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La conciencia del nuevo diseñador

Fernández Vallone, Lara [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Escritos en la Facultad Nº121

Escritos en la Facultad Nº121

ISSN: 1669-2306

Proyecto de Graduación Edición XXXV: 14 de Septiembre del 2016 Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Di

Año XII, Vol. 121, Septiembre 2016, Buenos Aires, Argentina | 156 páginas

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Introducción 

“El diseño es el esfuerzo consciente de imponer un orden significativo.” (Papanek, 1971, p. 14) 
Victor Papanek, diseñador austríaco, dedicó gran parte de su vida a estudiar y razonar sobre el diseño responsable y sobre la responsabilidad del diseño. Ha sido crítico con afirmaciones como: 

Hoy el diseño industrial ha colocado el asesinato en la base de la producción en serie. Al diseñar automóviles criminalmente inseguros que matan o mutilan a casi un millón de personas de todo el mundo cada año, al crear nuevas especies de basura permanente que abarrotan el paisaje y al elegir materiales y procesos que contaminan el aire que respiramos, los diseñadores se han convertido en una raza peligrosa. (Papanek, 1971, p. 60)

Cita de su libro titulado Design for the Real World: Human Ecology and Social Change, el que le valió la enemistad de buena parte de sus colegas en su momento. 
Hoy día, el diseño industrial lo ha convertido en una referencia indiscutible en materia de eco diseño y sostenibilidad. 
Iniciamos el presente trabajo con una de las citas más representativas de éste diseñador porque fue uno de los ejemplos más radicales de la historia que marcó la evolución de la conciencia en la disciplina. 
La palabra conciencia tiene el significado, de conocimiento responsable o deber. En el caso del diseño industrial puede decirse que la conciencia tiene que ver con el familiarizarse con una problemática, con una búsqueda. Existe una conciencia del diseño que se relacionada con la sustentabilidad como la acá analizada, uno de las más fundamentalista. 
Pero también existe una conciencia del diseñador hacia otros aspectos, que tiene que ver con la proyección de la disciplina y sus nuevas facetas. 
Cuando el ser humano se concientiza sobre un tema es que empieza a indagar en nuevos caminos. 
Es importante rescatar que es creciente la búsqueda de cambios de paradigmas dentro del campo del diseño. Se busca trascender de las necesidades visibles. Y tomar conocimiento de estas variables permite que se trascienda a otro nivel en este campo. 
Cada vez es más notable la tendencia a una conciencia mayor y propia de la profesión, lo que se manifiesta a partir de las temáticas abarcadas por los futuros nuevos profesionales: no sólo los problemas inherentes al mercado, usuario, tecnología y función del objeto son la labor del diseñador sino que también es una obligación el lograr entender y volcar en cada proyecto variables que incorporen las problemáticas actuales. En la actualidad, todo proyecto debe tener una mirada más abarcativa, que no sólo contemple la variable sustentable, sino que también se haga hincapié en otras preocupaciones actuales propuestas por las reflexiones culturales y dadas por el campo del diseño. 
La generación de nuevas búsquedas en cada proyecto planteado, es un verdadero requisito que obliga al autor a abandonar la idea de que ello se presente tan sólo como una temática más. A partir de lo cual, se desarrolla una mirada más completa a nivel diseño en los nuevos profesionales, la que incorpora necesidades planteadas por un entorno sociocultural con preocupaciones y motivaciones actuales. 
Veremos aquí de qué manera se manifiesta en cada proyecto de Graduación.

Aportes disciplinares de cada PG 
A continuación, se presentarán ocho proyectos de graduación correspondientes a la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Algunos trabajos, constituyen proyectos de investigación, que delimitan un tema o problemática de análisis, investigan los factores que intervienen en el mismo y extraen conclusiones lógicas y claramente justificadas. 
En otros casos, se desarrollan proyectos enmarcados en la categoría Creación y Expresión. Dicha categoría agrupa trabajos que expresan, básicamente, búsquedas, experimentaciones y/o reflexiones creativas plasmadas en una producción significativa. Son de interés las reflexiones académicas, profesionales y creativas, la referencia a autores, movimientos y tendencias, en las que se basa o inspira cada uno de los estudiantes.

