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Crisis narrativa en el cine de terror después de la posmodernidad

(El caso del gore)

Autor: Bibini, Sabrina Andrea
Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual
Categoría: Investigación
Línea Temática: Historia y Tendencias
Fecha de aprobación: Mayo 2013


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Palabras Clave: cine espectador género héroe posmodernismo violencia


¿Cuántas veces una película provocó más asco que miedo? ¿En qué momento se perdió el gusto por saltar en la silla del susto o gritar debido a un asesino que apareció de repente en la pantalla?

Éste es el tema que trata este Proyecto de Grado, que corresponde a la categoría Investigación y se encuentra ubicado dentro de la línea temática Historias y Tendencias.

Últimamente el miedo en sí mismo se ha dejado de lado, y ha encontrado un reemplazante, conocido como género gore, un sub-género del terror que se centra en lo visceral y la violencia gráfica, si bien ambos van de la mano, este último no es tan conocido, pero es hoy sumamente popular y consumido por los espectadores de cine.

Hubo un cambio radical en la sociedad que provocó esta variación en las películas de terror, más conocidas como gore. Estos filmes, mediante el uso de efectos especiales y exceso de sangre artificial, intentan demostrar la vulnerabilidad del cuerpo humano y teatralizar su mutilación. Si bien siempre existieron esta clase de películas amantes de la sangre y las vísceras colgando de las paredes, en estos últimos años el público, sobre todo el joven, se ha vuelto adicto al consumo de ellos.  La sociedad ha cambiado tanto a lo largo de los años y lo que asustaba o producía impresión, hoy ya no funciona. Las personas están tan expuestas a la violencia diaria que si los realizadores quieren aterrar a su público, tienen que contar con situaciones, personajes o hechos muchos más fuertes que los que se ven constantemente en la televisión por los noticieros o en la calle.

Mirando un poco hacia el pasado, entre las décadas del 70 y 80 pueden encontrarse arquetipos que marcaron al cine con su aparición, más conocidos como Freddy Krueger y Jason Voorhees. Aunque hace años aparecieron en la pantalla grande, los jóvenes actuales siguen eligiendo sus historias, hasta se hicieron remakes de esos antiguos filmes. Estos personajes tan populares cuentan con una historia previa que explica sus orígenes o bien, justifica su accionar. Se puede pensar en Krueger o Voorhees y  remitirse  instantáneamente a una característica física u objeto que los identifica, ya sea la mano de garras y el rostro quemado o el gran machete y la máscara blanca.

Volviendo a la actualidad, y haciendo una comparación con las películas que aparecen hoy en la gran pantalla, se nota una fuerte narrativa que va en decadencia.

Si se piensa en Saw (El Juego del Miedo) (2004) u Hostel (2005), se imagina un grupo de adolescentes semi desnudos, por consiguiente sus cabezas rodando o sus estómagos completamente fuera de su cuerpo, ofreciendo un especial panorama mientras se come una bolsa de pochoclos en la sala cinematográfica. Estas historias no tienen una solidez que remita alguna procedencia previa, que ubique al espectador temporalmente o espacialmente en algún lado, solo brindan su admiración por el morbo. Además, su contenido es totalmente predecible, ya se sabe cómo termina, no hay un permiso a la duda. Los asesinos o monstruos están caracterizados tan pobremente que no asustan, pero eso sí,  siempre cortan las cabezas de sus víctimas.

Lo más interesante de todo esto es por qué los espectadores siguen consumiéndolo, por qué aumentan los filmes sin contenido y bajan las buenas películas de terror que algunos espectadores esperan ansiosos. Son pocas las producciones que valen la pena para los amantes del terror. Todo está contaminado con pornografía barata y descuartizamientos.

La posmodernidad se encuentra en el medio de estas dos diferentes maneras de narrar un filme que se analizan, y ésta es una de las grandes responsables de esta nueva forma de contar historias. Ya que muchas de sus características se encuentran reflejadas en las películas.  

En cuanto a los capítulos que se desarrollan, puede encontrarse en el primero de ellos, una contextualización referencial socio-cultural y política acerca de Estados Unidos en los años 80, luego un paso por la posmodernidad, para volver a situarse nuevamente de forma  socio-cultural y política en Estados Unidos, pero más hacia el año 2000.

A su vez, se profundizan los conceptos del posmodernismo, de qué se trata, en qué momento se vio sumergido en el cine, a través de qué películas y por sobre todo, su aparición, su huella en el cine de terror.

Luego se continúa con una definición del cine de terror en sí, de qué trata específicamente, cuáles son sus características, sus clásicos y los subgéneros que lo integran. Este capítulo es útil para comprender todos los conceptos que se desarrollan más adelante.

En los capítulos siguientes, se analizan las películas Friday The 13th (Viernes 13, 1980), A Nightmare on Elm Street (Pesadilla en Elm Street, 1984), Saw (El Juego del Miedo, 2004) y Hostel (20005); las que hacen referencia a los años de los que trata este trabajo (1980-2000). Se profundiza en sus personajes, su estructura, pero sobre todo en su relato.

Seguidamente se detallan hábitos, costumbres y gustos de los amantes del género gore. Se estudia el motivo de la atracción de este cine, qué es lo que lo hace tan irresistible y popular.

Finalmente, se realiza un análisis comparativo entre las películas, se intentan dejar en claro las diferencias estructurales y narrativas entre una época y otra.

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