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Diseñar: Pensar la forma en que hacemos las cosas

Buey Fernández, Mercedes

Escritos en la Facultad Nº82

Escritos en la Facultad Nº82

ISSN: 1669-2306

Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Diseño y Comunicación Cursada Primer Cuatrimestre 2012 - Entreg

Año IX, Vol. 82, Abril 2013, Buenos Aires, Argentina | 130 páginas

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Introducción 

Es un fenómeno destacable la tendencia que se observa en los Proyectos de Graduación (PGs) de los estudiantes de Diseño Industrial del presente ciclo de evaluación, por comprender el estado de la cuestión. Resulta grata, como futuros egresados que son, la acusada inquietud profesional acerca del estado de las cosas, el compromiso por analizar y reflexionar acerca de su rol como diseñadores, como facilitadores de cambio de pensamiento y como actores decisivos en el establecimiento de nuevos paradigmas productivos. 
Se viven hoy, impulsados por el pasado, momentos de cambio y los profesionales los experimentan en carne propia. El complejo escenario actual impacta sobre los diseñadores, y el estudio de los flujos que caracterizan al siglo XXI adquiere vital importancia en el marco de los Proyectos de Graduación. En un contexto en el que se multiplican las necesidades humanas, proliferan los objetos cotidianos y abundan los nacimientos acelerados y las muertes programadas de productos, la producción escrita de los futuros profesionales, su postura crítica –desde y hacia su propia disciplina– y los productos desarrollados en los diferentes proyectos de estudio, resultan ilustradores de los posibles caminos de reflexión para el mejoramiento de las situaciones percibidas. 
En este aspecto resulta de particular interés ocuparse del tratamiento que se hace de la teoría, y de la consecuente producción escrita y objetual para incrementar la participación y el compromiso de los estudiantes. Escribir un texto tiene incidencia directa en el desarrollo del pensamiento. Investigar, debatir, cuestionar, son todas prácticas que exigen poner en relación lo viejo con lo nuevo, lo que está pasando y es conocido, con los posibles caminos que den origen a los cambios de paradigma. Ya que la escritura estimula el análisis crítico sobre el propio saber, se valora la seriedad con la que se encararon los presentes PGs, el compromiso de sus discursos y la profundización en la conceptualización de los temas. Con el objeto de dar a conocer parte de los PGs desarrollados durante el presente ciclo de evaluación, y de rescatar el último trayecto de la vida académica de los futuros egresados, se intentará en el siguiente escrito, rescatar aquellos aspectos que vayan a dar cuenta de la postura crítica e inquisitiva de cada autor con respecto a una temática común: la responsabilidad del rol del diseñador en la concepción de productos de diseño industrial que no desatiendan las necesidades de los usuarios, ni los requerimientos del mercado; y que a su vez sean portadores de mensajes que inciten a la reflexión e inviten al cambio de pensamiento. 

Aportes disciplinares de cada PG 
A continuación se presentarán cinco Proyectos de Graduación correspondientes a la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Desde un costado más pragmático, los proyectos enmarcados en la categoría de Proyecto Profesional aspirarán a la concreción y desarrollo proyectual de un caso en particular que tienda a la resolución de una problemática específica. Por otro lado, aquellos PGs enmarcados en la categoría Creación y Expresión, indagarán en el lenguaje visual como medio altamente expresivo y propicio para desarrollar trabajos de carácter creativo.

