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Docente: Ayelén Rubio

Facultad de Diseño y Comunicación

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

ISSN: 16685229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Primer Cuatrimestre 2018 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Primer

Año XV, Vol. 83, Octubre 2018, Buenos Aires, Argentina | 190 páginas

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Abstract Los textos siguientes hacen referencia a los proyectos de investigación realizados por los estudiantes ingresantes de esta materia.

El concepto principal por el que se rige dicha cursada, es que los alumnos logren transitar el camino de la investigación científica, atendiendo a sus propias inquietudes y preguntas, basándose en la observación del entorno disciplinar en el que se desenvuelven, fomentando, al mismo tiempo, las relaciones interdisciplinares tanto entre ellos como en los temas abordados. Estos, a su vez, son seleccionados en base a la búsqueda y al estudio de tendencias vigentes en cada campo, a fin de generar temas de interés De esta manera, se busca que adquieran las herramientas para descubrir, analizar y transformar su medio y aportar sus conocimientos al campo laboral, futuro o presente, respondiendo a las características propias del pensamiento científico, introduciéndose así al mundo académico profesional, desarrollándose como futuros profesionales críticos y reflexivos.

Producción de los estudiantes La moda y la Segunda Guerra Mundial Pastorino, Jazmín / Lecaros, Vanessa / Rodríguez Joaquín, Sofía Esta investigación trata sobre los cambios que sufrió la indumentaria femenina durante y después de la Segunda Guerra Mundial. Nuestra suposición es que la falta de insumos en este periodo afectó la producción de los diseños de la indumentaria. Al realizar esta investigación tenemos como objetivo principal conocer el impacto de la Segunda Guerra en la indumentaria femenina, así como también reconocer la diferencia en indumentaria femenina durante y después de la Segunda Guerra Mundial, identificar los factores que hicieron cambiar la indumentarias femenina y observar cómo fueron cambiando la mentalidad y acciones de las personas ante la Segunda Guerra Mundial con respecto a la indumentaria femenina.

Para las estudiantes de vestuario es importante conocer qué cambios se dieron y por qué, en un determinado momento histórico para que luego, cuando se esté diseñando un personaje, entendamos el porqué de los elementos que formarán parte de la imagen del personaje. A su vez, a finales del periodo histórico que elegimos es cuando se comienza a formar una estrecha relación entre la publicidad y la indumentaria, dando el primer paso de la cercanía entre ellas en la actualidad, y para estudiantes de diseño industrial este tópico es muy útil para tener conocimiento sobre la creatividad que hubo al rediseñar y adaptar objetos de vestuarios e introducirlos como uso en la guerra y evaluar la producción industrial.

(Ver introducción y conclusión del trabajo en p. 88) El torno computarizado Jeri, Cristian / Agradi, Manuel / Marota, Bruno / Pérez, Rodrigo Nuestro grupo va a realizar una investigación sobre los tornos computarizados, ahondando más sobre la industria mecánica, más precisamente sobre el producto de un torno computarizado.

Como en toda investigación científica, llegamos al acuerdo previo de una pregunta central que es ¿qué cambios produjo el torno computarizado en la industria mecánica? También partimos de una hipótesis, que no sabríamos aún si es acertada, la cual es: el avance de la tecnología en los tornos computarizados produjo cambios en el producto de la industria mecánica.

Nuestro objetivo general es conocer cuáles fueron los cambios que realizó la tecnología en los tornos computarizados sobre la industria mecánica, y como objetivos específicos nos planteamos tres que son explicar cómo fue cambiando el producto realizado, descubrir cuáles son los procesos que cuenta un producto de dicho torno y por último conocer cambios físicos de la maquina como de la pieza o producto.

Nuestra justificación se basa en conocer cómo se introdujo de a poco la tecnología en este rubro, su facilidad de realizar trabajos, piezas muchas más exactas, justas, precisas y por último llegar a una producción en masa de no menos de 1000 piezas al día.

Campañas publicitarias en el mundo teatral Aguilar Cruz, Rosa Fiorella / Enríquez, Tomás Gabriel / Luna, Ariana Belén El tema que hemos elegido para nuestro proyecto final es la publicidad en el mundo teatral, que surgió a partir de una relación de causalidad, la cual fue: la falta de audiencia en el teatro es causada por la falta de publicidad. En este trabajo buscaremos resolver la incógnita de ¿cómo atraer más público al teatro a través de la publicidad? Como objetivo general queremos analizar la falta de publicidad en el teatro, y por lo especifico conocer cuál es la más funcional, qué impacto tienen en los espectadores y saber cómo atraer más público a través de la publicidad.

