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Videojuegos: evolución de un arte

Jakob, Germán

Escritos en la Facultad Nº71

Escritos en la Facultad Nº71

ISSN: 1669-2306

Proyectos de Graduación Edición XV: 19 de septiembre de 2011

Año VII, Vol. 71, Septiembre 2011, Buenos Aires, Argentina | 140 páginas

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El Proyecto de Graduación propone un análisis en orden cronológico
de los méritos de los videojuegos en cuanto a diseño,
producción e incluso ciertas cualidades artísticas.
También, siempre que sea posible, se presentan paralelismos
con el mundo cinematográfico, cuya influencia en el de los
videojuegos, y viceversa se hizo notar a lo largo de los años,
en particular en juegos más recientes es notable el nivel de
cooperación entre las industrias. Más allá de los films directamente
basados en videojuegos, se puede apreciar intercambio
de técnicas narrativas y compositivas. De hecho, las secuencias
cinemáticas, o cutscenes, utilizadas por muchos juegos
prácticamente desde el advenimiento de las perspectivas
tridimensionales, emplean muchas de las normas de montaje
y edición que la historia del cine creó para darle vida a sus
propias creaciones.
Debido a la edad de la industria de los videojuegos, que
ya se acerca a los 40 años y la inmensa variedad de títulos
disponibles hasta la fecha, para hacer un trabajo acotado
pero debidamente detallado se eligieron analizar ejemplos
particularmente creativos e innovadores. Obras que puedan ser
consideradas auténticamente obras de arte. En la selección se
incluyen juegos como Space Invaders (1978), Metroid (1986),
Sid Meier’s Civilization (1991), Chrono Trigger (1995), Metal
Gear Solid (1998) y BioShock (2007), entre otros.


Videojuegos: evolución de un arte fue publicado de la página 126 a página127 en Escritos en la Facultad Nº71

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