El Diseño como una relación entre material e intérprete-diseñador. El plástico habla, sus lenguajes, su “manera de estar” en el mundo del Diseño. El plástico como soporte y estructura, como información estructural que hace de soporte de otras informaciones que se conjugan, como determinante del “lenguaje del producto”, como objeto simbólico.

Requerimiento de materiales: Plásticos en todos sus formatos aptos para realizar un conjunto vestimentario. Por ejemplo: bolsas de polietileno, polipropileno, pvc, alto impacto, filminas, esterillas, redes, hilos, tanzas, sogas, planchuelas, varillas, sorbetes, botones, fondos de botellas. Broches, arandelas, clips, etc y elementos para cortar y para pegar, coser o prender al maniquí.

Diseño de exposiciones de arte. Tendencias contemporáneas.

Diseño de exposiciones de arte. Tendencias contemporáneas.

Silvia Berkoff
[ UP - Argentina]

En las últimas décadas del siglo pasado, y comienzos del actual, tanto el diseño de montaje de las colecciones de museos, como el de exposiciones temporales y el de galerías de arte, están sufriendo profundas modificaciones que desbordan los planteamientos tradicionales. Para atraer al público contemporáneo, es necesario diseñar una verdadera puesta en escena, que resulte atractiva y dinámica, sin descuidar los aspectos didácticos y la buena conservación de las obras. Analizando ejemplos de grandes muestras internacionales, en este taller se elaborarán pautas de buen montaje de exposiciones, poniendo el énfasis en optimizar los recursos disponibles

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

Fontographer (Mac OS X & PC): Creación de Tipografías Digitales

DANIEL GONZALEZ
[ Fontlab Ltd. - Argentina]

La tipografía es uno de los recursos más importantes con que cuenta un diseñador en su tarea de comunicar, con aplicación ilimitada, tanto en formatos impresos como electrónicos. Fontographer es el software de diseño para la creación de tipografías. Elegido universalmente por tipógrafos y diseñadores profesionales, Fontographer hace posible el diseño de tipografías digitales desde cero o modificar fonts existentes, operando en diferentes planos de edición (PostScript y bitmap) con herramientas específicas para manipular todos los parámetros de una fuente tipográfica y su utilización como font normalizada para los entornos de Mac y PC.

La estética en el cine independiente norteamericano

La estética en el cine independiente norteamericano

Fabian Iriarte
[ UP - Argentina]

Desde sus constantes estéticas y su diseño contextual el taller aborda la diferencia existente entre este cine de low budget y el de industria. Su propuesta estética y su diseño de producción, que lo potencia a historias personales y de carácter esencialmente social. La clase B como estética del subgénero hasta el actual indie film, que categoriza su arte en desterrar el “American way of life” o de entronizar el desencanto que deviene en sus condenados personajes.

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

La idea y el storyline en el guión audiovisual de ficción

Alberto Harari
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Un primer contacto con las distintas etapas que pueden recorrerse para escribir un guión audiovisual, descubrir diversas fuentes de las que puede surgir una idea, conocer los diferentes tipos de conflicto de un personaje y elaborar una buena storyline que sintetice la historia que se quiere contar.

La identidad como base para el diseño e implementación de emprendimientos

La identidad como base para el diseño e implementación de emprendimientos

Diego Bresler
[ DBCONSULTORIA - Argentina]

El punto de partida de un emprendimiento es la necesidad de generar un cambio en alguno de los participantes del mismo (implementadores, dueños, mercado, etc.) Por otro lado, debemos encontrar una identidad que permita diferenciar dicho emprendimiento de otros existentes. Allí comienza el diseño e implementación del mismo.

La luz en el diseño del retrato fotográfico

La luz en el diseño del retrato fotográfico

Carlos Alberto Fernández
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Desde la invención de la fotografía, el retrato siempre fue protagonista. Las diversas formas de iluminación que se fueron aplicando en distintos momentos históricos, su combinación y su adecuación a la tecnología actual, ofrecen una amplia variedad de opciones para nuevas propuestas en el retrato fotográfico.

Principios ordenadores del diseño

Principios ordenadores del diseño

juan fernando molina del valle
[ le cube arquitectura comercial - Colombia]

Con el desarrollo de los ejercicios a realizar en la actividad, el alumno podrá aplicar, mediante ejercicios lúdicos, los conceptos básicos del diseño, estableciendo parámetros y buscando alternativas que desarrollen su creatividad y capacidad motriz estableciendo pautas que determinen el desarrollo de los conceptos del diseño.

Requerimiento de materiales: hojas tamaño carta

Competitividad como inspiración de identidad

Competitividad como inspiración de identidad

Adrian Cohan
[ cohandesigngroup - Argentina]

Casos prácticos de construcción de una identidad de marca a través de la generación y el desarrollo de productos competitivos. Se mostraran desarrollos de varios productos desde el concepto hasta la producción, entre ellos artefactos de iluminación, accesorios y elementos sanitarios, equipos electrónicos y productos eléctricos. Definición y correlación entre identidad y competitividad. Construcción de identidad por diferenciación. Cómo incide la identidad en una familia de productos. La identidad de marca en el re-diseño de productos.

Coolhunting - Us2, Universal Sense Searcher

Coolhunting - Us2, Universal Sense Searcher

Gustavo Lento Navarro
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Una nueva metodología para la observación, la identificación, la interpretación y el análisis de las tendencias. Presentación del marco teórico que sustenta dicho método.

Creactividades III. Desarrollo de nuevos productos

Creactividades III. Desarrollo de nuevos productos

Nicolás Garcia Mayor
[ ar estudio - Argentina]

De la idea al producto, del producto al público. Creactividades está enmarcado en un grupo de charlas fundadas desde la actividad creadora y el desarrollo de nuevos productos hasta llegar a la satisfacción del cliente y, por sobre todo, del diseñador.

Design na Amazônia: questões visuais e para a sustentabilidade

Design na Amazônia: questões visuais e para a sustentabilidade

Fernando Hage
[ Fernando Hage - Brasil]

Breve panorama contemporâneo do design gráfico e moda do Estado do Pará (Brasil), através dos trabalhos de Mapinguari Design, Libra Design, Impulso Design, Ná Figueredo, Riquezas da Amazônia, EUBELEM e Yê Mara. Relacionando esta produção aos padrões visuais de uma identidade amazônica formada através da história, além de relacionar alguns projetos a um design voltado para a sustentabilidade, com o eco-design e o relacionamento com comunidades de artesãos, espera-se criar uma visão da Amazônia a partir de designers que habitam e atuam nela, mostrando o importante papel dessa profissão no fortalecimento de uma cultura.