En cuanto a nosotros, cursamos tres carreras distintas entonces decidimos combinar las tres disciplinas que van de la mano en el mundo artístico: el teatro, la fotografía y la publicidad para así poder llevar a cabo este trabajo.

Llegamos a este tema por una pregunta que fue ¿por qué la gente no va al teatro?, de allí surgieron varias supuestas respuestas y más preguntas, entonces decidimos enfocarnos en la parte de impacto visual sobre los consumidores, refiriéndonos con esto a lo que una persona siente cuando ve un flyer publicitando una obra de teatro.

Experiencia Lollapalooza Kobel, Luis / Cherubini, Ignacio / Cohen, Nofar / Garfinkiel, Andrea El título de la investigación está basado en el tema del éxito de venta de entradas del festival en cuestión. La hipótesis que será puesta a prueba es que los factores que hacen posible que el Lollapalooza sea tan exitoso en relación a la venta de entradas son: los artistas y bandas reconocidas internacionalmente, la experiencia grupal que ofrece y el marketing, junto con la publicidad. Siguiendo con esta línea, el objetivo general es conocer los factores que llevan al éxito de venta de entradas del Lollapalooza. Y los objetivos específicos son analizar los motivos que garantizan la venta de todas las entradas, reconocer las innovaciones que van cambiando año tras año de parte de la productora para el uso del público, y por último explicar el porqué del éxito asegurado de la venta de entradas del festival. Se considera que el tema elegido es relevante dentro del área de producción y ejecución de espectáculos ya que el Lollapalooza es uno de los eventos masivos con más éxito en los últimos tiempos, que logra año a año, batir el record en ventas tal como sucedió en el 2016 en Chile, agotando su preventa día 1 en tan solo 51 minutos.

Al investigar y saber las características fundamentales que este evento posee, se pueden obtener las herramientas clave para realizar otros espectáculos con la misma base, pero de cualquier otra índole.

(Ver introducción y conclusión del trabajo en p. 87) La moda en Argentina en los años 90 Alvariño, Aldana / Dingianna, Nataly / García, Paloma / Sturma, Zenela La investigación parte de la hipótesis de que en los años 90 la moda era casual e individualista para poder expresarse con libertad y rebeldía. Los objetivos específicos serán conocer el impacto de la moda en los años 90 en Argentina para saber si las tendencias de ese entonces hoy se repiten, analizar los estilos predominantes de los años 90 y conocer a los diseñadores de la década. El objetivo general es analizar la moda en los años 90 en Argentina. El tema a estudiar nos resulta relevante ya que una gran cantidad de tendencias y prendas que estaban de moda en esa década, hoy en día vuelven a ser tendencia. Para entender el por qué de este resurgimiento es preciso investigar los orígenes estas modas, y para esto es necesario remontarnos a Argentina en los años 90.

El impacto de la publicidad de la moda actual en Argentina Gamba, Clara / Hernandez, Natalie / Delgado, Valentina El tema que abordaremos es la publicidad en su elemento más básico y más antiguo contra una nueva forma de publicidad que es hecha por figuras públicas que se denominan influencers. Queremos encontrar la respuesta a nuestra pregunta, la cual es: ¿qué publicidad de moda es más efectiva en la actualidad en Argentina, la convencional o los influencers? Nuestra hipótesis es que la publicidad convencional en el mundo de la moda sobrepasa los efectos de los esfuerzos publicitarios realizados por los influencers. Nuestro objetivo es explorar cuáles son los elementos fundamentales que tiene la publicidad de moda en Argentina y sus efectos. El tipo de investigación que estamos desarrollando es una investigación explicativa, ya que queremos comprender la reacción de la publicidad en jóvenes de edades alrededor de 18 a 30, argentinos de clase media.

Por qué la tecnoescena Paramidano, Gian Franco / Monte, Federica / Frare, Aitana / Rosso, Martina Nuestro trabajo de investigación sobre la tecnoescena constará de una búsqueda que nos permitirá desarrollarnos profesionalmente en un futuro con confianza, y conociendo más de un tipo de puesta.

