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Diseño generativo. Diseño del sistema que diseña

Fernández Vallone, Lara [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Escritos en la Facultad Nº131

Escritos en la Facultad Nº131

ISSN: 1669-2306

Proyecto de Graduación Edición XXXVIII: 11 de julio de 2017 Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Diseño

Año XIII, Vol. 131, Julio 2017, Buenos Aires, Argentina | 158 páginas

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Introducción 

Las temáticas abordadas por los autores de Proyectos de Graduación son sumamente variadas. 
En esta oportunidad uno de los Proyectos titulado, Diseño Paramétrico. Aproximaciones al diseño generativo y su aplicación en el diseño industrial, nos invita a reflexionar sobre nuevas influencias que sufre la disciplina en la actualidad. 
Esta tecnología es definida por Umberto Roncoroni, en su libro Manual de diseño generativo, de la siguiente manera:

El método generativo consiste en aplicar principios matemáticos, conocimientos científicos y modelos algorítmicos de los procesos naturales al estudio de formas complejas bi- y tridimensionales. En este sentido, mediante el uso de las herramientas informáticas los procesos generativos renuevan el diseño industrial, la arquitectura y el arte en general. Para aprovechar estas posibilidades, el diseñador debe contar con una cultura interdisciplinaria e integrar habilidades que van del dibujo a la programación. (Roncoroni, 2015, p. 278).

Esta intervención de nuevas tecnologías conlleva a la conformación de un nuevo lenguaje de producto, donde se lee caos/estructura, orgánico/lógico, complejo pero esencial. Una posibilidad de conexión de la forma total, de una mono pieza compleja de recorrer; de formas inabarcables por la proyección humana, de nuevos límites dimensionales. 
 Las variables morfológicas objetuales han roto con límites de conformación, mediante los programas de diseño generativo, el abanico de variables toma mayor dimensión y esto no se ve nada más y nada menos que acompañado de otra tecnología que lo hace posible como la impresión 3d. 
La experimentación con variables estructurales, tramas, texturas, nervios, refuerzos, se explora a otro nivel. 
Se puede ahora materializar lo que la maquina propone. La máquina opera un sistema diseñado por el hombre, pero que el hombre no podría abarcar las posibilidades de tal sistema si no fuese por la máquina. Se llega así a un equilibrio de cooperación entre máquina y hombre que revoluciona de tal manera, que nos remite a otro quiebre histórico similar, la Revolución industrial. ¿Estaremos entonces ante la segunda revolución histórica de medios de producción?, ¿generara está el mismo impacto que logro la anterior o a otro nivel? ¿A qué velocidad y en que zona tendrá su mayor desarrollo? ¿Cuáles serán los iconos representativos de esta tecnología? ¿Qué obstáculos se le presentaran? 
Todas estas preguntas son parte de nuevas reflexiones de la disciplina, que por su relación con la sociedad también tendrán su consecuencia a nivel cultural. 

Aportes de cada PG a la materia 
A continuación, se presentarán seis Proyectos de Graduación, correspondientes a la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Algunos trabajos constituyen proyectos profesionales, que delimitan un tema o problemática de análisis, investigan los factores que intervienen en el mismo y extraen conclusiones lógicas y claramente justificadas. Se trata de desarrollos proyectuales vinculados de una u otra forma al campo profesional en que el autor desea ubicarse. Como todo trabajo proyectual, el autor parte del análisis de una necesidad, profesional o social y/o de mercado, avanza en el desarrollo conceptual de una propuesta y culmina en la elaboración de un proyecto de estándares profesionales destinado a resolver o impactar favorablemente, en aquella necesidad detectada originariamente. En otros casos, se desarrollan proyectos enmarcados en la categoría Creación y Expresión. Dicha categoría agrupa trabajos que expresan, básicamente, búsquedas, experimentaciones y/o reflexiones creativas plasmadas en una producción significativa. Son de interés las reflexiones académicas, profesionales y creativas, la referencia a autores, movimientos y tendencias, en las que se basa o inspira cada uno de los estudiantes.