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Dirección de Arte: Metodología para el diseño, planificación y producción de un Set (Set Design)

Martin Ignacio Diez
[ martin diez studio - Argentina]

Las herramientas del proceso de Diseño Visual para un proyecto fotográfico, publicitario o de producción, desde el punto de vista del Director de Arte. Definición de Director de Arte, diferenciaciones, organización de equipos de trabajo y relación con los demas equipos interdiciplinarios. Vocabulario técnico. Formas de presentación de los proyectos y los pasos a seguir.

Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente

Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente

Martin Boschetti | Cristobal Sebastián Papendieck | Martin Ries Centeno
[ DIDIMO | Designing Solutions - Argentina]

Cada día hay más empresas que invierten en Diseño. Algunos entienden que el valor agregado en sus productos es una ventaja competitiva en el mercado. Otros, están retrasados con respecto a su competencia y necesitan actualizar sus productos o no tienen herramientas para acompañar el crecimiento de sus empresas. Cómo hacer para que nuestros clientes vean las ventajas de la incorporación de Diseño Industrial? Cómo generar un marco de confianza en este tipo de procesos? Con qué herramientas contamos para optimizar la gestión de los proyectos? Cómo satisfacer a nuestros clientes a partir de un servicio de Diseño Industrial eficiente?

Diseño y comercialización de la A a la Z remixado

Diseño y comercialización de la A a la Z remixado

patricio horischnik
[ azienda - Argentina]

La experiencia profesional, comercial y empresarial de un emprendimiento con un crecimiento y posicionamiento unico en el mercado, resultado de la crisis argentina del año 2001.

El departamento de diseño en una empresa de seguros

El departamento de diseño en una empresa de seguros

Roberto Vilariño | Patricio Mata Lastra
[ Seguros Rivdavia - Argentina]

Cómo funciona el día a día del departamento de diseño de una compañía de seguros, encargado de elaborar mensajes visuales para satisfacer sus distintas necesidades (publicidad gráfica, folletería, cartelería, memorias y balances, etc.) construyendo así su identidad gráfica. La integración con la Gerencia de Marketing y Relaciones Institucionales. El caso Seguros Rivadavia.

Imagineering: Ingeniería + Diseño + Marketing

Imagineering: Ingeniería + Diseño + Marketing

Rolando Meyer
[ Elevate - Argentina]

La integral de la función Ingeniería + Diseño + Marketing. Desde la visión sobre los métodos y procesos de la ingeniería, la visión sobre las estrategias y tácticas del marketing y la solución funcional, formal y tecnológica de los productos-servicios-experiencias de un diseñador.

La publicidad provocadora en la industria de la moda

La publicidad provocadora en la industria de la moda

Marcia Veneziani
[ Universidad de Palermo - Argentina]

Mas allá de los cuestionamientos que puedan surgir respecto de temas como el derecho a la libertad de expresión, los mensajes publicitarios no se caracterizan precisamente por su inocencia. La provocación muchas veces –aunque la reconocemos como una herramienta eficaz y hasta iluminadora de ciertas realidades sociales- puede en ciertos casos ver comprometida la salud y la dignidad de las personas.

Planificación profesional - Los Do’s y dont’s despues de la universidad

Planificación profesional - Los Do’s y dont’s despues de la universidad

Pedro Leme
[ Laika Design - Brasil]

Advertir al estudiante acerca de cómo funciona el mercado de trabajo, y cómo desarrollar un enfoque profesional para convertirse en un profesional que desee, y crear un objetivo fundamental y objetivos de una buena orientación profesional

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Retoque digital con Photoshop CS5 [Espacio Digital Design]

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Las principales técnicas de retoque digital a través del uso profesional de las herramientas involucradas en ese proceso, así como los ajustes necesarios para lograr un perfecto equilibrio de color, una de las mayores problemáticas en el retoque fotográfico. Se conocerán las nuevas herramientas presentadas en Photoshop CS5, así como las opciones equivalentes en versiones anteriores, destacándose principalmente el proceso de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, nuevas herramientas de producción, automatización de tareas, filtros, etc.

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

User Experience Design: Diseñando la experiencia del usuario en Interfaces Interactivas

Hugo Campodonico
[ GarwichBBDO - Perú]

Diseñar los proyectos desde una perspectiva más amplia: la de los Usuarios. Combinar elementos de diferentes campos del diseño para crear una óptima y bien redondeada experiencia.

Contrato de prestaciones profesionales del diseñador y los factores aleatorios

Contrato de prestaciones profesionales del diseñador y los factores aleatorios

Homero Rondina
[ Universidad Nacional del Litoral- Universidad Católica de Sta Fe - Argentina]

El contrato de prestaciones profesionales crea para el diseñador las obligaciones y responsabilidades de ley. Pero es importante que solamente el diseñador responda de las obligaciones y responsabilidades de primera generación. Las derivadas como secuencias futuras y secundarias tienen naturaleza aleatoria y no pueden obligar al profesional. Son aleatorios los resultados prácticos y económicos que puedan resultar de la prestación del diseñador, que son deseables pero no exigibles.

Cuerpo vestido - vestido perfomático

Cuerpo vestido - vestido perfomático

Mauricio Velasquez Posada | Claudia Liliana Fernández Silva
[ Universidad Pontificia Bolivariana - Colombia]

Indagación sobre la performance como medio contemporáneo de expresión que permite desde su dinámica transdisciplinar, acercarnos desde el diseño, asumiéndolo no solamente como fin, sino como medio, desde el cual podemos posibilitar un campo expandido para la reflexión y la actitud critica creativa. La performance al incorporar espacio – cuerpo – acción, permite estudiar el vestido desde el campo de la reflexión estética y plástica, consolidar procesos alternativos de creación y espacios de experimentación que nos ayuden a responder ante la emergencia de la concepción del vestido en las actuales prácticas culturales que recaen sobre el cuerpo y lo transforman.