- Movilidad autosuficiente en las grandes urbes. Diseño y energía para una movilidad urbana sustentable Proyecto de Creación y Expresión presentado por Guido Bedini de la Carrera de Diseño Industrial. 
El autor indaga con base teórica sobre problemáticas en la movilidad urbana, la contaminación generada por los recursos empleados y la densidad de población que se traslada. Partiendo de autores como Di Pace, Daly, H y Ferrer entre otros, conforma un marco teórico acerca de la evolución de las urbes y de la creciente contaminación. Busca una opción en lo que él define como “los trayectos cortos”. Con tal motivación propone una alternativa que funcione en el sistema actual. Para ello investiga en temas relacionados tales como la Movilidad autosuficiente, el desarrollo sostenible, el transporte urbano y vehículos unipersonales.
Investiga la tecnología necesaria para realizar la mejor versión posible de un medio de trasporte que pueda emplearse combinando con el trasporte público. Elige desarrollar un Longboard eléctrico, diseña un sistema que siendo adosado al longboard convencional permite motorizarlo de forma eléctrica. La búsqueda más valiosa de este proyecto es la investigación y variaciones realizadas para generar un sistema que logre adaptarse de la mejor forma a cualquier longboard existente. También es un aporte importante el plantearlo como parte de un sistema mayor. 

- Influencia del diseño industrial ante la crisis energética. Interfaz de la generación eléctrica. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Mariano Bonacalza de la Carrera de Diseño Industrial. 
El autor parte del problema de la falta de energía debido a la cantidad de población en zonas urbanas, este tema es real y actual, por ello el acercamiento de una alternativa al problema es sumamente valorable. El autor reflexiona en torno al tema de la falta de recursos energéticos y el aporte beneficioso de emplear otras tecnologías que permiten la independencia del individuo del sistema empleado a nivel masivo. 
Existen antecedentes que buscan acercar esta tecnología a los usuarios, pero el autor logra abordarlo de forma innovadora, justamente a partir de la interface y tipología de producto generado. De este modo, propone el diseño de un dinamo para cargar dispositivos móviles hogareño. Busca que este dinamo sea una herramienta cotidiana en el hogar y que no requiera un esfuerzo físico, también que se dé un armado simple y realizable por el usuario, logrando una mayor masificación en su distribución e implementación. 

- Te conozco del barrio… Diseño de mobiliario urbano e identidad cultural. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Esteban Gaspar De Luca de la carrera de Diseño Industrial. 
El objetivo del autor es reflexionar sobre la identidad del diseño argentino. La temática seleccionada es totalmente actual ya que existe en el campo profesional de la disciplina una búsqueda, análisis y reflexión muy importante sobre qué es lo que define al diseño argentino como tal, y cuáles son los mejores exponentes en la actualidad. A partir esta reflexión y análisis sobre una identidad nacional de diseño, el autor propone una pieza de mobiliario urbano, un banco. Tras el recorrido teórico realizado en este proyecto, surgen conclusiones en cuanto a la relación entre el Diseño Industrial, la identidad cultural de un país y el mobiliario urbano. A través de este proyecto se investiga cómo debe operar el diseñador industrial al momento de tomar decisiones en cuanto al diseño de piezas de mobiliario urbano destinadas a espacios públicos en una ciudad específica. El autor llega a la conclusión de que el diseñador industrial es quien debe estudiar y conocer en profundidad el contexto o entorno en el cual piensa trabajar, ya que de esta manera podrá generar productos con carga de identidad cultural del lugar que logren identificar a los vecinos y habitantes de la comunidad. Para lograr esto, se requiere que el diseñador se involucre en el proyecto estudiando los hábitos, usos y costumbre que posee la sociedad para poder conceptualizar todas esas características en el producto resultante. Es trabajo del diseñador poder reconocer qué necesidades tiene la comunidad en cuanto a las actividades que suelen realizar en los espacios públicos de la ciudad, de manera que mediante el análisis adecuado de cada caso sea posible generar piezas de mobiliario urbano innovadoras y adecuadas para estos usuarios.

- La sustentabilidad cultural. Productos industriales que modifican la cultura. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Carlos Jiménez de la carrera de Diseño Industrial. 
El autor se centra en cómo los productos industriales pueden tener efecto en la cultura occidental actual. En definitiva, su fin es representar estas variables en un producto donde su funcionalidad trascienda a otro nivel 
Como humanos, tenemos la propensión natural al uso de objetos para el desarrollo de nuestras tareas y vida en sociedad. Es a través de los objetos que nos reconocemos y reconocemos el entorno en el que nos encontramos. Se establece una responsabilidad del diseñador industrial, como agente cultural, con una responsabilidad determinada con la sociedad, el usuario y el entorno en el cual inscribe sus productos. 
El logro principal alcanzado a través de la realización de este proyecto de grado, es evidenciar los cambios culturales generados a partir del diseño industrial, en el orden tecnológico, productivo y distributivo, ya que los productos industriales y su aceptación por parte de la cultura, generan una reestructuración en los sistemas comunicativos, de creencias e instituciones humanas. Las cargas culturales del producto son el pilar mediante el cual éste se relaciona con el usuario y el entorno y es fundamental mantener un orden lógico comunicativo entre el usuario, el contexto y el producto.

