Moda y cine: una relación simbiótica
- PROFETAstyle. #tirandoFACHAmarginal
- La identidad viste a la moda - Yuki&Zuki - Del concepto a la imagen - Imagen e identidad retro - El lenguaje del vestuario - Indumentaria y literatura; una fusión
creativa - Retrato fotográfico - Indumentaria dramática
El presente Proyecto
de Graduación titulado "Pampa, desarrollo de una colección cápsula de
indumentaria a través de personajes de invención propia" pertenece a la
carrera de Diseño Textil y de Indumentaria. La categoría de éste proyecto es Creación y expresión y la línea temática
es Diseño y producción de objetos,
espacios e imágenes.
El proyecto se inició
cuestionando el uso de los figurines en el desarrollo de colecciones de
indumentaria durante la carrera de diseño. Se señaló que, si bien estos pueden
representar al usuario al cual está pensada la colección o al sujeto portador
de sentido que materializa el concepto de colección, a medida que se aumentaba la cantidad de
prendas para diseñar el recurso del figurín/usuario o figurín/portador se podía
ir agotando por su uso excesivo y por eso generar un lavado en el poder comunicacional de las prendas. Con el proyecto
Pampa se alcanzó a dar un giro a este concepto de figurín, para dar paso al
figurín/personaje.
Con esto se puede
llegar a vislumbrar la intención del autor de este proyecto de generar prendas
que contenga una cierta personalización, que no se lea como una prenda más en
un montón. Sino que se traduzcan como la materialización de una personalidad.
El objeto de estudio
será entonces el personaje. Lo que genera la necesidad de una señalización
porque hablar de personajes implicará la inmersión en la dramaturgia –
disciplina íntimamente relacionada con el diseño de vestuario.
Producción de contenidos curriculares
El siguiente proyecto se relaciona con Diseño de Indumentaria V, que es donde se gestó Pampa, y también con Diseño de Vestuario I y Diseño de Vestuario II. Generalmente a partir de Diseño de Indumentaria V se comienza a indagar la identidad del alumno como diseñador autor, que luego se continua en Diseño VI y Diseño de Accesorios I y II. En este caso específico el tema de la identidad transita por los personajes, que se los puede estudiar en las materias de Vestuario tanto I y II. Sin embargo, en estas materias muchas veces se limitan a la producción de personajes para películas u obras teatrales ya existentes. Este hecho no posibilita la invención de personajes propios. La combinación de ambas disciplinas para un proyecto comercial puede llegar a ser interesante. Pampa se realizó como una colección cápsula, es decir, como una pequeña colección de prendas, pero la invención de sus personajes habilitan el diseño de más prendas para diferentes ocasiones de uso o diferentes situaciones que pueden vivir los personajes.
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