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Diseño 2.0. Las posibilidades del diseño generado por el usuario

Raul Carlos Drelichman | Marina Bottacchi
[ Universidad Maimónides - Argentina]

Las principales ventajas de las aplicaciones online dentro de un entorno Web 2.0 (contenidos generados por el usuario) específicamente para el diseño de indumentaria informal (remeras). Actualmente, la Web se ha vuelto mucho más colaborativa: es un lugar donde el internauta no sólo ve contenidos sino que puede tomar partido editando contenidos existentes o creando los propios, gracias a las nuevas tecnologías que permiten que los usuarios interactúen mutuamente en tiempo real. Desde una perspectiva interdisciplinaria, consideramos vital el análisis de la Multimedia aplicada a los proyectos Web desde todos los ángulos posibles

Diseño de modas: cómo dibujar figurines por ordenador

Diseño de modas: cómo dibujar figurines por ordenador

Cynthia Smith
[ UBA - UP - UB - Argentina]

Creación de figurines propios mediante una forma simple de dibujar, utilizando herramientas básicas y algunas más complejas, llegando a la representación de un figurín como base y variar con diferentes posturas. Diferentes tipos de rellenos, para encontrar el estilo personal.

El carácter débil del espacio público

El carácter débil del espacio público

SANTIAGO RESTREPO VÉLEZ
[ universidad Pontifica Bolivariana - Colombia]

La reflexión gira en torno al carácter “débil de lo público”, un concepto propuesto para explicar cómo la esfera del espacio público la hemos concebido dentro de las relaciones que tienen un carácter fuerte y vinculante. Se trata de ver en los quiebres, en las discontinuidades, lo débil y lo frágil que se encierra en el espacio público. Revaluar la idea de que el espacio público es fuerte. Demostrar que a través de los registros estéticos que caracterizan el espacio público, la alteridad es su naturaleza dinamizadora.

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

El poder al pueblo. Customer Empowerment [Espacio AMDIA]

Mary Teahan
[ CP Comunicación Proximity - Argentina]

El fenómeno de Customer Empowerment y qué significa para el Marketing. Ahora el poder en los mercados ha pasado a los clientes gracias a los nuevos medios de comunicación interactivos. La Web está repleta de contenido generado por los usuarios y las empresas anunciantes están empleando avisos creados por sus mismos clientes. Pero ¿qué significados profundos tiene esto para nuestra manera de hacer el marketing? Blogs, vlogs, wikis, RSS, Twitter, redes sociales: ¿cómo los están usando los marketineros más avanzados del mundo para enfrentar el desafío y qué tiene todo esto que ver con el marketing directo e interactivo?

Ingeniería + Diseño, Resignificando el Concepto de Producto

Ingeniería + Diseño, Resignificando el Concepto de Producto

MARIO RUBEN DOROCHESI FERNANDOIS | JUAN DIEGO RAMOS BETANCUR
[ UNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA - Chile]

Diseño e Ingeniería fueron, en su origen, conceptos aparentemente independientes, a la luz de hoy son uno solo. La separación histórica puede ser aparente y puramente semántica. Diseñar un producto hoy, dentro del entorno moderno, obliga a un conocimiento mixto, en donde por una parte se requiere del diseño como habilidad de pensamiento (saber) y de la Ingeniería como competencia, que basada en planteamientos científicos, sistematiza la facultad de transformar el mundo físico (hacer) en productos industriales. Ambas categorías, constituyen herramientas poderosas para transformar el entorno natural y social, dotándolo de nuevo significado.

Investigar en Diseño

Investigar en Diseño

veronica devalle
[ CONICET. Profesora UP - Argentina]

La diferencia entre la actualización de información y la producción de conocimiento en las disciplinas proyectuales. Se partirá de una distinción entre problema de la realidad y problema del conocimiento, que marca –entre otras cuestiones- la diferencia entre un trabajo de grado y otro de maestría y doctorado. Se reflexionará acerca de la existencia del pasaje de un problema que busca una solución de índole proyectual a otro tipo de problema: la problematización de los conceptos, las teorías, las metodologías y las formas de intervención del proyectista en el mundo.

Realización de geometrales: CorelDraw o Illustrator?

Realización de geometrales: CorelDraw o Illustrator?

Cynthia Smith
[ UBA - UP - UB - Argentina]

Que el alumno, comience a utilizar el software que crea conveniente, con el fin de incorporarlo a su labor diaria, tanto en tareas universitarias, como en su trabajo, diseñando y dibujando. Que descubra que puede realizar sus propios diseños, teniendo simplemente la base de las principales herramientas, para luego seguir perfeccionandose en la practica diaria. Poder incorporar diferentes tipos de rellenos, para entender el geometral de confección y el surgimiento del geometral de producto.

Tres emprendedores: tres historias de cómo hacer realidad un proyecto.

Tres emprendedores: tres historias de cómo hacer realidad un proyecto.

Angeles Behotegui
[ DiseñoClub - Argentina]

Charla con tres emprendedores de www.disenioclub.com.ar. Su experiencia desde el proyecto hasta la materialización y concreción de su negocio.

Concepto y creación

Concepto y creación

Paola Iturralde
[ Universidad Privada de Santa Cruz. UPSA. - Bolivia]

Alternativas para lograr obtener una idea creativa y luego materializarla. Presentación, aplicación teórica, evolución y aplicación práctica del concepto.

Requerimiento de materiales: 1 Pliego de Cartulina blanca completo, un marcador negro de punta gruesa, colores, marcadores, tijeras, pegamento en barra, alambre de 16 ó 14, pinzas, alicates, pedazos de tela, hilos y lanas, aguja, pegamento UHU liquido.

Diseño en colaboración: Un camino para afrontar la crisis

Diseño en colaboración: Un camino para afrontar la crisis

Daniel Higa
[ Brand-Zen - Argentina]

Ante la situación actual, los profesionales debemos repensar una mejor manera de abordar los proyectos, más integrada e interdiscplinaria y así generar propuestas de diseño con mayor valor agregado para usuarios y comitentes. Para lograrlo, se debe trabajar con conceptos de redes, con reconocimiento de colegas y de saberes heterogéneos, alineados en pos de objetivos comunes.

