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El lenguaje del vestuario

(Blade Runner)

Autor: Severo, María Eugenia
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría:
Línea Temática:
Fecha de aprobación: Mayo 2009




Palabras Clave:


El objeto de estudio de este Proyecto final de grado, consiste en establecer la importancia del vestuario en el cine proponiendo la creación de nuevos diseños para el film Blade Runner, utilizando el vestuario y toda su simbología como medio de expresión.

 

En este trabajo se plantea como problemática central la construcción de la imagen y estética de cada personaje de la película, tomando como punto de partida o referente visual dos obras del artista Pablo Picasso. 

Revolucionario,  vanguardista, visionario… son elogios que definieron a Picasso como uno de los maestros de la pintura de todos los tiempos.  Inventor del cubismo y creador de un estilo inconfundible, su amplia biografía y su ingente obra representan mejor que la de cualquier pintor el arte del siglo XX.

Partir de un concepto innovador inspirado en este artista se basa en utilizar una mayor fuente de expresión representativa, cargada de simbología y connotación,  y que a su vez es atemporal, nos permite interpretar e identificarnos con sus obras, aún en la actualidad. 

Para lograr el clima y la ambientación del film se utilizó una obra perteneciente al primer período del artista (cubismo analítico), “Retrato de Kahnweiler”, 1910. Y para representar la acción y estructura de Blade Runner se propone una de las últimas obras del pintor, con elementos cubistas, de carácter individualista, “Guernica”, 1937. Representando la guerra, el dolor el sufrimiento, la lucha por sobrevivir, el fin y la muerte.

En este marco teórico y conceptual se centra el fin para lograr el vestuario adecuado para este film de ciencia ficción.

Debido a la problemática que plantea, el concepto de proyecto tendrá como resultado el diseño de una colección para Blade Runner desarrollando los conceptos de futuro y pasado, teniendo en cuenta que el film transcurre en el 2019 pero fue filmada en el año 1982.

La propuesta creativa es innovadora y se caracteriza por la gran cantidad de recursos utilizados para expresar todas las simbologías que presenta este film de culto. 

Previo al desarrollo de la colección, se realizó una correspondiente investigación de la obra: autor, género, análisis textual y escénico, actancial y dramático.  Así como también un análisis de los personajes y por escenas, que junto al análisis de las piezas de diseño propias de la película y de desarrollos contextuales futuristas, permiten obtener las justificaciones de la nueva propuesta de vestuario que se presenta.

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