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Antes del ÚMBRAL

(Sistema de apertura de puertas automatizado )

Autor: Doyhenard, Joaquín
Carrera: Diseño Industrial
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Diseño de Objetos y Productos
Fecha de aprobación: Junio 2019


Convivir en un entorno más sustentable - Domótica un nuevo concepto en viviendas - Open design - El valor de los objetos. - Futuro inteligente en barrios cerrados - Inteligegncia del hogar - Diseño de vivienda integrada - La vivienda industrializada - Automatización de la oficina - Diseño universal vs diseño específico



Palabras Clave: accesibilidad edificio inteligente diseño industrial domótica ergonomía postmodernismo


El presente Proyecto de Graduación titulado: Antes del ÚMBRAL, pertenece a la carrera de diseño industrial. Se enmarca en la categoría de Creación y expresión, y dentro de la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. Dentro del PG se investiga acerca de la sustentabilidad relacionada al diseño industrial.

El tema del presente Proyecto de Graduación (PG) es Creación y Expresión ya que corresponde a la resolución de un problema de tipo cotidiano que el alumno encontró, siguiendo una línea temática relacionada con el Diseño y la Producción de Objetos, espacios e imágenes. Se buscará, por lo tanto, realizar el diseño de un producto domótico y high tech, que facilite la entrada al hogar cuando el usuario tiene las manos ocupadas. Por producto high tech, se entiende que es una arquitectura optimista, que mira al futuro y que cree en el progreso mediante la industria tecnológica. Cree en la invención antes que en la tradición, en los arreglos temporales antes que en las instituciones permanentes, y en la habilidad de controlar el ambiente en vez de adaptarse a él. (Davies, 1991). ¿Cómo vincular el diseño high tech y la domótica con la acción de abrir una puerta? Como solución a este interrogante se decide trabajar en la entrada y salida del usuario al hogar cuando éste se encuentre con las manos ocupadas con bolsas u otros objetos para que, la persona ahorre tiempo en dicha acción. Además de tiempo, también se busca solucionar un tema de esfuerzo que hace la persona al tratar de abrir la puerta con las manos cargadas de cosas (sobrecargando la espalda generando, inmediatamente, una mala postura; sobrecargando las manos, lastimándose los dedos, o quedando agotado al tener que cargar varias cosas a la vez luego de realizar varios viajes del auto a la casa y de la casa al auto).

El tema surgió a una problemática que resulta diaria y como diseñador industrial, era primordial buscar una manera de resolverla, y que mejor manera que hacerlo que, mediante la tecnología. Es un lenguaje natural para muchas personas, pero aún no se naturalizo de forma completa. La domótica busca acercar y hacer esta relación aún más estrecha para que se logre un equilibrio y una integración de productos y servicios, ayudando a todas las personas. Al mismo tiempo, todo este avance genera que se empiecen a eliminar productos de uso cotidiano siendo reemplazados por un solo objeto, el ser humano.

En un futuro no muy lejano las personas van a salir a la calle sin nada en los bolsillos, ya que para entrar y salir de su hogar únicamente, van a necesitar de su rostro o voz; el teléfono como se lo conoce hoy en día va a desaparecer y podría ser reemplazable por un producto que se use en el ojo y funcione mediante comando de voz. El pago es algo que, en la actualidad, ya se esta digitalizando; el papel moneda esta perdiendo valor y dejando de usar en los países industrializados.

Es por eso que resulta interesante intentar crear un producto que vaya de la mano con este avance tecnológico y que en algún momento ver como una idea concepto fue realizada.

Producción de contenidos curriculares

Este Proyecto se relaciona con la materia Taller de Producción 5 que trata sobre la morfología y la relación entre el usuario y el producto. Pero en relación con lo tecnológico del trabajo, no hay ninguna materia vista en la carrera.

La morfología y relación entre usuario y producto es parte importante del diseño y esto se ve durante toda la carrera es por eso por lo que todo diseñador industrial debe saber comunicar de forma correcta esta relación.

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