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Desarrollo de una mini colección de uniformes

Ceballos Loor, María José

Escritos en la Facultad Nº71

Escritos en la Facultad Nº71

ISSN: 1669-2306

Proyectos de Graduación Edición XV: 19 de septiembre de 2011

Año VII, Vol. 71, Septiembre 2011, Buenos Aires, Argentina | 140 páginas

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En este Proyecto de Graduación se manifiesta una relación
entre los videojuegos y el mundo del diseño de indumentaria.
Al ser dos temas que se perciben de distinta manera, en el
actual proyecto se buscó la forma de incorporar dos mundos,
de tal manera que se puedan generar un mismo resultado:
crear una colección de indumentaria.
Este proyecto consiste en elaborar una colección de uniformes
que representen un videojuego determinado basándose en
distintos personajes de dicho juego; y cada una de las prendas
diseñadas respete la función de cada usuario.
La problemática del proyecto se encuentra en el desarrollo de
la colección de uniformes inspirada en un videojuego, del cual
cada conjunto toma características de un personaje ficticio; el
proceso de diseño se vuelve complejo porque se debe tratar
de realizar una colección donde las prendas se distingan de
un disfraz, posean carácter, el carácter de un uniforme y no
pierdan la esencia del videojuego.
A partir de esta problemática surge la necesidad de realizar
una descripción del vestuario de cada personaje del juego, para
obtener ideas que representen dicha vestimenta.
También es necesario realizar un estudio fisionómico del
cuerpo humano para conocer sus limitaciones con respecto a
los textiles y también conocer las características de los individuos
que usarán las prendas de la colección, para obtener la
información necesaria y realizar una serie de uniformes que
representen dicho juego y que permitan que sus portadores
cumplan con sus tareas sin sentirse limitados.
Los uniformes de la colección están destinados al personal de
atención de un evento. Este evento es el lanzamiento del videojuego
Lunia por lo tanto es pertinente que el diseñador realice
un estudio acerca del evento a realizar y también del videojuego.
Todo proceso de diseño depende de un partido conceptual, o
un tema de inspiración el cual permite un estudio que otorga
todas las bases para que el diseñador cree una colección de
indumentaria. En este caso, lo constituye el videojuego Lunia,
que se considera un medio audiovisual de entretenimiento
donde personajes ficticios luchan por conseguir sus metas
dentro de una historia de aventura y acción.
En base a estos personajes se extraen las ideas que para el
diseñador servirán como puntos de partida para los bosquejos
de los uniformes, teniendo en cuenta otras características del
juego y a su vez de otros elementos que se manifiestan a lo
largo del escrito.
Como aporte general, este proyecto puede ayudar a que los
diseñadores tengan en cuenta nuevos recursos a la hora de
diseñar, proponer indumentaria a partir de indumentaria no
es una tarea sencilla, puesto que muchas veces los diseños
se componen de manera literal, sin lograr identidad propia.
También este proyecto comunica la importancia de conocer
el cuerpo y sus limitaciones, porque un buen diseño no es
únicamente aquel que visualmente llama la atención y causa
impacto, sino que a su vez es aquel que no condiciona el
cuerpo y permite la comodidad del mismo.


Desarrollo de una mini colección de uniformes fue publicado de la página 18 a página19 en Escritos en la Facultad Nº71

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