- De boca en boca. Cultura y gastronomía desde el Diseño Industrial. 
Proyecto de creación y Expresión presentado por Tomás Martin Morandi de la carrera de Diseño Industrial. El autor reflexiona entorno a la cultural argentina, sus rituales gastronómicos y el aporte beneficioso que puede ser el de diseñar objetos especializados. El planteo innovador del autor es lograr identificar los posibles recursos para lograr una comunicación de producto cultural nacional. Al reconocer los rituales gastronómicos nacionales, logra identificar un mercado con la necesidad de un producto propio. El resultado es el rediseño de una parrilla para la mesa. El Proyecto de Graduación realiza un recorrido que abarca desde cómo se conforma la cultura argentina, la relación existente entre cultura y diseño, el diseño gastronómico, diseño y comunicación, y diseño de producto argentino. Este Proyecto busca ejemplificar las cualidades que debe tener el diseñador y el camino a recorrer para lograr un diseño propio de una cultura específica, con dominio de su lenguaje. En un diseño de carácter cultural complejo, se debe comenzar con un análisis sociológico para comprender al usuario objetivo, para de esta manera poder alejar la primera construcción mental que se genera sobre este y lograr una construcción acertada basada en estudios teóricos. 

- Convivir en un entorno más sustentable. Diseño de mobiliario sustentable. Proyecto de creación y Expresión presentado por Paulina Pelayo de la carrera de Diseño Industrial. 
La autora centra la mirada en fundamentar qué hace a un producto sustentable. Busca incorporar la sustentabilidad en el entorno directo, para lograr que la gente, en especial los niños incorporen su uso y terminen por elegir este tipo de productos. Propone el diseño de un set de mobiliario sustentable para niños.
A lo largo del desarrollo de este Proyecto de Graduación se abordaron diferentes cuestiones relacionadas como el medio ambiente, materiales y procesos sustentables, diseños de productos sustentables, entre otros. Además, se brindan las herramientas que permiten la elaboración de un diseño sustentable teniendo en cuenta los diversos factores que entran en juego. Con el objetivo de enfocar el estudio a la temática del diseño de mobiliario sustentable, se lleva a cabo un recorrido que comienza con el concepto de sustentabilidad definido como la satisfacción de las generaciones presentes sin comprometer las del futuro (Informe Brundtland, 1987). El abordaje avanza luego sobre la sustentabilidad en Argentina y muestra la importancia está tomando en la agenda social y mediática y cómo el tema está situado dentro de las políticas del Estado. Por ultimo desarrolla el concepto de Diseño Industrial Sustentable. 
La autora plantea que gracias a la amplitud del Diseño Industrial, se puede contribuir a la concientización a través de los objetos que se realizan y llegan a los diferentes hogares.

- Ejercítese, genere energía. Gimnasios que producen electricidad. Proyecto de investigación presentado por Diego F. Ramirez Peñuela de la carrera de Diseño Industrial. 
El tema seleccionado por el autor es la necesidad de la utilización de energías alternativas, y el análisis de la estrategia de utilización del ejercicio en los gimnasios para generar energía en lugares aislados. 
El Proyecto busca reflexionar sobre: ¿qué importancia tiene generar energía con máquinas de gimnasio en la situación ambiental del planeta? y ¿por qué la sociedad actual es incapaz de impulsar este tipo de desarrollos? 
Se estudian hechos basados en la investigación documental de casos concretos. La realización de esta investigación ayuda a reflexionar sobre en qué otros contextos pueden aprovecharse este tipo de tecnología que produce electricidad para mejorar la vida de las personas. El proyecto analiza antecedentes de la tecnología empleada. Explica cómo es posible obtener electricidad de la ejercitación humana en las máquinas de gimnasios de hoy y cuál es el impacto de las ventajas que brinda. 