- Juguetes Sexuales. Diseño Industrial en la sexualidad. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Martin Badgen, de la Carrera de Diseño Industrial. 
El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión, en la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. El PG presenta una reflexión sobre el diseño de objetos sexuales. Para ello realiza un análisis completo de la evolución de la imagen de estos productos y su aceptación en la cultura occidental. También plantea una mirada hacia el futuro del desarrollo de esta tipología, relacionándola con la teoría de género. 
 El autor propone un diseño de un “juguete sexual” que pueda ser utilizado por usuarios de diferentes géneros, siendo lo más abarcativo posible.
La temática seleccionada por el autor guarda relación con la disciplina, debido a que trabaja el análisis y reflexión sobre la relación entre sujeto y objeto en el ámbito de la sexualidad. 
Es una tipología de producto que se ha desarrollado cada vez más en los últimos años, pero que al ser de gran impacto cultural suele separarse de las tipologías clásicas de análisis de productos abordados en el campo del Diseño Industrial. 

- La vivienda industrializada. Una oferta racional a medida del hombre. Proyecto Profesional presentado por Eduardo Cerelli de la Carrera de Diseño Industrial. 
El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría de Proyecto Profesional, en la línea temática de diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. A partir de un análisis de la problemática de la falta de viviendas en el país, el autor se refiere a la necesidad de implementar el sistema de construcción en seco Steel Frame. Para ello expone las características que hacen a este sistema el seleccionado. El autor finaliza proponiendo un esquema de vivienda para optimizar los recursos empleados. 
Al tomar como caso de estudio un sistema de construcción industrial este contiene relación directa con la disciplina.

- Reinicia. Compacta. Recicla. Diseñando para crear conciencia ambiental a través del reciclaje. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Katherine Andrea Galvis Soto de la Carrera de Diseño Industrial. 
El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión, y en la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. El PG presenta un análisis sobre el sistema actual empleado en cuanto a residuos reciclables. Su recorte basa la investigación en el sistema utilizado en la Ciudad de Buenos Aires. 
La autora propone el rediseño de un compactador de botellas, así también el rediseño de los contenedores urbanos para poder clasificar la basura. 
Esta temática seleccionada por la autora guarda relación con la disciplina, porque desde el diseño industrial pueden solucionarse u optimizarse recursos para generar menores desperdicios tanto así como para mejorar el proceso de reciclado.

- El mobiliario musical. Resignificando escuchar música. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Alan Jun de la Carrera de Diseño Industrial. 
El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría de Creación y Expresión, en la línea temática de diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. El autor reflexiona sobre cómo se escucha y consume la música en la actualidad. Analiza qué herramientas del diseño industrial son útiles para cambiar tal experiencia. 
El autor finaliza proponiendo un objeto al que define como “Mobiliario musical” con el cual busca optimizar mediante el diseño la experiencia de escuchar música.  

- Diseño Paramétrico. Aproximaciones al diseño generativo y su aplicación en el diseño industrial. Ensayo presentado por Maria Alejandra Kaled de la Carrera de Diseño Industrial. 
 El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría ensayo, en la línea temática de Nuevas Tecnologías. El tema seleccionado por la autora es poco explorado y muy actual lo que valoriza su trabajo. Centra su ensayo en como el diseño asistido por computadora (paramétrico y generativo), logra una nueva versatilidad en el proceso, que permite mayores pruebas y variaciones de una misma idea, a su vez mejorando el proceso productivo de piezas. 
La autora toma ejemplos muy gráficos que ayudan a entender y analizar el proceso tanto como las posibilidades que brinda la nueva tecnología empleada.

