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Alteración de la forma

(Arte en el patronaje)

Autor: Caruso, María Agostina
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Fecha de aprobación: Mayo 2013







Palabras Clave: autor deconstructivismo diseño diseño textil forma geometría identidad proceso de diseño


En el siguiente proyecto de grado se expondrán un procedimiento de crear un producto de indumentaria. Experimentando la moldería, interceptando formas que trasladan una figura plana a una tridimensional. Generando un quiebre en el proceso creativo. El cual  los autores nombrados presentan de manera matemática, cuando un diseñador de indumentaria de autor crea su propio mecanismo. Haciendo  énfasis en el desarrollo de armado del patronaje. 

El objetivo del trabajo  surgió al descubrir distintas maneras de diseñar desestructurando la moldería e interrelacionando las formas. Bajo una técnica buscada, encontrada y aplicada dentro de una colección. Esto se llevó a cabo en la cátedra de la profesora  Patricia Doria en la materia diseño VI. El propósito del tema elegido para este trabajo, surge de la satisfacción personal al descubrir la identidad o estilo propio como autor.

A lo largo de los capítulos además con bibliografía actualizada, se fundamenta con la historia de la moda. Remarcando las innovaciones del pasado creadas por grandes diseñadores. Hace equivalente a cambio en el tiempo dando el origen de cada tendencia, objeto y actitud. La indumentaria y el movimiento artístico, demuestran y marcan cada cambio de época. 

El recorrido del trabajo comienza desde la idea de diseñar. A través de observaciones y análisis del futuro estilo de consumo, traducibles a nuevos productos  desarrollados en un contexto social. Rematando, la sociedad evoluciona también lo hacen los conceptos que inspiran a la creación de una colección.  Un diseñador de indumentaria debe entender los distintos cambios en la sociedad que se suscitan a lo largo del tiempo. Es transcendente cuando entiende lo que pasa en tiempo y espacio, enmarca sus creaciones según lo que vive en el momento.

 El diseño es una actividad práctica por lo cual se debe entender el lenguaje visual. Es la base de la creación del objeto. Así mismo el análisis de la forma y estructura.  Teniendo en cuenta que las formas planas tienen una variable de figuras que pueden ser geométricas, orgánicas o rectilíneas. La estructura ordena y organiza a esas formas dentro  de un diseño. Asimismo están los cuatro casos básicos de la simetría: translación, identidad, rotación y reflexión  que son utilizados al crear un patrón.

El proceso de diseño no lineal y el interés por la manipulación de la estructura se denominan desconstructivismo. Se caracteriza por descomponer la forma dentro de la misma. Un movimiento transgresor, comenzó en la arquitectura. Dio influencia a los diseñadores de moda. Los recursos tridimensionales  que se pueden lograr atraves de su uso. Obteniendo una asimetría, que crea una anomalía,  logrando así, un recorrido visual en el diseño.

La variable más importante de este Proyecto de Grado es la moldería. Herramienta primordial del diseñador.  La autora Chunman Lo, nombra a John Galliano, Alexander McQueen y Yohji Yamamoto, describiendo: ¨sus creaciones poseen un carácter único en cuanto a corte, silueta y forma, porque se formaron como patronistas además de cómo diseñadores¨. (2011, p 6). El diseñador, debe saber cómo realizar un patrón de distintas maneras, interviniendo y generando transformaciones ilimitadas. La colección de este Proyecto de Grado, se basa en las transformaciones morfológicas utilizadas,  diseñadas, realizadas y construidas por la misma diseñadora.

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