Reflexión Final 
A partir de la búsqueda y reflexión que supone la realización de un proyecto de graduación, muchos autores de la carrera de Diseño Industrial abordan temáticas que generan una nueva conciencia, cada vez más completa y global, de la labor del diseñador. 
Este paso previo a la inserción laboral, que obliga a los futuros diseñadores a reflexionar sobre temas actuales relacionados con la profesión elegida, ayudan a resaltar los valores y la necesidad de formarse como un diseñador completo que sabe de las inquietudes socioculturales actuales. 
Esta visión más integral del diseñador se ve receptada en los autores al abordar temas relacionados con el impacto ambiental, la utilización de energías alternativas, materiales nuevos, economización de recursos, análisis de la vida útil de producto, entre otras. 
También existe la conciencia del diseñador en cuanto la necesidad de exploración y búsqueda de un lenguaje de diseño nacional, un estilo propio argentino. Se trata de una inquietud actual y local, pero que se manifiesta en gran medida en la profesión. 
En definitiva, lo importante de todos estos proyectos es que los autores fijen como punto de partida la observación de necesidades y temáticas existentes en la realidad para poder, a la vez, teorizar sobre nuevas alternativas y búsquedas. De seguir ese procedimiento, la disciplina recibe profesionales conscientes de las temáticas actuales y capaces de desarrollar las posibilidades a emplear en base a las investigaciones realizadas en el pasado. 
Se trata del primer paso para que los nuevos profesionales logren productos con características de una época específica, donde finalmente y en cierta medida, los productos generados logren conformar una opción cada vez más sustentable, aún desde su proyección. 

Referencias bibliográficas 
Papanek, Victor (1995) The Green Imperative: Natural Design for the Real World. Nueva York: Thames and Hudson. Papanek, Victor (1972) Design for the real world; human ecology and social change. Nueva York: Pantheon Books.

(*) Diseñadora Industrial (UP). Miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados 
Organizados alfabéticamente por apellido del autor  

Guido Bedini 
Movilidad autosuficiente en las grandes urbes. Diseño y energía para una movilidad urbana sustentable 
Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El uso del transporte público proporciona una variante que puede mejorar el transporte poblacional, aunque requeriría de una actualización de los medios de transportes públicos, mejorar la frecuencia, y para lograr una correcta conexión entre estos, un vehículo que permita resolver los trayectos cortos de manera autónoma y sin contaminar. Este vehículo es necesario para evitar el exceso de conexiones y una correcta movilidad autosuficiente en conjunto con los sistemas de transporte masivos. 
Al incursionar en el aspecto de la movilidad urbana en Buenos Aires, dentro de los vehículos que cuentan con motor el predominio de los vehículos a combustión es total, si bien hay trenes eléctricos los mismo funcionan con generadores diesel o usan energía cuya producción en gran porcentaje es mediante el empleo de carbón mineral. Es por esto que se comienza a plantear una alternativa a la hora de la movilidad urbana. Y para plantear esta alternativa se realizó un estudio de los diferentes factores que afectan a la misma. 
Por medio de la creación del metrobús y las bicisendas la ciudad de Buenos Aires buscó combatir con la problemática de la ciudad. La trama de ciclovías es cada vez mayor y los números de puestos para retirar bicis públicas crece año a año, disponiendo de centros automatizados de recepción y retiro de bicicletas. Debido a la geografía de la Ciudad de Buenos Aires, ya que es una ciudad plana, se la considera ideal para una movilidad en vehículos de tracción humana, como las bicis y longboards. Y es debido a esto que la Ciudad Autó- noma de Buenos Aires colocó especial énfasis a las mismas. Es por esto que se decidió la creación de un vehículo que reúna las cualidades positivas de los vehículos que ya existen, junto a las necesidades de los usuarios para así resolver de una manera sustentable la actual problemática de la movilidad urbana. El vehículo creado es un longboard eléctrico. Se decidió por utilizar esta tipología, debido a su portabilidad, ya que por sus dimensiones entra en cualquier otro medio de transporte, posee un motor eléctrico alimentado por baterías de Lifepo4, las cuales tienen una gran capacidad de descarga y larga vida útil, proporcionando una autosuficiencia en trayectos de hasta 12 kilómetros de manera autónoma mediante el motor, y una vez agotada la carga el vehículo puede seguir siendo utilizado como un longboard convencional, utilizando el impulso que le proporciona el usuario. Evitando así el uso de hidrocarburos, generando una movilidad sustentable. Para el proceso de diseño se tomaron varios referentes de vehículos unipersonales, varios de ellos de fabricación nacional. Estos sirvieron para al encarar el diseño tener en cuenta las diferentes soluciones ya creadas y utilizar todos sus aspectos positivos, como que batería usaron, tipología de motores, y portabilidad.