- Analizar nuevas alternativas a partir del EPS. Investigación presentado por Estefanía Mier de la Carrera de Diseño Industrial. El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Investigación y en la línea temática de Nuevas Tecnologías. La temática abordada resulta pertinente para la carrera de la autora y es de gran interés para la disciplina, sobre todo en los modos de vida, contextos ambientales y económicos actuales, en tanto la autora toma como eje principal las posibilidades que brinda un material específico, como es el polietileno expandido (Telgopor) (EPS), para reflexionar en torno al tema del reciclado. Propone este material como un recurso viable para el diseño de objetos para usuarios de escasos recursos. La autora plantea la posibilidad de diseñar una cuna para familias de bajos recursos. 

Reflexión Final 
El autor Schumacher, analiza ciertas características del diseño generativo en relación con las expuestas en la introducción : “La utilización de herramientas digitales para el diseño, la creación de una naturaleza basada en la ley de correlación de parámetros, la creación de especies innovadoras, de orden complejo y nuevas bellezas,” son propios de esta tecnología. (Schumacher, 2008, p. 23)

En el escrito de Velasco Pérez, la autora nombra dos definiciones de diseño generativo que permiten así también entender el rasgo principal del sistema empleado. 
Según “Paola Fontana: El proceso de diseño generativo trata sobre el modelado de las condiciones iniciales de un objeto (su genética) en lugar del modelado de la forma final. 
Según Eloi Coloma y Andres de Mesa : Una sola representación, múltiples soluciones aplicables a diferentes contextos manteniendo unos mismos criterios de diseño” (Velasco Pérez 2014,p.9) 
Ambas definiciones nos remiten a la naturaleza de este sistema, donde el uso de esta tecnología permite hoy en día una versatilidad de propuestas nunca antes vista, da a la humanidad la cantidad de singularidades que solo pueden compararse con la diversidad humana, con nuestra genética. 
A través de la historia del diseño se podrá observar que de estilos como el racionalismo u /o el constructivismo, minimalismo y tantos otros donde se valoraba llegar a la única representación posible de un objeto que sea la más lógica y simple. Hoy existe un cambio de perspectiva al incorporar la posibilidad de explorar y materializar variaciones hasta hoy inabarcables.

Referencias bibliográficas 
Alexander, C. (1967). The Question of Computers in Design. Landscape. 
Schumacher, P. (2008) Parametricism as Style -Parametricist Manifesto. [ Parametricism como un estilo -Parametricist Manifesto] 11th Architecture Biennale, Venice 
Umberto Roncoroni. (2015) Manual de diseño generativo. Lima: Editorial Fondo. 
Velasco Pérez R.(2014-2015) Estudio de la aplicación del diseño Generativo al diseño conceptual arquitectónico. Tesis. Valencia: Universidad Politécnica de Valencia.

(*) Diseñadora Industrial (UP). Miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. 

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados 
Organizados alfabéticamente por apellido del autor 

Martín Badgen 
Juguetes Sexuales. Diseño Industrial en la sexualidad 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática; Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión y en la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. El objetivo es diseñar juguetes sexuales que lentamente son aceptados en la sociedad como elementos de uso cotidiano sin tanta prohibición ni tabúes. Dando como consecuencia una industria cada vez mayor, con mejores productos, donde la inversión y la demanda continúan aumentando. 
Este nuevo cambio da como resultado nuevas posibilidades para los diseñadores de desarrollar objetos que respondan mejor a las necesidades de los usuarios, buscando perfeccionarlos a partir del estudio morfológico y ergonómico, logrando producir objetos innovadores que cumplan cada vez mejor con los requerimientos de los consumidores. 
Esta investigación es atravesada por la teoría de género que actúa como marco teórico donde se cuestiona la concepción de género binario, es decir masculino y femenino. Dando lugar a una nueva concepción que distingue el sexo del género y cuestiona si los géneros binarios representan fielmente a la sexualidad. 
A partir de este punto y luego del análisis de más de diez juguetes sexuales contemporáneos se plantea diseñar un producto que responda a la teoría de género y avance en la nueva manera de concebir la sexualidad, brindando una nueva posibilidad al desarrollo de juguetes sexuales y a la forma de entender la sexualidad.

