1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. La vigencia del vestir en el siglo XXI

La vigencia del vestir en el siglo XXI

(Nueva dinámica entre cuerpo, vestido y contexto.)

Autor: Harteneck, Mariana
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Fecha de aprobación: Julio 2013




Palabras Clave: consumo cuerpo humano identidad internet moda personal redes sociales sentido virtualidad


El presente Proyecto de Grado propone analizar el nuevo contexto social que surge con la llegada de Internet, modificando el vínculo y percepción del individuo con su propio cuerpo y modo de cubrirlo. Para esto, será necesario analizar el paso de la sociedad de consumo que se gesta en el siglo XX, en donde se modificaron y crearon nuevos valores, los cuales son arrastrados a la sociedad actual.

El análisis de la temática a abordar, resulta determinante debido a que es un fenómeno actual e irreversible que avanza a gran escala, y el cual acompañará al hombre a lo largo de todo el siglo XXI. Esto afectará a la moda y a los actores que la involucran, entre ellos al diseñador de modas, el cual deberá responder de manera eficaz y dinámica a las nuevas exigencias del individuo.

El Proyecto de Grado se encuadra dentro de la categoría de Creación y Expresión, al presentar una propuesta creativa e innovadora, en donde se propone desarrollar un nuevo concepto y forma de entender el vestir, cumpliendo con las necesidades reales del individuo, no sólo físicas, sino también simbólicas, frente a un contexto marcado por la realidad virtual. De este modo, el presente Proyecto queda delimitado dentro de la línea temática de diseño y producción de objetos.

El capítulo uno hará referencia a la función del cuerpo en relación a la moda, a través de los aportes de Andrea Saltzman (2004) y David Le Breton (1995). A su vez,  se analizará cómo se exaltó el cuerpo en la sociedad de consumo, transformándolo en un objeto intercambiable, enalteciendo a la belleza perfecta y a la juventud eterna. Será necesario contemplar el concepto de las tendencias y el rol de los medios de comunicación, la publicidad y el marketing a la hora de manipular y homogeneizar los gustos e intereses de la sociedad. Esto último será sustentado bibliográficamente por autores como Susana Saulquin (2010), Jean Baudrillard (2009) y  Guillaume Erner (2005).

En el capítulo dos se expondrá acerca del nuevo contexto que surge en el siglo XXI, influenciado por Internet, y acerca de la hiperconectividad que ésta genera en la sociedad actual. De este modo, analizar las nuevas formas de relacionarse y la creación de las redes sociales, las cuales se nombrarán las más populares y reconocidas. Esto será sustentado por Castells (2001) y Zanoni (2008). Sin embargo, es necesario destacar por qué el hombre necesita de las comunidades y desarrollarse de manera social. A partir de esto, se presentará las ventajas que brinda Internet y cómo la vida cotidiana se traslada a la realidad virtual, explicando las nuevas formas de consumo y comunicación para la industria de la moda.

Continuando con el desarrollo, en el capítulo tres se profundizará acerca de la diferencia entre el nuevo contexto virtual y la realidad tangible, y cómo afecta esto en la relación del individuo y su cuerpo, fomentando nuevos hábitos y necesidades. Así mismo, se tratará acerca de la exposición desmedida actual, la cual conlleva a analizar acerca del concepto de privacidad, y de las barreras existentes entre lo público y lo privado. Se tomará como ejemplo el  fenómeno Facebook y su influencia en la conformación de relaciones líquidas, concepto explicado por los aportes de Zigmund Bauman (2002) exponiendo qué detalles se omiten en la comunicación virtual y de qué manera afecta esto a la relación del individuo con su cuerpo e identidad.

A lo largo del capítulo cuatro, se conceptualizará acerca de la identidad, y su relación con la moda. A su vez, se expondrá acerca del concepto de la Globalización y su influencia en la homogeneización y pérdida de la cultura e identidad. Una vez analizado esto, se buscará comprender las exigencias del individuo, teniendo en cuenta el cuerpo, el vestido y el contexto actual. Será necesario indagar acerca del nuevo rol de las prendas adoptando la tecnología y la fuerte dependencia del individuo a la realidad virtual. Los marcos teóricos estarán dados por Susana Saulquin (2005) y Gilles Lipovestky (2007).

Por último, a través de las reflexiones llevadas a cabo a lo largo del presente Proyecto, se buscará plasmar en el capítulo cinco, una propuesta personal de un diseño que sintetice un nuevo concepto y forma de entender el vestir. Este consiste en plantear un diseño asociado a una pieza independiente e interactiva, la cual permita modificar el atuendo de manera constante, personalizada y creativa, sin dejar de estar vinculada al plano virtual a través de las redes sociales.

De esta manera, el aporte del Proyecto de Grado a la disciplina, implica una investigación, y posterior resolución mediante el desarrollo de un diseño, acerca de las necesidades reales que aspira satisfacer el individuo mediante la prenda, en relación estrecha con un cuerpo y una identidad, manteniendo la vigencia del vestir en un contexto virtual donde pareciera que el individuo no necesitara de un cuerpo físico para vincularse socialmente.

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones