Noticias de la Facultad de Diseño y Comunicación

“La figura del Game Designer es cada vez más importante”

Dijo Diego Ruiz, socio fundador de Dedalord

El pasado 19 de julio se llevó a cabo el Desayuno Profesional de “Videogames: juegos para entornos digitales” en el Ciclo de Carreras Exclusivas organizado por el Observatorio de Tendencias Profesionales de la Facultad de Diseño y Comunicación.

25/9/2012

“La figura del Game Designer es cada vez más importante”

La apertura estuvo dada por el coordinador de la charla, Alejandro Iparraguirre, que destacó ante todo la interesante diversidad de rubros que trabajan juntos en el diseño de videojuegos y para comenzar dijo: “Hoy estamos acá para contarles qué es lo interesante del trabajo de cada uno, porqué creemos que es necesario estudiar, qué herramientas se necesitan para crear la actividad que hacemos y responder a todas las inquietudes que tengan sobre esta nueva carrera exclusiva”.

A continuación Diego Ruiz, socio fundador de Dedalord, comentó acerca de su formación profesional y autodidáctica que datan del año ’95 hasta la fecha: “Creo que es factible vivir de esto. Trato de hacer mis propios juegos. Recorro todo el camino, desde armar la idea hasta crear y publicar los juegos en diversas plataformas”. Por otro lado, expuso que, si bien es cierto que la industria es incipiente y reducida, se nota la evolución y crecimiento del Game Designe: “Cada vez hay más carreras, especializaciones, bibliografía y experiencias, y esto demuestra que la figura del Game Designer es cada vez más importante”.

Ignacio Bazán Lescano, publicista, Ilustrador y artista conceptual de videojuegos comenzó diciendo: “Yo nunca fui fanático de los videojuegos, lo que más me gustaba hacer era dibujar. Cuando me metí en el mundo de los videogames encontré ese lugar donde trabajar, dibujar, pasarla bien y que me paguen por lo que hago”. También destacó que existe mucha salida laboral en el campo: “Hay buena demanda, pero es necesario estudiar una carrera. Al mundo del videogame se puede entrar desde la ilustración, pintando cuadros o haciendo tapas de historitas”.

Nicolás Cohen es director comercial de QB9, una empresa de desarrollo de servicios de videojuegos, y siguiendo la línea de pensamiento de sus colegas expositores hizo hincapié en el ‘conocimiento profundo’ que uno adquiere estudiando una carrera: “El proceso de trabajo en la Universidad, vivir la experiencia de que te evalúen continuamente, recibir críticas, aprobaciones y rechazos son cosas que te hacen aprender muchísimo y te preparan para el mundo real”.

Seguido a Cohen llegó el turno de Agustín Pérez Fernández, diseñador de juegos experimentales, o independientes, como lo definió en la exposición: “Me dí cuenta que no era tan difícil hacerlo de forma independiente”. Además agregó que le atrae mucho elegir las herramientas, imágenes, sonidos, la interactividad y transmitir en el mundo del arte. Por otro lado confesó que, dadas las múltiples posibilidades de estudiar la disciplina, envidia a las nuevas generaciones de amantes del videojuego: “Hoy se puede estudiar, leer bibliografía, hacer cursos y es maravilloso”.

Además estuvo presente en este panel Ignacio Esains, jefe de redacción de la revista Loaded, quien contó que a pesar de trabajar en diferentes lugares siempre “el gaming le tiró más”. Esains aconsejó a los oyentes de la charla a que estudien siempre, porque la formación es muy útil y necesaria, no sólo para moverse entre trabajos y decidir qué se quiere hacer, sino además para armarse de contactos: “Necesitamos más inventores de juegos. En otras palabras, la carrera no es inventada, es el mercado que la demanda desesperado”.

Finalmente Guillermo Averbuj, Game Designer, contó sobre su trabajo y confesó que en su momento se quedaba horas bajando libros y leyendo información sobre videogames: “Hoy tienen más posibilidades para nutrirse de conocimientos, para evolucionar y para incentivar la creatividad. Dense tiempo para pensar, formen equipos de trabajo y no dejen de estudiar”.

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Desayunos Profesionales

16 de Julio: Televisión | Web.com| Visual Merchandising

17 de julio: Actor profesional| Producción musical | Fotomoda

18 de julio: Espectáculos (producción y mkt) | Mobiliario| Ilustración

19 de julio: Eventos deportivos | Moda.com | Videogames


20 de julio: Dirección cinematográfica | Creatividad publicitaria | Joyas

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