Mariano Bonacalza 
Influencia del diseño industrial ante la crisis energética. Interfaz de la generación eléctrica 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación pertenece a la categoría Creación y Expresión, y está ubicado dentro de la línea temática Nuevas tecnologías, ya que influye en la forma en que la sociedad lleva a cabo su vida cotidiana, y busca producir un cambio en el modo de producir y consumir. Esto se debe a que el tema de estudio es la forma en que el Diseño Industrial influye en el consumo eléctrico, ya sea industrial o doméstico, y como a través de un producto se pueden modificar hábitos y costumbres con el fin de disminuir el consumo energético y de esa manera reducir el impacto ambiental de la sociedad. En relación a esto, el objetivo del PG es diseñar un producto para cargar eléctricamente dispositivos móviles como celulares, a partir de la fuerza humana, y de esa manera reducir el consumo eléctrico de la sociedad y por otro lado, a través del uso de dicho producto, se busca concientizar a los usuarios acerca del costo de la generación eléctrica, y que a partir de eso sean conscientes y responsables al momento de utilizar productos o dispositivos que funcionen a partir de energía eléctrica. 
El origen de este PG fue la problemática actual de la crisis energética, y su relación con el deterioro del medio ambiente. Esto a su vez se relaciona con el crecimiento constante del consumo energético por parte de la población, lo cual incrementa la producción de energía, y en el caso del uso de combustibles fósiles para producirla genera un impacto en el medio ambiente. 
Entrando en detalle, la crisis energética actual de CABA, se debe al nivel de densidad de población, el cual se considera elevado, y que se mantiene en aumento, con lo cual también se incrementa el consumo energético de la ciudad, y las instalaciones de distribución energética resultan escasas, produciéndose colapsos y corte de luz en diferentes ocasiones. En relación a los objetivos y la problemática, el Diseño Industrial tiene la capacidad de influir positivamente, ya que por un lado, la mayoría de los productos para ser fabricados demandan energía eléctrica, y algunos necesitan de esta para poder funcionar, con lo cual los diseñadores tienen cierta responsabilidad sobre el consumo energético de los productos, ya sea en la etapa productiva, como en su posterior uso, y hasta en su reciclado o reutilización. 
Cerrando el PG, en el último capítulo se hace una fundamentación teórica del diseño realizado, un dispositivo que permite cargar celulares o dispositivos móviles, usando como fuente energética la fuerza humana. Dicha fundamentación va desde los aspectos morfológicos, formales, estéticos, funcionales, aspectos de materialidad, hasta la función de concientizar a través de su uso.

Esteban Gaspar De Luca 
Te conozco del barrio…Diseño de mobiliario urbano e identidad cultural 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría de Creación y Expresión, siguiendo la temática de Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes. 
La temática que se aborda busca ser de interés común, no solo para el ámbito del Diseño Industrial, sino para todas las disciplinas que estudien el accionar de las sociedades dentro de su ámbito público y urbano. Este trabajo ayuda a identificar aquellas características que hacen a la identificación cultural de una sociedad. 
De esta manera, este Proyecto de Graduación consta de una búsqueda e investigación sobre, principalmente, las raíces del diseño industrial argentino. Esto significa que se indaga sobre la existencia de una identidad nacional de diseño, con la que se puedan representar características sociales y culturales locales a través del diseño de productos. 
La finalidad de esta investigación es proponer una pieza de mobiliario urbano destinada a una zona o barrio específico determinado: barrio de Barracas, Ciudad Autónoma de Buenos Aires. El diseño de este producto estará basado en las características funcionales, tecnológicas, morfológicas y simbólicas que se observaron y estudiaron en esta zona de la ciudad. 
La principal problemática que se presenta en esta investigación se basa en poder identificar y discriminar los cánones que marcan a un producto de carácter nacional, ya que con las diferentes corrientes o modelos de diseño presentes, que son tomados de otros países, se puede confundir acerca de la originalidad de estos productos diseñados. 
La organización de este trabajo se establece de manera centralizada, es decir, se busca ir de una temática general (periférica) a temas más particulares (centrales). Para ello se decidió desarrollar la investigación en cinco capítulos que ayudan al lector a seguir el hilo conductor que plantea el autor. En el primer capítulo se establecen las bases del marco teórico, expresando los principales conceptos que darán lugar a los demás capítulos. En este apartado se analizan a los objetos como portadores de cultura, y además, se indaga acerca de qué manera es posible identificar a una sociedad por medio de los productos diseñados.
El segundo capítulo pone en manifiesto a distintas sociedades del mundo, y como estás reflejan su cultural e identidad a través de sus productos. A partir de esto se realiza una comparación con las sociedades latinoamericanas con el fin de descubrir elementos o hábitos que ayuden a establecer un estilo propio de diseño. 
En el tercer capítulo se analiza el estado del Diseño Industrial argentino, sus orígenes, limitaciones y elementos potenciales para su desarrollo como tal. A su vez, se estudian los cambios sociales, culturales y económicos producidos entre los siglos 19 y 20, para definir de qué manera esto influyó en el desarrollo de esta disciplina de diseño. 
A través del cuarto capítulo se realiza un acercamiento al concepto de mobiliario urbano, para desembocar en el análisis del estado actual del diseño de mobiliario urbano en la Argentina. Finalmente, en el quinto capítulo se define la elección del barrio de Barracas, como campo de acción para este trabajo, y se presenta la propuesta de diseño de mobiliario urbano que concluye este Proyecto de Graduación, respondiendo a la problemática analizada a lo largo del mismo.

