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Invierte a futuro

(Aplicativo móvil para la educación financiera)

Autor: Tello Reymundo, Jhordan
Carrera: CCC en Negocios de Diseño y Comunicación
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Empresas y Marcas
Fecha de aprobación: Octubre 2020




Palabras Clave: diseño gráfico imagen de empresa marca nuevas tecnologías marketing


El presente proyecto de Graduación titulado: Invierte a futuro. Aplicativo móvil para la educación financiera, corresponde a la Licenciatura en Negocios de diseño y comunicación, se enmarca en la categoría proyecto profesional, y siguiendo la línea temática de empresas y marcas. Este proyecto de graduación, busca lanzar al mercado exitosamente una nueva aplicación educativa o como se le conoce en la actualidad como mobile-learning, debido a que se observo que el día de hoy son muchos los jóvenes o adultos que no saben sobre como poder gestionar el dinero que tienen, o les genera inseguridad realizar inversiones dado su desconocimiento, que a largo plazo genera endeudamientos afectando el futuro de la personas, asimismo en la actualidad y debido al aislamiento social en el que se encuentra el mundo los niños están mas propensos a pasar mucho mas tiempo que antes, frente a un dispositivo móvil, muchas veces desperdiciando su tiempo en entretenimiento. Partiendo de estos temas, el Proyecto de graduación se enfoca en resolver la problemática ¿De qué forma se puede desarrollar el lanzamiento de una marca de aplicación móvil, que permita brindar a las futuras generaciones conocimientos financieros? Por lo tanto, el Proyecto de graduación busca desarrollar un plan de marketing para el lanzamiento de una nueva marca de aplicación móvil, en la cual los niños de entre 5 a 9 años empiecen a familiarizarse con conceptos financieros básicos a través de esta aplicación, para lograr dicho objetivo es importante a analizar en primer lugar como las nuevas tecnologías han logrado tener un impacto tanto en el sector educativo como en el económico, asimismo analizar como los nuevos dispositivos móviles o inteligentes son herramientas disruptivas que pueden usarse para lograr transmitir información y lograr un mayor interacción con el usuario, conceptos como experiencia de usuario son clave para lograr conectar emocionalmente con el usuario, también empezar a entender al publico objetivo al cual la marca desea captar su atención, es decir los niños, analizar e investigar sus comportamientos, para desarrollar estrategias de marketing pensado y centrado en ellos. Finalmente desarrollar un análisis del estado actual del mercado de aplicaciones y las oportunidades que se pueden encontrar en este para después lanzar de manera éxitos la marca.


Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación, se relaciona con algunas materias vistas en la carrera, temas y conceptos desarrollados en comercialización 2 y desarrollo de proyecto profesional 2, fueron base fundamental para el desarrollo de este proyecto, si bien, se usaron estos conocimientos, también se agregaron y ampliaron estos conocimientos, con el aporte de las nuevas tecnologías, es decir, el mundo de los aplicativos móviles, que en vista al avance de la tecnología se han vuelto parte fundamental en la vida de las personas, conceptos nuevos como el mobile marketing, o mobile learning, son las nuevas tendencias del marketing que actualmente aun se encuentran siendo exploradas y empezando a ser utilizadas por distintas marcas dado el éxito de los dispositivos móviles en la vida de las personas. Estas nuevas tendencias permiten desarrollar una nueva forma de entablar una conexión con el usuario, porque estas establecen pensar ya no solo en el producto sino que lo primordial es son los usuarios, en base a su punto de dolor se pueden desarrollar productos eficaces y funcionales, estos temas pueden ser aplicados en la carrera dado que se pueden desarrollar marcas que logren conectar con el usuario haciendo uso de una buena aplicación de experiencia de usuario, donde el constante feedback de los usuarios permita un mejor proceso la momento de desarrollar una nueva marca.


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