Puesto que no hay mucho material bibliográfico físico para nuestra investigación, nuestros autores y fuentes serán principalmente recuperados de la web. Las revistas de vanguardias y los artículos de páginas dedicadas al teatro son nuestra mejor apuesta, y estamos abiertos a tomarnos el trabajo que implica revisar cada link que se nos presente con el afán de conseguir conocimientos y escritos que sean empíricos, pertinentes a nuestra labor, y, en lo posible, de fuentes primarias.

Corremos con el hecho de que nuestra investigación no está muy desarrollada, ni es popular su material bibliográfico, lo que nos juega tanto a favor como en contra. Sabemos que nuestra investigación va a proporcionar una síntesis clara y accesible del tema para quienes deseen leerla, pero nuestro principal inconveniente radica en ser críticos y lograr un trabajo empírico y bien resuelto.

Artistas gráficos emergentes y las redes sociales Smart, Fiona / Signorelli, Micaela / Mingrino, Melina / Fernandez Rey, Tamara El tema que abordaremos es cómo los artistas gráficos emergentes se valen de Instagram para dar a conocer sus trabajos.

Nuestra hipótesis se basa en afirmar que los artistas gráficos utilizan esta red social para obtener seguidores y difundir sus obras a través de ellos. El objetivo general de la investigación es conocer las diferentes técnicas de divulgación que emplean estos artistas y los objetivos específicos son comprender el tipo de influencia que ejercen las redes sociales sobre la identidad de los jóvenes, conocer los medios de venta y monetización utilizados en Instagram, explicar las características y funcionamiento de la aplicación y determinar el grado de efectividad de la red social para el uso particular que le dan los artistas gráficos. Este trabajo investigativo tiene como fin ayudar a aquellos estudiantes o profesionales del diseño gráfico a encarar Instagram desde un modo profesional para así otorgarles una herramienta de trabajo muy efectiva y de fácil acceso.

Tendencias tipográficas en las revistas de moda Jaramillo, Aluen / Eidelstein, Laura / Osteneros, Mariana En esta investigación se desarrollará el tema “Tendencia y evolución tipográfica de la revista Vogue”, basada en la hipótesis de que las fuentes de letras de las portadas de la revista reflejan las tendencias tipográficas de determinadas épocas.

El objetivo de este trabajo es reconocer de qué forma las portadas de la revista marcan tendencias en estilos tipográficos.

La investigación se abordará en base a la influencia que la tipografía en las piezas gráficas causa en el público. La justificación de este trabajo se apoya en entender la importancia del uso práctico e intencional de la herramienta tipográfica y de cómo funciona simbólicamente, determinando el propósito del mensaje que se quiere comunicar, para así poder aplicar dicha herramienta en nuestro futuro rol de diseñadores gráficos.

(Ver introducción y conclusión del trabajo en p. 89) Publicidad para Teatro Ciego Kim, Anastasia / González, Martina / Díaz, Lola / Villegas, Rodrigo El tema de nuestra investigación es publicidad para Teatro Ciego y partimos de la hipótesis de que la gente no conoce o asiste al Teatro Ciego debido a su escasa publicidad.

El objetivo general de la investigación es analizar por qué la gente desconoce el Teatro Ciego e incentivar mayor publicidad para el mismo. Los objetivos específicos son conocer distintos tipos de publicidad para este, aprender los procesos del mismo, conocer el público que asiste al teatro y conocer por qué le interesa al público visitarlo. Queremos investigar a cerca de este tema porque vemos la problemática del prejuicio sobre ella. No es un teatro de o para ciegos, sino de y para todos ya que permite el desarrollo de las potencialidades de actores ciegos y aquellos que no lo son. En el teatro ciego no existen las diferencias entre las personas, en este lugar se despiertan otros sentidos y nos permiten percibir mejor desde ellos, permiten abrir nuestra mirada y pensar de otra perspectiva, sentir.

Tendencias en el mundo de la moda: ¿Avance o retroceso? Louge, Felicitas / Rodríguez de la Fuente, Sol El tema elegido a investigar son las tendencias emergentes en el diseño de moda. Específicamente analizaremos hasta qué punto las modas son innovadoras o recicladas. La hipótesis que nos planteamos es que la moda se recicla constantemente, a través de un ciclo. Nuestro objetivo general, es explorar cuán innovadoras y recicladas son las modas. Por otro lado, nos presentamos ante estos objetivos específicos: conocer el motivo por el cual se recicla la moda, saber cada cuánto se repite la moda, y a qué se lo considera una moda reciclada y una innovadora (todo esto teniendo en cuenta nuestra hipótesis). La investigación se enfoca en explorar cuán innovadores y recicladas son consideradas las modas, además, ¿es la moda de hoy un viaje hacia el pasado? Nos proponemos investigar esto para entender cuál es la lógica que sigue la moda, conocer cuáles son los lugares que marcan tendencias, y entender la identidad que marca a una persona a través de la vestimenta y la evolución de la moda en Argentina en comparación con las tendencias en el mundo.

