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Antropomorfismo animado

(El diseño detrás del personaje)

Autor: Zorzi, Gabriela Paula
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Investigación
Línea Temática: Historia y Tendencias
Fecha de aprobación: Junio 2020


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Palabras Clave: animación antropomorfo cine diseño personaje


El presente Proyecto de Graduación titulado Antropomorfismo animado, corresponde a la carrera Diseño de Imagen y Sonido y se enmarca en la categoría de Investigación, dentro de la línea temática Historia y Tendencias, ya que se propone teorizar ciertos conceptos en base al análisis de factores presentes en producciones animadas, y para llevar a cabo este proyecto se tomarán referencias de personajes del siglo XX y del actual siglo XXI que expongan los temas abarcados. El tema de interés de la investigación es el diseño de personajes antropomorfos, específicamente el proceso de creación detrás de ellos, y la masiva popularidad de este tipo en particular de personajes en el cine animado. Debido a ello es que la investigación busca establecer conceptos y herramientas claves en el diseño de los mismos, además de analizar más en profundidad lo que el antropomorfismo como recurso permite. Para contextualizar este tema específico, el proyecto hace un acercamiento a la disciplina para mostrar como la animación ha ido desarrollándose a lo largo de los años hasta ser lo que es hoy día. Además, también diferencia las distintas técnicas de animación que permiten traer a la vida a los personajes que se diseñan y que van a condicionar el desarrollo de los mismos brindándoles distintas posibilidades y limitaciones. Para poder entender el antropomorfismo como recurso, se lo analiza en profundidad desde distintos enfoques. La mirada científica y psicológica de ello aporta una valoración más profunda sobre las motivaciones detrás de este fenómeno, y permite abordarlo desde el campo animado con mayor conocimiento, dando paso a un análisis más completo de la aplicación que tiene en la disciplina y cómo lo han llevado a la práctica algunas producciones. El diseño de personajes es abordado de manera completa, teniendo en cuenta tanto la parte estética visual como la parte del desarrollo interno del personaje, y resaltando la importancia de un diseño congruente entre cada una de sus partes. Así es que se exploran tanto conceptos relativos al guion como otros relacionados con la morfología y la actuación. Esto se lleva a la práctica además en el análisis de personajes destacados del cine animado, permitiendo corroborar lo planteado en la teoría con la práctica, y teniendo en cuenta también cómo fue cambiando el diseño de dichos personajes con el paso de los años. Finalmente, se explora la situación del antropomorfismo en la actualidad, mencionando producciones que hacen uso de ello y hablando del constante cambio al que se somete el medio. También se menciona la presencia del mismo en películas de cine live action que hacen uso de la animación para crear personajes humanizados con nuevas tecnologías que permiten producciones de calidad excepcional.


Producción de contenidos curriculares

El presente Proyecto de Graduación se vincula con algunas materias dentro del plan de estudios de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido. Aunque en ninguna se aborda específicamente el proceso teórico detrás del diseño de un personaje, y menos del antropomorfismo como recurso, en algunas de ellas se diseñan personajes para piezas audiovisuales animadas. Las materias como Producción Digital IV y Montaje y Edición II tuvieron ese abordaje del tema, puramente práctico. Por eso, la presente investigación resulta de interés ya que el diseño necesita de una base teórica más sólida desde la cual partir, aunque luego haya conceptos y contenidos que quizás no se apliquen tan estrictamente. Si bien la carrera no está apuntada específicamente a la animación, tiene contenidos del área, y es una de las disciplinas de interés que tienen los graduados de dicha carrera. Los temas abordados en este proyecto pretenden funcionar como una pequeña introducción al mundo tan complejo que es la animación, específicamente el diseño de personajes desde un enfoque teórico que permita al estudiante luego profundizar y llevar a la práctica lo planteado aquí. Además, al ahondar en el antropomorfismo como recurso, se obtiene un mejor entendimiento de las posibilidades que el mismo ofrece y, de esta manera, permite una utilización a conciencia que sirva para enriquecer las narrativasen las que cada diseñador se desempeñe.


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