El diseño en el cuerpo. Entre el ritual y la estética

El diseño en el cuerpo. Entre el ritual y la estética

ANA LAURA CANTERA | ALEJANDRA FERRUCCIO
[ ARTE TRES PECES - Argentina]

Análisis formal del tatuaje a partir de las siguientes consideraciones: El análisis de la forma, el sistema simbólico y su funcionalidad mítica-religiosa o social.

Joyas y abanícos, la belleza y el poder

Joyas y abanícos, la belleza y el poder

ANAHI GENTILE
[ FOX SPORTS - Argentina]

Joyas: el análisis de milenarias tallas e imágenes donde aparece la joya como ornamento. Simbolismo de los diseños y los materiales. Los Torques (collar rígido) su uso, significado, poder económico, social y religioso. Ubicación geográfica e histórica. Emblemas militares romanos. Símbolos de guerra greco-romanos. Brazaletes/aros, uso y significado. Religiones que lo usaban. El poder social expresado en las joyas. Abanícos, su origen e historia en el extremo oriente. El uso del “osen” o pantalla. Literatura y poesía relacionadas a la pintura de abanicos.

La creatividad en el diseño de mobiliario latinoamericano 2010

La creatividad en el diseño de mobiliario latinoamericano 2010

Gaston Girod
[ Estudio Gg + diseño - Argentina]

El mobiliario como elemento vinculado a la sociedad de consumo es el reflejo actividades del hombre, de los avances y retrocesos del ser humano. ¿Es que el mobiliario actual refleja los modos de vida de nuestro tiempo, o seguimos proyectando objetos para usos que ya han cambiado? Solo reflexionando acerca de la evolución en el campo de los procesos productivos, lo creativo, lo morfológico, lo funcional, lo imnovativo de los materiales y el uso de los muebles en las sociedades, podremos tener una visión crítica e imaginativa que se acerque a las nuevas necesidades de nuestra gente.

Publicidade em Coberturas Arquitectónicas com Aplicação de Tintas Interactivas

Publicidade em Coberturas Arquitectónicas com Aplicação de Tintas Interactivas

Jorge Neves
[ Universidade do Minho - Portugal]

Aproveitando os substratos usados nas coberturas arquitectónicas pretende-se com este trabalho criar novos produtos de publicidade exterior, conceptualizando graficamente Outdoors capazes de transmitir mensagens diferentes ao longo do dia, tendo como base a utilização de tintas à base de pigmentos interactivos com o ambiente. Pretende-se também desenvolver todas as condições tecnológicas e laboratoriais que nos permitam a sua produção, através da estamparia digital. Além da exposição da tecnologia em causa é dada especial ênfase a uma proposta de um processo completo de Resposta Rápida e Personalizada para a concepção do espaço publicitário e ao estudo feito à resistência à degradação.

Retoque de personas

Retoque de personas

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

Consejos y trucos de las técnicas más populares que utilizan los profesionales del retoque fotográfico. Se mostrará cómo retocar personas con el software líder en la edición de imágenes digitales Adobe® Photoshop®. Se verán las distintas técnicas que se utilizan para corregir defectos en la piel, quitar arrugas, cambiar el color de ojos o cabello, adelgazar personas o realizar pequeñas “cirugías” digitales de nariz, entre otros secretos revelados. Además se presentarán sofisticados procesos de trabajo con: Capas, Canales, Máscaras, Filtros, Automatización de tareas, nuevas herramientas de producción, etc.

Sastrería: El arte de diseñar una prenda

Sastrería: El arte de diseñar una prenda

Cristina Amalia López | Mario Barletta
[ CONPANAC/Asociación Argentina de la Moda /Modelba / ALADI - Argentina]

Despertar la idoneidad por el buen gusto y la visión estética de una prenda sartorial. Introduciéndolos en el mundo del Diseño de Sastrería, accediendo a la Cultura técnica del sastre, comprendiendo los distintos pasos que llevan a la terminación final de un traje. Motivar la capacidad de observación, la agudeza de los sentidos y apreciación estética de la moda como arte, concientizando al observador respecto de la disparidad y diversidad de conformaciones del cuerpo humano y la incidencia que posee en la visualización de un atuendo.

Video Arte & Cultura Queer

Video Arte & Cultura Queer

Erica Valeria Koleff | Romina Martínez
[ IUNA - Argentina]

El arte es una herramienta privilegiada para pensar y producir cambios sociales; por eso, es esencialmente afín al espíritu queer que enfrentado a los patrones culturales hegemónicos, supone un espacio de expresión donde estética y política se fusionan para dar lugar a un activismo desobediente, de transformaciones culturales e institucionales para lograr la inclusión social y la igualdad civil de personas estigmatizadas, discriminadas, perseguidas, reprimidas y excluidas. Es por eso que el objetivo de este taller es poner práctica esta forma de resistencia, mediante la realización de un video-minuto, por equipo, para su posterior proyección y debate.

Casos de emprendedores en el diseño

Casos de emprendedores en el diseño

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Ver como otros diseñadores llevaron adelante su “idea” transformándola en una “oportunidad de negocios”. En base a casos reales, o modelos de rol, conocer los aspectos determinantes para el éxito de un emprendimiento relacionado con el diseño.

Comunicación institucional gráfica: análisis de la Universidad Nacional de Quilmes

Comunicación institucional gráfica: análisis de la Universidad Nacional de Quilmes

Marcelo Cagna | Evelyn Manuli
[ Universidad Nacional de Quilmes - Argentina]

Análisis de las singularidades que se dan en la Comunicación Institucional Gráfica de una universidad pública, focalizando en el caso particular de la Universidad Nacional de Quilmes.

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

Comunicación y diseño en un gobierno local: el caso de Junín

MARIA RAQUEL TARULLO | Erica Verónica Izquierdo
[ Gobierno local de Junin - Argentina]

En el año 2003 se creó el área de Comunicación Institucional en el municipio de Junín (Argentina). De ella dependen las áreas de Comunicación visual, Comunicación audiovisual, web y prensa. Desde entonces se comenzó con un proceso integral de transformaciòn de toda la imagen y la comunicación del municipio: desde la marca hasta la creación de nuevas piezas comunicacionales que dieron identidad al nuevo gobierno y además fundaron una nueva manera de comunicación con el vecino.

