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Metodología para el desarrollo de proyectos multimediales.

Saeed, Darío [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº V

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº V

ISSN: 1668-1673

XII Jornadas de Reflexión Académica en Diseño y Comunicación. Febrero 2004: "Procesos y Productos. Experiencias Pedagógicas en Diseño y Comunicación"

Año V, Vol. 5, Febrero 2004, Buenos Aires, Argentina | 214 páginas

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A partir del crecimiento del desarrollo de cdroms y sitios se hizo cada más necesario una metodología para el desarrollo proyectos multimediales cuyo eje sea la combinación de texto, imágenes pero especialmente animaciones, video, sonido e interactividad. 

Hasta ahora los grupos interdisciplinarios que se dedican a realizar estos proyectos utilizan metodologías adaptadas de diseño o sistemas. 

La metodología que se está presentando aquí utiliza herramientas de metodologías existentes y a su vez, agrega nuevas necesarias para este tipo de proyectos. 

Consiste en 6 etapas generales: 

1. Idea: en esta etapa se define en términos generales el proyecto a diseñar. Participan todos los integrantes del grupo y el cliente. 

2. Diseño: en esta etapa se definen los contenidos del proyecto, cómo se los va a presentar y la navegación. 

3. Prototipo: por primera vez se puede “probar” una parte del proyecto a calidad final y es el cliente quien tiene la responsabilidad de aprobarlo. 

4. Producción: teniendo como base el prototipo, en esta etapa se producen todos los elementos multimediales y luego se los integra, dándoles interactividad. 

5. Testeo: se realizan las pruebas de funcionamiento y calidad tanto por parte del cliente, como por el equipo de trabajo. 

6. Distribución: Una vez terminado el proyecto se lo almacena en un servidor, en caso de ser un sitio web, o si es un cdrom se hace el proceso de replicación.

Etapa 1: Idea 

Esta etapa tiene como objetivo definir el proyecto multimedial que se va a desarrollar. Para ello, hay que tener en cuenta diversos aspectos: objetivo, sinopsis, estilo, target y perfil de usuario, estudio de la competencia y plataforma.

Etapa 2: Diseño 

En esta etapa se definen principalmente los contenidos del proyecto multimedial, y cuales van a ser los medios con los cuales se van a utilizar para transmitir el mensaje: guión literario, mapa de navegación y guión técnico interactivo.

Etapa 3: Prototipo 

Esta etapa tiene como objetivo garantizar al cliente que el desarrollo esta dentro de lo planeado y, a su vez, poder ver y probar una parte de la aplicación.

Se investigan algunas tecnologías desconocidas por el grupo de desarrollo para ver si pueden formar parte del Demo. Se desarrolla un Demo que debe ser representativo y a calidad final, a fin de que sea aprobado por el cliente.

Etapa 4: Producción 

Esta etapa es la más extensa del proyecto, en donde se producen todas las imágenes, animaciones, videos del producto multimedial. Se definen los Criterios de producción y se producen los diversos elementos multimediales de acuerdo al Guión Técnico Interactivo.

Etapa 5: Testeo 

Cuando los programadores aseguran que el producto esta listo y funcionando, los beta testers se encargan de demostrar lo contrario. Se realizan diversas versiones de la aplicación, a fin de ir corrigiendo los errores que se van encontrando.

Etapa 6: Distribución 

La distribución se puede realizar por diversos medios al mismo tiempo, tales como Internet, cd-roms o puestos interactivos de consulta. 

Hosting: En el caso de un sitio web es necesario elegir un servicio de alojamiento de páginas adecuado a las necesidades de ancho de banda y con los servicios adecuados a las tecnologías utilizadas. 

Replicación y Packaging: En el caso de un cdrom, una vez aprobado por el cliente el master final, se lo envía a la fábrica replicadora de cdroms para realizar todas las copias necesarias. 

Finalmente queda el producto listo para la distribución una vez que es colocado en el packaging diseñado para el mismo.

Conclusiones 

Es evidente que las metodologías actuales que provienen del área del diseño o inclusive las del área de sistemas no han sido creadas para diseñar Proyectos Multimediales. La metodología propuesta, ha sido creada para diseñar Proyectos Multimediales y además contiene herramientas tomadas de las diversas ciencias y artes, le termina siendo «familiar» a cualquiera de los integrantes de un grupo interdisciplinario, facilitando así su integración al proyecto. La metodología contempla una visión comercial, pone un fuerte acento en el diseño gráfico, audiovisual e interactivo y por último, abarca las etapas necesarias para el desarrollo de todo software.

En síntesis, se ha desarrollado una metodología que no solo integra el trabajo de profesionales con perfiles muy diversos, sino que les provee de una visión global para diseñar proyectos cuyo eje sea la multimedia.


Metodología para el desarrollo de proyectos multimediales. fue publicado de la página 171 a página172 en Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº V

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