Carlos Mario Jiménez Cañón 
La sustentabilidad cultural. Productos industriales que modifican la cultura 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y expresión y en la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. Tiene como objetivo evidenciar los efectos de los productos industriales en la cultura occidental actual y se encamina al reconocimiento de los atributos que presentan dichos productos dentro del desarrollo cultural humano. 
La idea de este proyecto nace de la observación en la relación usuario – producto, entendiendo el producto independientemente de su magnitud; como un conjunto de áreas de pautas, de unidades de función o agrupaciones de éstas, que indican un uso y cumplen una tarea. Estas pautas de función incluyen modelos naturales y culturales previamente aceptados e interiorizados por el usuario, de éste modo el objeto no es sólo material tangible sino retórico, lingüístico, metafórico y de cierta forma una manifestación material de la cultura y el conocimiento humano. 
El ser humano encontró en los objetos una forma de pertenecer y dominar la naturaleza adaptándola a su diversidad como especie. Las características del entorno y el trabajo modifican los mecanismos que utiliza el sujeto en el espacio, las necesidades permanecen pero los satisfactores se modifican para adaptarse al medio, de ese modo los objetos están determinados por una causa primera, su motivo de existir. Así el objeto no es sólo una manifestación tangible sino también un sistema con creencias e instituciones inscriptas. Mediante el reconocimiento de los factores que poseen los productos industriales para modificar las pautas de conducta de un individuo regido por una cultura y perteneciente a un grupo social, se propone como resultado de este proyecto, un producto que intervenga estos lineamientos en los usuarios; es decir un producto industrial que trasforme pautas de conducta y por ende modifique elementos compositivos de la cultura occidental actual. 
Los cambios en los componentes culturales planteados con el presente PG, buscan generar en el usuario una conciencia sobre el cambio ambiental en el planeta y la cantidad de basura que se desecha. El producto debe tener en cuenta la mayor cantidad de variables referidas a la producción, distribución, uso y desecho, al mismo tiempo que debe contemplar las variables culturales, sociales y económicas, con el fin de lograr una completa responsabilidad cultural. 
El producto desarrollado a lo largo del PG no busca convertirse en un hito cultural, ni cambiar de forma drástica la vida en el planeta, su objetivo es modificar elementos culturales, para generar una nueva conciencia y percepción de los productos industriales; una nueva concepción del consumo masivo y los desechos. La labor proyectual del diseñador no se orienta a inventar productos, sino a generar sistemas ordenados frente a una tarea determinada, mediante el uso de áreas de pautas inscritas en el producto. En definitiva como se expuso durante el PG, los productos industriales, están en capacidad de cambiar la cultura a través de la modificación de costumbres, valiéndose del uso de áreas de pautas atribuidas al producto y la implementación de nuevas tecnologías, métodos de producción y distribución. Sin embargo, el objetivo de la labor del diseñador industrial no es producir cambios culturales, sino mejorar la calidad de vida de la comunidad a través de la manipulación de sistemas comunicativos y culturales.