Eduardo Abel Cerelli 
La vivienda industrializada. Una oferta racional a medida del hombre. 
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Proyecto Profesional y en la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. El objetivo es el aporte que el Diseñador industrial puede hacer a un complejo habitacional. Partiendo de la base que una de las necesidades primarias y básicas de todo ser vivo es la vivienda, este Proyecto de Graduación propone explorar en principio algunas definiciones y conceptos relevantes y pertinentes a algunas definiciones y simbolismos que nosotros en nuestras variadas sociedades le damos a términos expresiones como vivienda, hogar, universo y desarrollo habitacional para con los humanos, antropometría, racionalidad y la máquina de habitar. 
Abordando la arquitectura de la vivienda desde el punto de vista del diseñador industrial, se logran aportes de optimización sensiblemente significantes a la hora de llevar a cabo proyectos habitacionales masivos. 
Asimismo y con el firme interés de poder ser una producción académica útil para nuestra sociedad, se estudia y evalúa el déficit habitacional de nuestro país teniendo en cuenta rasgos como las condiciones que hacen a una vivienda digna, los indicadores sociales que a nuestro pueblo miden y respectan, problemáticas y políticas. 
La modalidad constructiva es abordada no sólo con base en los antecedentes de otros proyectos, sino que también considera actores activos y contemporáneos como, empresas, emprendimientos de autogestión, ONG y cooperativas de trabajo, entre otras.

Katherine Andrea Galvis Soto 
Reinicia. Compacta. Recicla. Diseñando para crear conciencia ambiental a través del reciclaje 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes.

El Proyecto de Graduación se enmarca dentro en la categoría Creación y Expresión y en la línea temática Diseño y Producción de Objetos, espacios e imágenes. Éste tiene como objetivo principal analizar de qué manera el desarrollo sustentable colabora en la construcción de una conciencia ambiental, y qué herramientas ofrece el Diseño Industrial para incentivar a los usuarios a realizar la práctica del reciclaje. De esta manera se pretende analizar cómo el modelo de sustentabilidad permite vincular los temas del paradigma de la industrialización, la sociedad de consumo y el medio ambiente. Esto permitirá entender por qué se sigue evidenciando la falta de conciencia ambiental en la industria y la sociedad, aún cuando existen soluciones que promueven la producción y el consumo de productos de forma sustentable. Dentro del marco teórico también se analizarán los temas que abarcan el Marketing Verde, para analizar la relación que hay entre la sociedad y los productos ecológicos. Asimismo se podrá reflexionar acerca de la capacidad que tienen los productos que son compatibles con el medio ambiente, para transformar los patrones de consumo y transmitirles a la sociedad los valores de responsabilidad ambiental.
A través del análisis de casos, se realizará un recorte geográfico con el cual se pretende analizar el programa Ciudad Verde del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, para indagar los motivos por los cuales los ciudadanos no están utilizando adecuadamente el sistema de reciclaje de la ciudad. Se relevarán los Puntos Verdes y Campanas Verdes que ofrece este programa, con el fin de determinar si éstos están realmente contribuyendo con el servicio de separación selectiva de los residuos. Asimismo se realizarán encuestas a los ciudadanos con el objetivo de conocer cuáles son los factores que los incentivan o desmotivan a la hora de realizar la práctica del reciclaje. 
Por otro lado se llevará a cabo una matriz que permita contrastar los alcances de las estrategias del reciclaje realizadas en la Ciudad Buenos Aires, con dos de las ciudades más limpias del mundo: Curitiba, Brasil, perteneciente a los países de la Periferia y Vancouver, Canadá, perteneciente a los países del Centro. Dicha comparación se realizará en base a los componentes del modelo sustentable: componente económico, social y ecológico. 
Será mediante la recopilación de los resultados obtenidos, las estrategias del Diseño para la sostenibilidad y las herramientas proporcionadas por el Diseño Industrial que se pretenderá diseñar un producto ecológico y sustentable que transmita los valores del reciclaje desde el hogar e incentive a los ciudadanos de la Ciudad de Buenos Aires a tomar conciencia ambiental y a hacer un uso responsable de los sistemas de reciclaje del programa Ciudad Verde.