Design e Inovação: estratégias colaborativas integradas

Design e Inovação: estratégias colaborativas integradas

Paulo Maldonado
[ Faculdade de Arquitectura da Universidade Técnica de Lisboa - FA/UTL - Portugal]

Através de uma abordagem empírica de exemplos de design e/ou de gestão de design integrados em três contextos de trabalho – institucional, empresarial e académico – é possível identificar, num primeiro nível, metodologias e processos de abordagem criativos e operativos para a inovação em design e através do design; num segundo nível, construir um modelo teórico propiciador de boas práticas de design e/ou de gestão de design orientadas para a excelência. Por se tratarem de contextos reais, bem distintos de cenários ideais, não se omitirão eventuais desfasamentos entre as expectativas criadas e as realizações alcançadas.

Diseño de Packaging orientado al proceso productivo

Diseño de Packaging orientado al proceso productivo

Gustavo Grobe
[ Chamán Packaging - Argentina]

Los problemas y contratiempos que se presentan luego de concluída la etapa de diseño. Detectar puntos críticos que se deben tener en cuenta en las fases iniciales de un proyecto de lanzamiento, que minimicen el impacto en los proveedores y el proceso de envasado.

Diseño en moda a través de escenarios conceptuales

Diseño en moda a través de escenarios conceptuales

Oscar Enrique Hernández Becerra
[ Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA - Colombia]

Esta conferencia ofrece a los participantes una herramienta de creación basada en la construcción de escenarios conceptuales que permitan desde las formas, las texturas, sensaciones y colores la generación de nuevos productos, convirtiéndose en una excusa para el diseño de indumentaria en un mundo caracterizado por la venta de conceptos y no de productos. A su vez, permitirá la creación de historias que se conecten emocionalmente con los consumidores y que posibiliten la canalización de un concepto, ofreciéndole al consumidor la posibilidad de percibir nuevas sensaciones que lo lleven a preferir mis productos sobre otros, creando una personalidad de producto.

Vendendo programas de televisão. Uma investigação discursiva

Vendendo programas de televisão. Uma investigação discursiva

Gustavo Almeida
[ Faculdades Integradas Barros Melo - Brasil]

Gêneros Textuais – conceito, funcionalidade, exemplos. Utilização dos gêneros na comunicação audiovisual; As chamadas de programação de televisão em geral e algumas diferenças de construções discursivas entre as chamadas de televisão aberta e televisão fechada; Aspectos de produção das principais categorias de chamadas de programas [esportivos, de notícias, filmes (não trailers), destacando as chamadas de telenovelas]; Estratégias de difusão/veiculação das chamadas; As novas perspectivas de produção e difusão dos gêneros nos novos suportes tecnológicos de audiovisual, como a televisão digital e sua ampla gama de canais de transmissão.

Caribe ilustrado (taller de ilustración)

Caribe ilustrado (taller de ilustración)

Diana Moreno
[ universidad de Buenos Aires - Colombia]

Introducción a la ilustración, la ilustración en Colombia. Ejemplos de artistas reconocidos. La creación y evolución de proyectos que han logrado abrir un espacio en la ciudad de barranquilla, para reflexionar sobre temas como: la gráfica popular de esta región, la importancia de la lectura en la producción de imágenes y la posibilidad de trascender en el tiempo con la elaboración de conceptos que diferencien y doten de significado a las imágenes. Para llevar la teoría a la práctica se partirá de la lectura de textos para sacar conceptos principales y llevarlos a ilustración con la técnica de linóleo y terminar haciendo piezas acabadas con resina.

Experimentación tipográfica

Experimentación tipográfica

Gustavo Wojciechowski
[ UNIVERSIDAD ORT - URUGUAY - Uruguay]

El primer objetivo es la sensibilización y experimentación frente a los signos tipográficos. Posteriormente, la construcción de un sistema con sus constantes y variantes, coherencia estilística y formal, control de valores, etc. Una aproximación a la creación de un alfabeto.

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Encuentros Cercanos Del 3D Tipo

Ivan Castro
[ Aire Academia - Guatemala]

Un camino fácil en el 3D para quien desee lograr imágenes hiperrealistas enfocándose en dos áreas importantes: textura e iluminación. Introducción al 3D, herramientas del 3D actual, los extraterrestres en el cine, modelado versus render, técnicas de texturas aplicadas al 3D, iluminación 3D tradicional, técnicas de iluminación fotorealista, el Caos y el realismo.

Formar líderes con proyección en el campo del diseño

Formar líderes con proyección en el campo del diseño

Cristina Amalia López
[ CONPANAC/Asociación Argentina de la Moda /Modelba / ALADI - Argentina]

Generar puentes de energía creativa entre grupos de personas depende en gran medida de la capacidad de liderazgo del que está al frente de un proyecto. Coordinar los distintos estilos de liderazgo es resonancia, y la empatía es uno de esos caminos para saber el rol que cada uno ocupa, en este proceso de proyectarse en el campo del diseño.

Gestión de la identidad visual en un organismo estatal

Gestión de la identidad visual en un organismo estatal

Sandro David Jaurena | María José Gomis
[ Orienta, comunicación influyente - Argentina]

Después de analizar la aplicación de un sistema de identidad visual en España, la ciudad Autónoma de Buenos Aires y la provincia de Buenos Aires, he detectado dentro de estas organizaciones públicas aspectos comunes que han de considerarse para obtener una implementación exitosa de un Programa de Identidad Visual. Se intentará develar para todos aquellos que tienen (o tendrán) la responsabilidad de implementar identidad visual en organismos estatales cuales son estas dificultades y cómo tenerlas en cuenta desde la planificación inicial para lograr un resultado con un margen de error mínimo, que permita una ejecución exitosa.

La convergencia de la Publicidad, el Marketing Directo e Internet. Cuando todo es directo y con respuesta [Espacio AMDIA]

La convergencia de la Publicidad, el Marketing Directo e Internet. Cuando todo es directo y con respuesta [Espacio AMDIA]

Alejandro di Paola
[ di Paola|WPP - Argentina]

Antes las empresas le preguntaban a los clientes que deseaban, analizaban sus necesidades y luego formulaban sus decisiones estratégicas Hoy el diálogo comienza en los propios clientes quienes empiezan a facilitar sus datos, recursos e insights cuando descubren que hay valor en ello. La gente esta en movimiento y proclive a hacer negocios con compañías que les permiten una experiencia de producto a su medida.