Tomás Martín Morandi 
De boca en boca. Cultura y gastronomía desde el Diseño Industrial 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y expresión debido a la finalidad del mismo plasmada en sus objetivos, desde un desarrollo a través de distintas metodologías analizadas y aplicadas mediante conocimientos aprendidos demostrando su implementación. El proyecto, cuyo objetivo concluye con el diseño de un brasero o parrilla de mesa, se lleva a cabo como resultado de la investigación y análisis socio cultura, accesibilidad y las posibilidades que presenta la Argentina desde la visión gastronómica. Idea que surge desde la necesidad de búsqueda y compresión de la formación que sufrió el país, desde el ritual del asado y el vínculo cultural que este permite a través de una mesa, desde un personaje icónico como lo es el parrillero. 
Desde el Diseño Industrial se analizan los datos recolectados y analizados para los utilizados como parte del diseño final de un producto, tomando tanto materialidades como costumbres como ejes principales desde donde se basó el diseño final. 
La problemática del trabajo se basó en la comunicación de los objetos hacia una sociedad y la posibilidad que estos pueden tener y conseguir una identificación dentro de la misma que conlleve a una aceptación e influencia sobre la misma para lograr una permanencia de los valores culturales a través de las distintas generaciones presentes y futuras. 
El desarrollo del Proyecto de Graduación se lleva a cabo de cinco capítulos, en los cuales se analizan desde una visión general a una más específica desde el análisis cultural a las posibilidades que brinda el diseño para su aplicación. 
Se propone entonces el diseño de un producto que sea capaz de representar a la cultura gastronómica argentina el ritual del asado en la mesa, utilizando la cultura argentina como recurso. En este proceso se desarrolla la idea y producto en base a la identidad del usuario y su entorno, con un análisis de su actividad, funcionalidad y comunicación que posee el mismo como creador y comunicador de cultura. 

Paulina Pelayo 
Convivir en un entorno más sustentable. Diseño de mobiliario sustentable 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación pertenece a la categoría de Creación y Expresión y, corresponde a la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. 
La meta del PG es presentar una propuesta de diseño de un banco y una mesa para niños realizada en madera reciclada. El objetivo del desarrollo de estos productos es mostrar cómo se puede utilizar el material de descarte en el futuro, en un contexto en que el diseño sustentable tiene un papel fundamental para el mejoramiento de la problemática ambiental. Se busca desarrollar el tema del diseño de mobiliario sustentable. Para que sea caracterizado de este modo tiene que utilizar materiales y procesos de fabricación sustentables y tener en cuenta cual será la utilización del producto cuando llegue al final de su vida útil. Lo que se quiere decir con esto último, es que es muy importante que un diseño sea pensado para poder ser reciclado o reutilizado posteriormente. 
En el desarrollo del proyecto se tratan distintas cuestiones en relación a los objetivos mencionados anteriormente. En el primer capítulo se da cuenta del concepto de sustentabilidad y la importancia que adquiere en la actualidad su cuidado, ya que se ha ido deteriorando a través de los años por el obrar del hombre. También se lleva a cabo un desarrollo sobre el diseño industrial sustentable con el propósito de visibilizar que las condiciones para desarrollarlo están, lo que hace falta es un cambio en la mentalidad de los profesionales y de los consumidores. No se trata de dejar de consumir, sino de consumir conscientemente aquello que daña menos el medio ambiente y se preocupa por el futuro. 
Se hace foco en la madera como materia prima para la fabricación de productos sustentables haciendo énfasis en la importancia y daños que la tala de árboles masiva conlleva y desarrollando diversos modos de reciclarla. Se presentan distintos productos de madera reciclada que permiten observar que el desarrollo de productos sustentables no significa renunciar a las premisas del diseño en cuanto a estética, funcionalidad. También al respecto se proponen estudios de diseño de mobiliario sustentable que permiten observar cómo funciona en la realidad, cuáles son sus potencialidades, dificultades y la aceptación del público. 
La propuesta de la línea de productos para niños en base a maderas recicladas es posible gracias al estudio de las categorías desarrolladas a lo largo del Proyecto de Graduación y busca ser una puesta en práctica de lo aprendido. 
Lo que se intenta mostrar a través de este trabajo son las posibilidades que un tipo de diseño sustentable presenta, su beneficio para todos y la importancia de incorporar su consumo, así como el cuidado del medio ambiente.

