Estudiantes Internacionales Estudiantes Internacionales en la Universidad de Palermo Reuniones informativas MyUP
Universidad de Palermo - Buenos Aires, Argentina

Facultad de Diseño y Comunicación Inscripción Solicitud de información

  1. Diseño y Comunicación >
  2. Publicaciones DC >
  3. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación >
  4. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº130
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación    

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº130

ISSN Impresión 1668-0227
ISSN Online: 1853-3523
DOI: https://doi.org/10.18682/cdc.vi130

Derivas: concentración y aperturas de los game studies

Coordinación: Diego Maté (IIEAC, Universidad Nacional de las Artes/Conicet) | María Luján Oulton (Fundación Walter Benjamin / Game on! El arte en juego)

PDF HTML


Licencia Creative Commons Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional


 

Índice de contenidos de Cuadernos Nº 130

Prólogo. Derivas: concentración y aperturas de los game studies ver artículo completo

Diego Maté y Ma. Luján Oulton
Página 11 a 14

Las bases politológicas de la trans-gamificación: aproximaciones a un fenómeno gaming radical ver artículo completo

Guillermo Sepúlveda Castro
Página 15 a 29

Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix ver artículo completo

Pamela Gionco
Página 31 a 49

Comportamiento moral de jugadores de videojuegos: un abordaje desde la Ética ver artículo completo

Ramiro Moscardi
Página 51 a 65

Tras la explosión digital: experiencia y experimentación en videojuegos de RV y RA ver artículo completo

E. Pablo Molina Ahumada
Página 67 a 78

Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina ver artículo completo

Romina P. Gala y Flavia Samaniego
Página 79 a 95

Neutralidad de género en localización de videojuegos ver artículo completo

Carla Di Biase, Tamara Morales, Carolina Panero y Yesica Terceros
Página 97 a 114

Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales ver artículo completo

Carolina Di Palma
Página 115 a 129

Lectores y videojugadores. La revista Top Kids y la Mortalkombatmanía (1994-1997) ver artículo completo

Matías Alderete
Página 131 a 149

Videojuegos y socialización política: evaluación del potencial de los videojuegos para promover aprendizajes sociopolíticos ver artículo completo

Débora,Imhoff; Godoy, Juan Carlos; Cena, Matías; Ferreira, Pedro D.
Página 151 a 168

Vida, conciencia e individuo en SOMA: un análisis desde la cibernética ver artículo completo

Guido Saá
Página 169 a 182