La silla Valdés: un clásico del diseño chileno

La silla Valdés: un clásico del diseño chileno

Osvaldo Muñoz Peralta
[ Universidad de Chile - Chile]

La silla Valdés es hoy por hoy un clásico del diseño chileno y casi el único exponente del diseño chileno que, al menos aparece en revistas y libros de diseño. Para abordar este caso, se revisó la bibliografía, se analizó la silla misma y se realizaron entrevistas con un grupo importante de actores involucrados, considerando de suma relevancia los encuentros con el propio autor. Todo ello en orden a contrastar la información existente y a descubrir como se llega a materializar la premisa con que parte este estudio: Una silla común que se transforma en icono del diseño.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Ni bueno, ni malo, ni feo. Guapo.

Esteban Ibarra
[ Guapo - Argentina]

Desde el concepto al diseño. Cómo se busca el valor agregado a una idea y como se vincula a cuestiones estéticas, creativas y de diseño. Como superar obstáculos con una sola herramienta: el concepto.

Observación y análisis de consumidores de moda

Observación y análisis de consumidores de moda

Oscar Enrique Hernández Becerra
[ Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA - Colombia]

Esta conferencia le permitirá a los participantes incentivar la observación y desarrollar a través de una metodología, su proceso de investigación de consumo para el desarrollo de colecciones de moda, a través de la transferencia de técnicas y estrategias de análisis, le permitirá a los asistentes ser mas asertivos en sus procesos de creación de indumentaria, ya que esta responderá efectivamente a las expectativas propias del consumidor y a los cambios que generan la aparición de nuevos segmentos del mercado y evolución de los segmentos actuales.

Señor Matisse, ¿Me tira un idea?

Señor Matisse, ¿Me tira un idea?

Omar Tiraboschi
[ Universidades de Palermo, Austral y Católica de Buenos Aires - Argentina]

Cómo el Arte ha influenciado a la Publicidad y el Diseño en muchas de sus manifestaciones y recíprocamente. Recopilación de ejemplos de muy diverso origen que lo atestiguan y pone de manifiesto los límites muy sutiles entre los campos de una y otra actividad. Y refleja como históricamente quienes ejercen una y otra actividad se han desarrollado también en las otras enriqueciéndose mutuamente.

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Web 2.0: usando webstandards no desenvolvimento de sites web

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

O termo Web 2.0 foi usado pela primeira vez em 2004 como nome de uma série de conferências sobre o tema, popularizando-se rapidamente a partir de então. Tratou-se de uma constatacão de que as empresas que conseguiram se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si, o que criou uma série de conceitos agrupados que formam o que chamamos Web 2.0. Nesta conferencia detalhamos estes conceitos e apresentamos algumas das tecnologias usadas neste contexto.

Cómo presupuestar diseño

Cómo presupuestar diseño

Jorge Piazza
[ redargenta - Argentina]

Análisis de un método concreto para adjudicar un precio a los servicios que ofrecen las estructura de diseño, desafiando el argumento de la intangibilidad de los procesos creativos.

Comunicación y Diseño para el Desarrollo. Caso: Entre soles y lunas

Comunicación y Diseño para el Desarrollo. Caso: Entre soles y lunas

Daniel Suárez Gómez
[ Proyecto Entre Soles y Lunas - Uruguay]

Presentación de la experiencia (lo que ha sido y lo que pretende) que supone el proyecto de comunicación denominado Entre soles y lunas, cuyo objetivo consiste en sensibilizar y poner en escena las diferentes realidades que se viven en los procesos migratorios que involucran a comunidades de Latinoamérica y el Caribe, su impacto en los países receptores y cómo, dentro de este proceso, se visibilizan la interculturalidad, la educación, el impacto económico, el impacto medio-ambiental, la posibilidad de ejercer una ciudadanía autónoma frente al tema y su estrecha vinculación con fenómenos tales como la discriminación, el racismo y la xenofobia.; todo ello con el fin de fortalecer el arraigo, el desarrollo autosustentable de los pueblos y la movilización responsable de sus propios habitantes.

Diseñando equipos que diseñan

Diseñando equipos que diseñan

Mariano Durlach
[ Fundación Valores para Crecer - Argentina]

Aspectos básicos de cómo se construye un equipo de trabajo armonioso y efectivo, brindando herramientas de comunicación eficaz y liderazgo.

Échale la culpa al branding. Diseño y conceptualización de marcas que cautiven

Échale la culpa al branding. Diseño y conceptualización de marcas que cautiven

NICOLAS JAVIER SARQUIS
[ OXFORD AGENCIA DE PUBLICIDAD - Argentina]

Existen personas que a lo largo de su peregrinaje social despiertan inmumerables respuestas emocionales en las demás personas, generando confianza, fidelidad, identificación, admiración, deseo. Existen también personas que pasan inadvertidas. Con las marcas sucede lo mismo. En el entorno semiótico, las marcas tienen la posibilidad de generar un vínculo tal que no sólo produzca una relación exitosa semiótica y comercial, sino también emocional. Ésta es la máxima aspiración de una marca. El Branding emocional es el instrumento para hacer nacer y desarrollar una marca memorable y amada por las personas. El diseñador tiene el desafío profesional de comenzar a manejarlo con efectividad.

Gestão da Marca: Um Modelo Prático para a Sustentabilidade

Gestão da Marca: Um Modelo Prático para a Sustentabilidade

Mariane Gonçalves Senna | Rosana Sacchet
[ Brasil]

O Modelo BRADING BLISS utilizou como inspiração o conceito do Triple Botton Line, adaptando o Tripé da Sustentabilidade para o 'branding'. Os 3 P's para a gestão da marca sustentável foram traduzidos da seguinte forma: profit/saúde financeira; people/públicos internos e externos e planet/mercado global. O Modelo foi denominado Branding Bliss por visar o bem comum, já que a empresa, o mercado, as pessoas (públicos) e o planeta pertencem a um único sistema.