Alan Moisés Jun 
El mobiliario musical, Resignificando escuchar música 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes

El Proyecto de Graduación, enmarcado en la categoría Creación y Expresión y en línea temática Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes, propone reflexionar sobre cómo se consume música actualmente y de qué manera el diseño industrial puede intervenir en ese proceso para ofrecer una experiencia beneficiosa al escuchar música. La música es un arte que se compone por un orden de sonidos y silencios en coherente armonía, ha existido desde los albores de la humanidad y el hombre se ha instruido de los conocimientos necesarios para poder crearla y reproducirla. 
A lo largo de la historia, la tecnología ha posibilitado y optimizado las distintas maneras que el hombre posee para escuchar música, y esto se introduce mediante la aparición de nuevos reproductores musicales que integran una diversidad de dispositivos que se ajustan a las situaciones de vida urbana de las personas. 
En la actualidad estos avances, también son utilizados para generar a través de múltiples medios diferentes modos de consumir música, sugiriendo en el usuario un propósito determinado. Todo esto ha inducido a un cambio en el hábito de escuchar y consumir música, por lo que en general, no hay una determinada manera de apropiarse de los beneficios que puede brindar la música. 
Se observará mediante el estudio de compositores, ingenieros en sonido y ciertos personajes históricos, los distintos niveles de escucha que posee el humano y cómo su óptima acción pueden beneficiarlo al realizar el proceso de escuchar música. Luego se analizará el consumo actual de la música, como influye la Globalización y la aparición de Internet a masificar y transformar de manera vaga a la música como paquete de información del mundo 2.0. 
Todo esto servirá para indagar sobre el comportamiento físico del sonido y sus variables en los distintos ámbitos, y especí- ficamente en ciertos reproductores musicales, que servirá de punto de partida para comenzar a desarrollar la propuesta de diseño final, donde estarán contemplados los distintos aspectos analizados a lo largo del PG. Finalmente, se buscará lograr un ecosistema igualitario entre los elementos que lo conformen para así poder recrear la experiencia y permitirle al oyente atribuirse de los beneficios que puede otorgar la música.

María Alejandra Kaled 
Diseño Paramétrico. Aproximaciones al diseño generativo y su aplicación en el diseño industrial 
Diseño Industrial. Categoría: Ensayo. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación se enmarca dentro de la categoría de Ensayo y desarrolla la línea temática de Nuevas Tecnologías. En la actualidad, una de las tendencias más fuertes en fabricación digital es el diseño paramétrico. Este término implica la representación de un objeto creado a partir de un sistema de operaciones asociadas, que son controladas por límites y variables impuestos por el diseñador. Al desarrollar un sistema explícito en un software es posible plasmar de manera visual y metódica todas las pautas contempladas en la concepción de un objeto y cómo se relacionan entre sí, actuando sobre su jerarquía y la manera en que operan en conjunto, invitando al diseñador a interactuar con el sistema y hacer modificaciones mientras que éstas se proyectan en pantalla en tiempo real. 
La metodología ofrecida por el diseño paramétrico brinda la posibilidad a los diseñadores de buscar soluciones a los problemas enfrentados con mayor eficiencia, ya que la máquina adopta el rol pasivo del diseñador, procesando la información que éste le provee y fomentando la exploración de alternativas en el proceso, disminuyendo el costo del cambio. Dependiendo de la complejidad del sistema creado, existe la posibilidad de que la máquina realice operaciones selectivas que determinen cuáles serían las mejores combinaciones para crear un objeto. A esto se le conoce como diseño generativo, y su enfoque algorítmico, controlable y flexible permite que con poco tiempo y esfuerzo, se exploren diferentes alternativas de diseño que contemplen diversos tipos de cambio. Este Ensayo trabaja bajo la hipótesis de que la implementación del método de diseño paramétrico y el diseño generativo integrados como una nueva etapa en el proceso de diseño simplifica el manejo del cambio y la exploración de alternativas, así como crea objetos más eficientes desde la contemplación del proceso productivo, utilizando la computadora como una herramienta de diseño y no sólo de representación. 
Evaluando el proceso de diseño desde una perspectiva racionalista y holística, se plantea la preponderancia de las consideraciones subjetivas del diseñador como elemento crucial, lo que abre la discusión acerca del nivel de relevancia de los resultados de las evaluaciones evolutivas de datos en los programas generativos, sus posibilidades a futuro y su incidencia en el rol del diseñador, en la estética de los productos y en el mercado. 

