1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. Inspiración de Moda

Inspiración de Moda

(La ausencia de creatividad en el proceso de diseño y las redes virtuales)

Autor: Erlich, Julieta
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Octubre 2016


Las imitaciones en el Diseño de Indumentaria y la Moda - El método Stanislavski: una técnica para generar ideas - La moda cuando aparece en internet, el rol del diseñador de indumentaria - Copia fiel vs diseño - La copia en la industria de la moda: un reflejo de la imagen sin aura - Moda y comunicación 2.0. - Desfiles Online, una nueva comunicación para diseñadores - El proceso de diseño en una empresa de producto masivo - Acerca de la inspiración y el proceso creativo.



Palabras Clave: globalización identidad moda proceso creativo producción masiva redes sociales diseño de autor


El  siguiente Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría de Investigación, dentro de la línea temática de Nuevas Tecnologías. El mismo aborda la problemática del crecimiento en las redes virtuales en conjunto con un decaimiento en los procesos de inspiración de los diseñadores y/o marcas de moda, o dicho de otra manera, un aumento de la copia de los diseños de autor, que dio como resultado el origen de un nuevo concepto de moda denominado Fast Fashion. Es decir que, mientras que la copia se hace cada vez más evidente en los diseños de indumentaria que no pertenecen a los diseños de autor, en estos últimos, sigue existiendo un proceso de inspiración propio de cada diseñador, logrando así distinguirse por sobre el resto. Si bien es cierto, que los procesos de copia en el diseño de indumentaria han existido desde siempre, lo que se observa concretamente en la actualidad, es que hubo un aumento en el plagio paralelamente al aumento de las redes virtuales pero esto último, no ocurrió en los diseñadores independientes o de autor. Resumiendo, se verifica que a mayor número de redes virtuales y popularización de las mismas, se obtuvo como resultado, un aumento en los procesos de copia dentro del rubro de diseño de moda, exceptuando en los diseños de autor. En este sentido, a partir de las entrevistas realizadas, se puede mencionar que las redes virtuales cumplen la función de ser un intermediario entre los diseñadores que se encuentran en la etapa de inspiración y creación y las creaciones de otros diseñadores. El grado de influencia en la inspiración dependerá de las fuentes de inspiración que utilice el diseñador en cuestión. Por lo tanto, si bien es cierto que las redes virtuales pueden fomentar, y de hecho lo hacen, la copia, esta última se encuentra más relacionada a la capacidad creativa del diseñador y su intención de ser o no original, que a la red virtual propiamente dicha. Para concluir, es importante destacar entonces, que la red virtual no es una fuente de inspiración, si no un medio que conecta la inspiración propia con el producto terminado, resultado de la inspiración de otro. Entendiendo esto último, resulta evidente que las redes virtuales tienen una vinculación directa en los procesos de diseño de las marcas denominadas Fast Fashion. Esta relación no resulta así en los diseñadores de autor, donde las redes virtuales apenas funcionan como una fuente de información, que sirva de apoyo para desarrollar una colección. Por lo tanto, se puede finalizar diciendo que la relación entre las redes virtuales y el proceso de diseño no tiene que ver con éstas últimas, y ni siquiera con los diseñadores, sino más bien con los conceptos de las marcas, los objetivos comerciales y las tendencias globales.

Producción de contenidos curriculares

La siguiente investigación puede generar un aporte a materias que forman parte de los primeros años de la carrera como así también de los últimos. En primer lugar, el presente PG puede colaborar con la materia de Diseño de Indumentaria I, ya que en dicha materia, el alumno aprende acerca de los elementos que tiene a su alcance para expresar una idea y desarrollar así una colección de modas, comenzando a entender el proceso creativo. Es así, que el capítulo uno, describe las metodologías para realizar la misma a partir de los elementos inspiracionales, entendiendo a su vez los elementos que sirven de estímulo para desarrollar la inspiración propia como por ejemplo el Sketchbook, el Collage o el Mood Board o panel inspiracional, entre otros, siendo esto último, uno de los primeros pasos que da el alumno dentro de la materia y la carrera. Por otro lado, la presente investigación puede ser útil para las materias de Diseño de Accesorios I y Diseño de Accesorios II, ya que en dichas materias el alumno debe llevar adelante una colección que responda a diseños de autor, con identidad y estilo propio, por lo que el capítulo dos servirá como gran apoyo.

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones