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Stagecraft vs. Croma

(La evolución de las producciones artísticas)

Autor: Menutti, Joaquín Ignacio
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Octubre 2021


La tecnología en el cine - Revolución en el video digital - Tres dimensiones - Cine digital vs cine analógico - Creando en tiempos modernos - Efectos digitales vs efectos prácticos - Cuando la dirección de arte conoció al CGI - Fílmico vs digital - Evolución de los efectos especiales en el cine de terror - Animación en CGI




Palabras Clave: ciencia ficción evolución iluminación innovación fantasía


El presente Proyecto de graduación titulado: Stagecraft vs. Croma – La Evolución de las Producciones Artísticas, corresponde a la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, se enmarca en la categoría de Investigación y sigue la línea temática de Nuevas Tecnologías, ya que explica el funcionamiento de una tecnología reciente: el Stagecraft. En este Proyecto de graduación se busca investigar los distintos métodos que han utilizado los cineastas de ciencia ficción a lo largo de la historia para recrear escenarios y seres que no existen, y llevarlos a la pantalla grande. Se analiza de qué forma se ha complementado de forma íntegra con las propuestas de arte de sus películas. Partiendo de este tema, el siguiente Proyecto de graduación se enfoca en el análisis histórico de los efectos visuales en la ciencia ficción, comenzando por el cine de G. Méliès, pasando por la llegada del cine digital, hasta llegar a la creación del Stagecraft. Esencialmente, se hace una investigación integral sobre el avance de la tecnología en el cine y cómo la ciencia ficción ha sido pionera de los distintos saltos tecnológicos que han tenido lugar en la industria. También, se reporta la información disponible sobre el Stagecraft, funcionamiento, complementación con las imágenes generadas por computadora y escenografía, testimonios sobre los profesionales involucrados en su creación y experimentación en la serie de Star Wars: The Mandalorian, y cómo se desempeña a la hora de ubicar a los actores en escenarios digitales a comparación del croma. Por último, se analiza el impacto que va a tener la industria una vez el uso de esta tecnología se difunda y de qué forma los profesionales que trabajan en los distintos rubros de la industria cinematográfica se adaptarían a la metodología utilizada para el uso óptimo del Stagecraft. 

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de graduación no puede relacionarse de forma directa con ninguna materia de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, porque abarca una tecnología que salió al mercado en 2019 y que, de momento, no se ha utilizado de forma masiva ni siquiera en su país de origen. Esta tecnología deberá difundirse en forma masiva en la industria argentina para que, eventualmente, se instruya a los estudiantes en su uso. Si bien se estudió sobre los juguetes ópticos y el cinematógrafo en Introducción al Discurso Audiovisual; salvo esta mera excepción, no hay materias en las que se estudie la historia de los efectos visuales de forma integral, ya que el contenido de la carrera está orientado a la práctica y no al marco teórico. Sin embargo, hay aspectos de múltiples materias que están, de alguna forma, relacionados con factores que inciden en el desarrollo óptimo de la tecnología del Stagecraft. Tales son los casos de Diseño de Imagen y Sonido V, Diseño de Imagen y Sonido VI y Producción Digital V, cuyos contenidos están basados en el desarrollo de modelos digitales por medio de software en 3D, como Cinema 4D y Autodesk Maya. Así también, en Dirección de Arte I, Dirección de Arte II, Realización Audiovisual y Cámara e Iluminación I se aprende sobre las propuestas de arte, la escenografía, las puestas en escena y la iluminación; departamentos que tienen su incidencia en el desarrollo de la escenografía real que se construye en complementación con el Stagecraft. 


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