Historia y Creatividad. Diseño de Indumentaria durante el Siglo XX

Historia y Creatividad. Diseño de Indumentaria durante el Siglo XX

Andrés Parallada
[ MEDIO MONTEVIDEO - Uruguay]

Vincular dos enfoques frecuentemente percibidos como distantes. Por un lado, el enfoque histórico de la obra de los maestros del Diseño de Indumentaria del siglo XX. Y por otro lado, el análisis de los métodos creativos utilizados durante este periodo. En un campo como el Diseño, donde la brecha entre lo intuitivo y lo sistemático podría considerarse aún no sellada, creemos que este enfoque, que combina lo sistemático con lo creativo, puede ser de utilidad para estudiantes y profesionales de Diseño de Indumentaria o Moda.

O mítico e o onírico no imaginário gráfico do mangá

O mítico e o onírico no imaginário gráfico do mangá

Mônica Lima de Faria
[ Universidade Federal de Pelotas - Brasil]

O presente trabalho trata de um estudo sobre os mangás (histórias em quadrinhos japonesas), como um meio de comunicação visual e expressão gráfica, e o imaginário referente a este objeto. No estudo sobre o imaginário, são enfocadas duas categorias que, segundo Malrieu (1996), o constituem: o mítico e o onírico. Trata-se de uma monografia de conclusão do curso de especialização em Expressão Gráfica da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da PUCRS.

Proyección de El Ojo de Iberoamerica 2009

Proyección de El Ojo de Iberoamerica 2009

Ana Degiuseppe
[ LatinSpots - Argentina]

Proyección del reel que muestra todo lo sucedido dentro del marco del Festival, las mejores piezas publicitarias, aquellas que poseen las ideas mas innovadoras y que marcaron tendencia en la región. Lo mejor de las conferencias, muestras, proyecciones y ganadores de la X Edición del Festival. Sorteo de 3 entradas para las conferencias de El Ojo 2010.

Cómo armar mi portfolio

Cómo armar mi portfolio

Angeles Behotegui
[ DiseñoClub - Argentina]

Asesoramiento sobre los ítems mas destacados para la búsqueda profesional exitosa de un diseñador gráfico. Se evaluarán los porfolios de los asistentes que así lo deseen, tanto material digital como carpetas de presentación. Traer trabajos en formato digital en un pendrive. Se respetará el orden de llegada.

Música em foco. Criatividade en textos publicitários

Música em foco. Criatividade en textos publicitários

Raquel Marques | Lucca Verri Rico
[ Anhanguera Educacional - Brasil]

Trabalhar técnicas de criação em redação publicitária com estímulo da criatividade com utilização de material audiovisual (Imagem e som). O objetivo é trabalhar a criatividade com a apresentação de técnicas de observação audiovisual para criação de textos publicitários.

Preparación del patrón para la industrialización y progresión de talles

Preparación del patrón para la industrialización y progresión de talles

Ángela Esther Aranda
[ Universidad Tecnológica Nacional - Argentina]

El patrón para la confección en serie debe contener todas las indicaciones para aplicar la tecnología que corresponda en la rueda productiva.Para la progresión de talles se aplica la técnica para tal fin y se estudian las diferencias morfológicas para adaptar una tabla de medida de acuerdo a las características de la población o grupos etnicos

Redacción de guiones para televisión y radio

Redacción de guiones para televisión y radio

Luis Buero
[ UNIVERSIDAD DE MORON - Argentina]

Objetivos: . Adquirir conocimientos prácticos de redacción de textos periodísticos y ficcionales para televisión y radio, en su constante relación con el contexto, la característica del medio y el tipo de mensaje que operativamente se quiere difundir. • Conocer los fundamentos teóricos del proceso de construcción del guión. Su importancia básica y primordial como exposición inicial de las ideas y de todo discurso audiovisual y radial. • Iniciar al alumno en su tarea de creador de producciones audiovisuales periodísticas para la televisión y la radio, como así también otros formatos en sus distintos tipos de estructura y géneros, con originalidad y a la vez criterio comercial. • Profundizar las diferencias entre el lenguaje literario y el dramático, proponiendo desde pequeñas pero intensas y variadas prácticas del discurso ficcional e informativo hasta lograr un primer proyecto de programa de cada género por alumno.

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

20 conceptos para desarrollar emprendimientos de diseño exitosos

Mario Spina
[ redargenta ediciones - Argentina]

Se abordan temas que tienen que ver con el emprendimiento, su planificación y el desarrollo personal del emprendedor, en donde lo que se propone es que el concurrente conozca acerca de la importancia del modelo de negocios comprendido dentro del modelo de vida.

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Customer for life: generando relación a largo plazo [Espacio AMDIA]

Marta Cruz | Rocío Posadas
[ MRM WORLDWIDE - Argentina]

Entendiendo los desafíos que nos impone la generación de los que crecieron en la era de internet, podemos producir resultados sorprendentes a la hora de lanzar nuevos productos. Generar una experiencia atrapante con los futuros usuarios de nuestros productos no es tarea sencilla. Pero se puede lograr si nos animamos a experimentar, jugar, interactuar, compartir y desafiar a nuestros futuros clientes.

Diseño comunicacional de valores (billetes)

Diseño comunicacional de valores (billetes)

Francisco Julio Bellizzi
[ CASA DE MONERA S.E. - Argentina]

Se observará "El Diseño de Valor" desde la operación conjunta de todas sus partes, pero se discutirá cómo el Diseño se ve condicionado por la seguridad y también por el hecho intencional y comunicacional de una determinada sociedad en un determinado tiempo. Hoy en el Campo de "el valor", el Diseño encuentra caminos que convergen entre la técnica y lo ilustrativo, pero suma el concepto de mensaje. El análisis y las comparaciones pertinentes se realizarán sobre piezas de diseño de valor: Billetes de la mayoría de los países de América latina.

El diseño de promenades o formas secuenciales arquitectónicas y su aplicación en el diseño de interior

El diseño de promenades o formas secuenciales arquitectónicas y su aplicación en el diseño de interior

Jorge Eduardo Pokropek | Ana María Cravino
[ Universidad de Buenos Aires - Argentina]

La noción de promenade entendida como “paseo arquitectónico” para Le Corbusier, es profundizada por el concepto de “Forma Secuencial Arquitectónica” que podemos definir como “un tipo de forma secuencial cuyas entidades formales pueden consistir en configurados huecos o macizos explícitamente vinculados por una trayectoria espacial trascendente cuya percepción impone un tiempo existencial durante el cual se propone la lectura de una estructura narrativa o argumento que sirva de base a la celebración de ritos o ceremonias sociales”. Su diseño intencionado en función del estímulo de conductas y emociones intensifica la experiencia estética de la arquitectura y el diseño de interior.

