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“El primer paso para todo diseñador es entender por qué jugamos y por qué juegan los otros”

"“El primer paso para todo diseñador es entender por qué jugamos y por qué juegan los otros”"

Afirmó Facundo Mounes, Game Designer

A mediados de Noviembre, se realizó la Clínica Intensiva GAME DESIGN. Ingenio + comunicación interactiva: nuevos modelos de negocios. Durante tres jornadas intensas se escucharon experiencias, se compartieron conocimientos y se profundizó sobre videojuegos, abordando todo el micromundo que gira a su alrededor.

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La Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo le enviará por única vez un mail preguntando si quiere recibir información relacionada con las actividades y eventos que organiza.


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