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Actualización de contenidos en una producción audiovisual de eSports

(Propuesta de producción para la liga Master Flow)

Autor: Centurión , Ignacio
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Noviembre 2020




Palabras Clave: audiovisual diseño medio producción diseño de interfaz


El presente Proyecto de Graduación se titula Actualización de contenidos en una producción audiovisual de esports. Propuesta de producción para la liga Master Flow y tiene como eje el estudio del diseño de las producciones audiovisuales en transmisiones en vivo de esports. Se enmarca en la categoría de proyecto profesional y sigue la línea temática de Nuevas tecnologías, ya que el nuevo plan se emplea en una producción que tiene como principal soporte de transmisión las plataformas de streaming en internet. En este Proyecto de Graduación se busca identificar el impacto que puede tener los conocimientos de un diseñador audiovisual en una transmisión en vivo de eSports y cuales son las tendencias actuales del mercado de los mismos como medio de entretenimiento. Se analizan a los competidores regionales del escenario a intervenir y a un homólogo externo en base a variables de análisis fundamentadas en un marco teórico, a fin de identificar aspectos a mejorar para generar una puja en el mercado. Partiendo de este tema, el siguiente Proyecto de Graduación, se enfoca en una propuesta de producción que busca reforzar aquellos aspectos desarrollados precariamente en base al análisis de las variables. Específicamente se analiza lo que sucede cuando las herramientas de producción se encuentran disponibles, pero distribuidas irregularmente durante una programación competitiva de eSports. También se especifica cuáles son las implementadas por los mayores competidores del mercado a nivel internacional, profundizadas mediante el análisis del homólogo externo. Respecto a las soluciones a la problemática planteada en el PG, se desarrollan mediante /las nuevas herramientas de la programación de la liga Master Flow, junto con un plan de comunicación para la difusión de la misma. Estos cambios son producidos mediante el trabajo de investigación realizado por el PG, así como también el desarrollo de un marco teórico sustentable en las teorías del diseño para la realización de un paquete gráfico acorde a las necesidades de la nueva producción. Por último, se busca definir el nivel de intervención en una producción de eSports por parte de un diseñador audiovisual, a fin de encontrar las problemáticas sin resolver del PG, dejando un espacio de intervención por otras ramas del diseño.


Producción de contenidos curriculares

El presente Proyecto de Graduación contiene diversas materias desarrolladas durante la carrera. Parte de la propuesta de producción comprende el desarrollo práctico de los conocimientos de la carrera, aprendidos en las materias de Producción digital y Diseño de Imagen y Sonido. Durante todas las unidades de ambas materias se aprendieron recursos técnicos y manejo de softwares que son requeridos en el mercado laboral de los eSports en la parte audiovisual, principalmente el diseño gráfico y motion graphics. No obstante, el poco desarrollo de conocimientos en cuanto al presupuestado presentó una dificultad a la hora de presentar una propuesta de producción completa, en donde los recursos económicos necesarios deben ser exactos para poder presentar un plan de producción cerrado en todos sus aspectos en primera instancia. Por otro lado, cabe destacar que la necesidad de materias basadas en comunicación y creatividad publicitaria en la carrera deben ser consideradas a implementar en un futuro, ya que desarrollar un plan de comunicación complementario a la propuesta de producción es lo ideal para cerrar una propuesta entera con un posible cliente. Finalmente, el diseño en relación a los eSports es un tema que durante la carrera no se desarrolla en lo absoluto. El interés personal sobre este medio de entretenimiento ha llevado a la implementación de los conocimientos teóricos y prácticos aprendidos en la carrera desarrollados en el PG. Sin embargo, existieron diversos autores que desarrollan conceptos y prácticas puntuales en el diseño de los eSports que fueron utilizados gracias a una investigación exhaustiva sobre el tema. Es por esto que la propuesta para la carrera de Diseño en Imagen y Sonido en la Universidad de Palermo sea reforzar dentro de las materias que la comprende contenido sobre el diseño de interfaces interactivas y motion graphics. Estos conocimientos ya se encuentran relacionados en la mayoría de los alumnos de forma cotidiana, pero la falta de desarrollo de los mismos por parte de las materias en la carrera los lleva a buscar de otras maneras los conocimientos que deberían ser desarrollados por un profesor especializado en la parte práctica del diseño.


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