La labor de la Red Latinoamericana de Diseño

La labor de la Red Latinoamericana de Diseño

Gelbert Alfonso Santamaria
[ atlantis 3d estudio diseño ltda. - Colombia]

La labor de la Red Latinoamericana de Diseño en sus cuatro años de vida. Los beneficios de la cadena del diseño como espacio de interacción y generación de proyectos entre los profesionales, empresas, estudiantes e instituciones que la conforman, logrando una integración entre los países latinoamericanos en proyectos multinacionales.

Descubriendo Photoshop CS5

Descubriendo Photoshop CS5

Marcelo Monzón
[ Photomagazine - Argentina]

La actual versión del programa más utilizado en el retoque fotográfico, dio un paso adelante hacia el futuro de las imágenes audiovisuales, incorporando en esta nueva versión, el manejo de elementos 3D, así como la edición de videos. Pero no solamente con la nueva tecnología nos asombra Photoshop CS5, ya que también esta nueva versión ha realizado muchas modificaciones en los comandos y las herramientas tradicionales. Ejemplos prácticos de varias de estas novedades aplicadas a ejemplos concretos de nuestro día a día.

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Design de Interfaces: A Tecnologia como Fator Limitante

Marshal Lauzer
[ Feevale - Brasil]

Uma analise da evolucao do Desenho de Interfaces gráficas em sites da WWW, no período de 1996 a 2008, tendo em vista a interferência dos recursos tecnológicos no resultado final destes desenhos. Desde o início da internet, o resultado final das interfaces gráficas (seus leiautes) sempre foram baseados nas limitacoes impostas pelas tecnologias disponíveis naquele período. Desta forma, os leiautes apresentados não seriam o que os designers queriam apresentar, e sim o que era possível, tendo em vista as condições tecnológicas disponíveis.

El diseño gráfico en los mercados locales y regionales

El diseño gráfico en los mercados locales y regionales

Pedro Tissier | Santiago Benavidez | Sebastian Angel Rizzardi
[ Nomade Comunicacion Visual - Argentina]

Paneo regional de la actividad del diseño y su expectativa como mercado en expansión dentro de una franja de menores recursos y actividades colectivas y culturales. Cómo abrir nuevos mercados dentro de una economía regional. Trabajos de integración con actividades de la Universidad Nacional del Centro, Área Secretaria de Cultura–Tandil Bs. As.

Historia de la tipografía en Uruguay

Historia de la tipografía en Uruguay

Vicente Lamónaca | Gustavo Wojciechowski
[ Taller de COmunicación SRL - Uruguay]

Recorrido por la historia de la tipografía en el Uruguay. Desde los comienzos hasta nuestros días y sus posibles escenarios futuros a la luz del nuevo movimiento tipográfico nacional. La importancia de las nuevas tecnologías en el desarrollo y la difusión de las actividades nacionales en el contexto regional y la inserción en lo global. Aspectos formales, educativos, políticos, comerciales, etc.

La exposición como forma. Estrategias de comunicación en el diseño de exposiciones contemporáneas.

La exposición como forma. Estrategias de comunicación en el diseño de exposiciones contemporáneas.

Danne Ojeda Hernandez
[ School of Art, Design and Media, Nanyang Technological University, Singapore - Singapur]

Las nuevas orientaciones en el diseño de exposiciones que tienen lugar específicamente en museos, galerías y espacios públicos. Ejemplos de trabajos multidisciplinarios de grupos de diseñadores, arquitectos y artistas, fundamentalmente establecidos en Europa. El sentido de espectáculo, materializado por el uso de los medios audiovisuales y la creación de instalaciones, parece convertirse en tendencia. Dichos medios artísticos han probado ser eficaces a la hora de influenciar la manera en que el público percibe determinado conocimiento o experimenta espacios concretos.

Políticas privadas de promoción del diseño latinoamericano

Políticas privadas de promoción del diseño latinoamericano

Paolo I.G. Bergomi
[ Bergomi SCA / Gruppo Bergomi - Argentina]

Sindmoveis organiza la feria Movelsul Brasil que en 2008 tuvo más de 34 mil visitantes de 58 países. En 2007 lanzó la Casa Brasil, que tiene el objetivo de exponer productos contemporaneos de alto nivel. Sindmoveis promueve también el Salao Design - concurso de diseño de productos que tiene el objetivo de incentivar la criatividad y la inovación por medio del diseño. En 2009, participaron cerca de 1.000 proyectos, los premiados y seleccionados son expuestos en un lugar deestacado dentro de las feiras Movelsul Brasil y Casa Brasil.

Iconos de Referencia

Los siguientes íconos identifican cada actividad según su modalidad:

Conferencia de Invitado de HonorConferencia de Invitado de Honor [2 hs. duración]

Laboratorios de experimentaciónLaboratorios de experimentación "Diseño sin fronteras" [4 hs. duración]

ConferenciaConferencia [1.15 hs. duración]

Talleres Talleres [2.30 hs. duración]


Indica los talleres que requieren que los participantes asistan con materiales:

ver mas sobre

Búsqueda de actividades 2010

Búsqueda por palabra clave:


Actividades de Invitados de Honor:

Felipe Taborda | Alejandro Magallanes
América Sanchez | Norberto Chaves

Actividades del Congreso de Enseñanza 2010


Por tema:

  1. Diseño Gráfico - Diseño de Información - Diseño de Historietas
  2. Diseño Industrial - Diseño de Parques y Jardines - Diseño de Interiores - Diseño de Mobiliario - Escenografía - Diseño de Packaging
  3. Diseño de Modas - Producción de Modas - Vestuario - Joyería
  4. Cine y TV - Guión - Fotografía - Diseño de Imagen y Sonido - E-Design - Diseño interactivo
  5. Publicidad - Comunicación Empresaria - Dirección de Arte - Creativo Publicitario - Redacción Publicitaria
  6. Relaciones Públicas - Organización de Eventos - Diseño de Espectáculos - Dirección Teatral
  7. Actividades comunes a todas las áreas del diseño
  8. Creatividad
  9. Gestión
  10. Tecnología
  11. Negocios
  12. Tendencias
  13. Investigación y Desarrollo

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