Estefanía Mier 
Analizar nuevas alternativas a partir del EPS 
Licenciatura en Diseño. Categoría: Investigación. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Investigación y en la línea temática Nuevas Tecnologías. 
El Diseño Industrial abarca un sinnúmero de posibilidades que cada vez se extienden e interfieren en el día a día del hombre. De modo que su forma de interactuar con los objetos es legítimamente inevitable, es para el bien del ser humano, apunta a su evolución, a dar un giro a su historia, para encontrar una manera más simple y eficaz de vida para el bienestar social. Por esta razón, es indispensable desarrollar proyectos que beneficien y aporten a una necesidad actual dentro de la sociedad, estos proyectos deben abarcar toda la información necesaria para que sea viable. En el presente Proyecto de Investigación y Desarrollo se trabaja una investigación acerca de la generación de nuevas alternativas a partir del EPS. Donde se abordan diversos conceptos acerca de la ecología, y sus métodos para disminuir la contaminación ambiental, como son las 4 R de la ecología. A continuación se brinda una metodología efectiva que se usa dentro de la biomimesis, para hallar fuentes de inspiración acordes a la necesidad, que se encuentre dentro de la naturaleza, dando aporte en el desarrollo de un proyecto posterior. 
Fue importante investigar en profundidad el EPS, ya que es un material que escasea en Ecuador y brinda grandes propiedades tanto físicas, químicas como biológicas. Se determinó, después de una comparación exhaustiva con el cartón, que el telgopor tiene mejores resultados y características en sus propiedades, es un material que genera menos contaminación ambiental que el cartón, brindando una variedad extensa de soluciones y modos de reutilización post uso. 
Se investigó a los recién nacidos y sus medidas ergonómicas más importantes para poder desarrollar un producto a futuro, a su vez se recopiló información acerca de las familias de bajos recursos, para conocer la realidad en que viven con los recién nacidos y tener conocimiento acerca de sus necesidades vitales. 
También, se recopilaron referencias de cunas y proyectos que se están ejecutando actualmente alrededor del mundo en beneficio a las familias con recién nacidos de bajos recursos, para de este modo poder generar un proyecto próximo en base a esta investigación realizada. Donde se encuentran aplicadas todas estas metodologías, tomando en cuenta como base, los proyectos existentes y aplicando toda esta investigación anteriormente recopilada sobre los materiales, medidas ergonómicas y necesidades de familias de bajos recursos, para poder trabajar en conjunto con el gobierno en Ecuador y desarrollar un producto acorde que beneficie a la sociedad. Este trabajo tiene además como finalidad orientar a estudiantes y nuevos profesionales a tener las pautas y conocimientos adecuados para poder desarrollar un proyecto a futuro, el cual tenga el propósito de generar una mejora tanto hacia el medio ambiente como hacia la sociedad. 


Diseño generativo. Diseño del sistema que diseña fue publicado de la página 31 a página35 en Escritos en la Facultad Nº131

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