Diego Ramírez Peñuela 
Ejercítese, genere energía. Gimnasios que producen electricidad. 
Diseño Industrial. Categoría: Investigación. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Investigación y en la línea temática Nuevas Tecnologías. El objetivo es encontrar una alternativa energética no contaminante. Esto debido a que es el comienzo del agotamiento y por tanto, el encarecimiento de los combustibles fósiles, situación que lleva al uso de procedimientos cada vez más riesgosos para el ambiente; es el caso del fracking en los yacimientos de gas y petróleo. El primer paso es racionalizar el uso de la energía mediante procesos integrales de las actividades industriales como las de los ingenios azucareros del Valle del Cauca en Colombia y las cervecerías, donde se utilizan los recursos agrícolas y energéticos integrando las necesidades y aportes de varias industrias de manera eficiente. Este procedimiento, conocido como cogeneración, produce simultáneamente energía eléctrica, mecánica y térmica a partir de la biomasa, en el caso de los ingenios el bagazo de la caña de azúcar. Estas actividades, motivadas por las ventajas económicas, no son suficientes para solucionar por sí mismas las problemáticas ambientales y sociales, pero son un punto de partida para iniciar las transformaciones necesarias. La energía es uno de los principales bienes consumidos por la sociedad, de ahí la necesidad de aplicarle los conceptos de utilidad y sostenibilidad. La solución de los problemas sociales de las comunidades y la mejora integral del medio ambiente son inseparables. Surgen entonces las propuestas de las tecnologías alternativas basadas en la energía existente en fuentes naturales de viento, agua y sol llamadas VAS. Se muestra cómo la energía de una persona que pedalea se convierte en energía eléctrica y cómo se aprovecha de manera eficiente. Los principios físicos involucrados se refieren a la energía cinética o de velocidad, a la conversión de esta energía mecánica en eléctrica y de ésta en química para almacenarla y recuperarla nuevamente como electricidad cuando se requiera, haciendo eficiente todo el ciclo de procesos que se desarrollan en esta actividad. Se trata, en el desarrollo de este Proyecto, el tema de la bicicleta como herramienta capaz de producir energía y realizar un trabajo. Con estos fundamentos se define la potencia que puede producir una persona normal, de características promedio, pedaleando a un ritmo también normal y sostenible, utilizando como herramienta la bicicleta acoplada a un generador de corriente. Se presentan sobre la implementación de sistemas de generación eléctrica a partir de máquinas de ejercitación con distintos enfoques y alcances. La conclusión común a los tres es que, a la luz de la economía actual, no son viables. Sin embargo son positivos desde el punto de vista tecnológico y como aporte pedagógico para los usuarios. La energía que generan los gimnasios, tema de este proyecto, es una más de las formas sostenibles de reemplazar fuentes contaminantes de la energía, con el aporte del diseño para hacer eficientes la fabricación y operación de los equipos. Se plantea la necesidad de cambiar la forma de pensar de la gente frente a la energía y la actividad de ejercitarse generando energía limpia, además de aportar en alguna medida a disminuir consumos contaminantes. Es una ocasión insuperable de aprendizaje y concientización para las personas que la practican y una invitación a tomar partido en favor de la sostenibilidad.

Leandro Sebastián Ré 
El Diseño Industrial como herramienta de inserción sociolaboral. Generación y promoción de puestos de trabajo de calidad. Diseño Industrial. Categoría: Ensayo. Línea Temática: Nuevos Profesionales

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Ensayo y en la línea temática Nuevos Profesionales, y el objetivo es presentar un rol no muy difundido del diseñador industrial, al menos dentro de los conocimientos de la sociedad. Dicho rol es el que se da dentro de la rama del diseño social y es el que se focaliza en participar activamente para la inserción sociolaboral de actores pertenecientes a la economía social, en conjunto con organismos estatales o privados, con articulación de políticas de desarrollo social.
El Ensayo busca de cierta manera también mostrar que en cuanto al desarrollo industrial alcanzado por el país hasta la actualidad, todavía es necesario desarrollar y ejecutar políticas de promoción para la industria manufacturera pesada y calificada; y sobre todo, poder mantenerlas en el tiempo sin que sean interrumpidas por los cambios de signo político al cambiar las administraciones nacionales. 
El tema para el Ensayo surgió del interés de correr al diseñador industrial de su rol habitual dentro del mercado de consumo y por otra parte, por intentar descubrir nuevas formas de desarrollo profesional, dado el escenario de la industria en la Argentina. También se presta especial interés a las tecnologías no convencionales, que han demostrado presentar una opción eficiente en países con un estadio industrial similar al nacional. Finalmente se presenta cómo se produce la interrelación de todos los actores involucrados para lograr la consecución de los objetivos de cada uno de ellos.


La conciencia del nuevo diseñador fue publicado de la página 131 a página137 en Escritos en la Facultad Nº121

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