El hombre que cambió la vida de los diseñadores Sigmaringo, Belén / Fridrich, Delfina / Pappolla, Delfina / Castiglioni, Tomás El tema que vamos a abordar es la influencia de Steve Jobs en el diseño gráfico.

Luego de leer e investigar la primera parte de nuestro marco teórico, pudimos formular una hipótesis que afirma que el trabajo de Steve Jobs influenció en el desarrollo del diseño gráfico y que Jobs tendrá un lugar muy importante dentro de los diseñadores más grandes del mundo.

Nuestro objetivo general es conocer mediante qué evolución tecnológica Jobs cambió la forma de trabajo de los diseñadores gráficos. También formulamos los objetivos específicos de la investigación. Estos se basan en entender los efectos que produjeron los cambios tecnológicos de Macintosh en los diseñadores gráficos, comprender la importancia que tenía Jobs dentro del campo del diseño, y determinar qué conocimientos previos poseía Jobs a la hora de crear un ordenador enfocado en las artes gráficas.

Por qué hacemos esta investigación: queremos observar, analizar, investigar y comprender cómo un cambio tecnológico pudo mejorar, en grandes rasgos, al diseño gráfico. También somos conscientes de que en un futuro cercano nos va a tocar a nosotros ejercer el cargo de diseñadores, y enfrentarnos y adaptarnos a los nuevos cambios tecnológicos que pueden llegar a surgir en los próximos años.

Impacto del diseño de redes en adolescentes Rey, Daniela / Cobreros, Sol / Massun, Manuela / Malamud, Julieta El tema de la investigación es la influencia de las redes sociales en la conducta de los adolescentes, partiendo de la hipótesis de que la forma en la que fueron diseñados Instagram y Snapchat influye directamente en el uso de ellas. Nuestros objetivos principales son poder conocer de qué forma ese diseño afecta a sus usuarios, a qué diseños responden mejor, que los usuarios mismos aprendan a aprovechar ese diseño, enriquecer el conocimiento científico en cuanto a conceptos de la nueva era y aprender conductas de adolescentes y de qué manera pueden llegar a ser influenciados. El valor que tiene el trabajo es que creemos que va a ser una excelente base a la hora de hacer nuestros propios diseños el día de mañana. Además, teniendo en cuenta el éxito de las dos redes mencionadas y el gran rol que cumplen en la vida de los adolescentes resulta en un campo infalible para analizar.

Computadoras aplicadas al Diseño Gráfico Abril, Martin / Arévalo, Camila / Nasuti, Josefina / Di Battista, Bruno El tema de nuestra investigación es computación aplicada al diseño gráfico, siendo nuestra hipótesis la siguiente: el modelo de computadora más conveniente para un diseñador gráfico es la serie MacBook Pro de la marca Apple.

Nuestro objetivo general es encontrar cuál es el modelo de computadora más útil para un diseñador gráfico; y en cuanto a nuestros objetivos específicos, hemos establecido los siguientes: en primer lugar, comparar dentro de la marca Apple los modelos y llegar a conocer el más adecuado. También, queremos encontrar el procesador más rápido y que soporte las exigencias que producen los programas de alto rendimiento y por último buscamos conocer la realidad cotidiana para descubrir cuáles son las herramientas más útiles para un diseñador gráfico. La razón por la cual decidimos realizar esta investigación es que, al estar sumergidos en el ámbito del diseño gráfico, nos vemos en la necesidad de descartar posibles productos a la hora de elegir uno para comprar ya que existe una amplia variedad de gamas y modelos que nos ofrece el mercado actual. Es de vital importancia para nosotros conocer esto ya que es nuestra futura herramienta de trabajo cotidiano, que va a estar expuesta a distintas condiciones de movilidad y exigencias en cuanto al rendimiento de los programas y es lo que define nuestra eficiencia y comodidad frente al flujo de trabajo.

(Ver introducción y conclusión del trabajo en p. 90)


Docente: Ayelén Rubio fue publicado de la página 43 a página46 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

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