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E-media > Videoarte al NetArt La fusión de campos en la Era Digital

Rolando, Fernando Luis

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº III

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº III

X Jornadas de Reflexión Académica Febrero 2002: "Estudiar, Crear y Trabajar en Diseño y Comunicación"

Año III, Vol. 3, Febrero 2002, Buenos Aires, Argentina | 118 páginas

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Descripción del tema 

El Proyecto tratará de explorar acerca de las distintos medios creativos que posibilitaron el desarrollo del NetArt y su relación con la fusión de campos de diferentes disciplinas artísticas, y la diferente concepción de la idea del espacio-tiempo, y la afectación que tuvo este sobre las formas artísticas del Siglo XX, partiendo de un análisis de las diversas fases generadas en una etapa previa a los medios electrónicos y explorando posteriormente el fenómeno del videoarte en sus orígenes en el ámbito internacional y su impacto posterior en el medio televisivo, considerando sus inicios en Latinoamérica y en otras partes del mundo. Se rastrearan antecedentes de movimientos artísticos que aportaron elementos de fusión a la obra de videoarte desde el punto de vista de la concepción de la temporalidad y la simutaneidad de espacios, indagando acerca de sus condiciones de especifidad y de sus posibilidades abarcativas en campos como la Filosofía, el Cine, la Pintura, la Música, el Arte Digital y la Literatura, buscando proponer ciertos elementos de enlace a partir del uso de la cámara de video y su posterior desarrollo hacia otros estados posibles en los campos del NetArt, la Web TV y otras formas de e-media, dentro del Siglo XXI.

Problemas que justifiquen el proyecto 

Se parte de la necesidad de los estudiantes de la Carrera de Diseño de Imagen y Sonido e E-Design de acercarse a un material sobre los antecedentes del Videoarte con relación a algunos de los movimientos artísticos-literarios la segunda mitad del siglo XX y su influencia sobre este, planteando que grado de influencia tuvieron sobre el desarrollo de la imagen televisiva en el mundo, y como podría ser los escenarios futuros a través de la televisión interactiva en la World Wide Web y los usos alternativos que pudiese tener en el campo comunicacional, considerando además que el material existente sobre el tema esta en otros idiomas y es escaso en castellano, y permitiría a los alumnos de las Carreras Audiovisuales construir otra mirada acerca del Videoarte y el NetArt.

Objetivo y finalidad del proyecto 

Bucear sobre la diversidad de áreas artísticas existentes que se podrían vincular a la creación de una imagen electrónica planteando algunas de las posibles líneas de desarrollo futuro de los medios interactivos.

Características y alcances del proyecto 

Se trata de un Proyecto de investigación acerca de la relación existente entre Videoarte y el NetArt, indagando acerca de la fusión de diferentes campos audiovisuales y su simultaneidad espacial en la generación de medios electrónicos expresivos.

Al desarrollar el proyecto mismo se aplicará el concepto de multidisciplinareidad en el equipo que lo lleva a cabo aplicando medios interactivos al ser creado a través de la World Wide Web por un grupo de consultores y colaboradores ad honorem situados en distintos lugares de Argentina, Norteamérica y Europa.

Desarrollo del proyecto-Cronograma

El Proyecto se desarrolló en las siguientes etapas:

1era Etapa (al 8/08/2001):

Establecimiento de las posibles hipótesis y pautado de los tiempos de trabajo, revisión de material existente discusión con los consultores y colaboradores a través de la World Wide Web.

2da Etapa (al 28/11/2001):

Desarrollo de la Introducción, Indice de posibles contenidos, revisión de hipótesis.

3era Etapa (al 5/02/2002):

Generación del Producto Final en formato textual digital, memoria de la experiencia, Conclusiones.

Integrantes del proyecto 

Autor: Arq. Fernando Luis Rolando

Consultores: Dis. Michael Pinciotti (New York, U.S.A), Arq. María Verónica Russi Giner (Buenos Aires, Argentina), Prof. José Eduardo Chaya (Tucumán, Argentina), Net Artist. Stefan Winkler (Frankfurt, Germany), Artista Digital. Andrea Cecilia Russi (Buenos Aires, Argentina)

Colaboradores: Prof. Anahi Caceres (Buenos Aires, Argentina) Web Magazine Arteuna

Indice

Prólogo

Introducción

Primera Parte: Antecedentes del concepto de espacio-tiempo aplicado en los medios expresivos

1. La Relatividad aplicada a la imagen.

2. El Cubismo y la multiplicidad temporal.

3. Las posibilidades de la imagen abstracta: El suprematismo.

Segunda Parte: La fusión de campos creativos

4. Psicodelia: Las modificaciones en la percepción de las imagenes.

5. Analogías entre el Videoarte y la atemporalidad espacial.

6. El espacio Simultáneo a nivel pictórico y fílmico.

7. Aproximaciones al Videoarte como medio experimental.

Tercera Parte: La fragmentación de las imágenes en la World Wide Web

8. El uso de los mensajes televisivos en la redes globales.

9. El Net Art: Arte en el ciberespacio.

10. Web TV y Televisión Interactiva.

11. Películas Interactivas: del CD-Rom al DVD.

12. E-medios: sus aplicaciones y posibilidades futuras.

Conclusiones.

Bibliografía Recomendada

Prólogo

En los Festivales de Video desarrollados en nuestro país a mediados de la década del 80 algunos videastas argentinos solían definir al videoarte de un modo humorístico: como un ralentado de imágenes de video fuera de contexto con frases sueltas y subtítulos en francés al revés, y el ruido de una perforadora neumática rompiendo una de las calles de Buenos Aires... Esta percepción irónica sin embargo podría hacernos reflexionar acerca de la visión que puede tener un sector de nuestra sociedad acerca del uso diferente de ciertos de medios electrónicos más allá del uso habitual dado en la televisión abierta y acerca de como esta a través del paso de las décadas captó formas, en apariencia híbridas o fuera de contexto, para incorporarlas a la visión de lo cotidiano, de lo que vemos hoy en día, de un modo casi natural.