• La contaminación del consumo. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Juan Pablo Benítez de la carrera de Diseño Industrial.
La temática abordada resulta pertinente para la carrera del autor, al reflexionar sobre una temática de creciente interés en el contexto de la economía mundial. Mediante un análisis de los conceptos consumo y consumismo en relación a los sistemas de consumo actual y la consecuente contaminación ambiental, el autor se propone reflexionar acerca del papel fundamental que juega la sociedad consumista en la polución del Planeta. Para ello, desarrolla un recorrido conceptual que comienza con el paso de la Sociedad de Productores a la Sociedad de Consumidores; también hace énfasis en la articulación de variables como consumo, consumismo, necesidades y satisfacción; en la obsolescencia planificada de los objetos, y las variables que condicionan el hábito de consumo. Finalmente, como materialización de la reflexión, el autor se vale de las herramientas de su disciplina para proponer el diseño de una bolsa de polietileno que impida cargar demasiados productos en ella, incomodando al consumidor indiscriminado y alertando sobre la compra indiscriminada de productos. 

• El quinto electrodoméstico. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Ricardo Garza Carpio de la carrera de Diseño Industrial.
El autor de este proyecto plantea como objetivo explorar las capacidades de funcionalidad semántica de los productos, cuestionando de qué manera se pueden intervenir simbólicamente los productos de uso íntimo y personal, para integrarlos a la vida diaria y pública de las personas. En este contexto, el autor explora y analiza el valor agregado que pueden brindar las teorías comunicativas aplicadas en el desarrollo de productos en el contexto de la cultura actual con el propósito de mejorar la calidad de vida de los consumidores y usuarios, al combinar y potenciar las características de un mismo producto satisfaciendo las necesidades psíquicas en la misma medida que se satisfacen las técnicas/utilitarias. La temática representa un campo de interés sensible al marco contextual versátil de la disciplina, evaluando la incidencia de las capacidades comunicativas del diseño de productos frente a las tecnológicas, como diferenciadores en el mercado competitivo actual. De esta manera, tras un profundo análisis de la problemática, el autor propone el diseño de un aditamento sexual vibratorio para dama, cuya estética no denote la función y pueda así llevarse en cualquier bolso o cartera, sin comprometer la intimidad de las personas en diferentes entornos.

• Los Límites entre el medio ambiente y la industria. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Juan Patricio Mac Mullen de la carrera de Diseño Industrial.
El autor conduce el abordaje del PG al impacto de la industria en el medio ambiente y la eficiencia o ineficiencia de los actuales sistemas productivos, con el objetivo de reconocer elementos factibles de ser modificados para disminuir la contaminación del Planeta. El proyecto resulta pertinente y actual, en relación a los temas de la agenda económica y ecológica actual, presentando un recorrido bien estructurado por diferentes temáticas vinculadas a la sociedad capitalista, el consumo, el consumismo, la producción de bienes y servicios, y los recursos naturales disponibles. El abordaje vincula la práctica de los productores, los métodos que emplea el sistema para desempeñarse, el papel de las corporaciones en el modelo actual y la importancia de los modos de consumo sociales. La propuesta concreta del autor a la discusión, consiste en el diseño de una luminaria cuyo packaging en cambio de ser desechado, es aprovechado una vez en el hogar como pantalla de la misma luminaria, enfocándose en el desarrollo de productos sustentables apoyados en el reuso de los elementos para reducir los desechos.

• Energía renovable. Proyecto Profesional presentado por Fernando Sauri y Torres de la carrera de Diseño Industrial.
El escrito recorre un campo con potencial desarrollo dentro de la disciplina del autor, detectando y analizando las necesidades energéticas que surgen a partir del creciente uso de aparatos tecnológicos en ambientes agrestes y naturales, especialmente de la energía eléctrica. El autor expone un recorrido por diferentes temáticas que dan cuenta de los hitos que desencadenaron los primeros descubrimientos tecnológicos, de cómo el hombre modifica el entorno a partir de los objetos que diseña y cómo esos nuevos objetos y nuevos entornos interactúan generando a su vez nuevas necesidades, especialmente la de generación eléctrica en entornos naturales y agrestes. En este contexto, la propuesta de diseño resulta innovadora y consistente en el diseño de un generador de electricidad unipersonal y transportable, que se vale de fuentes de energías naturales y renovables, existentes en el entorno en cuestión, con el objetivo de brindar una solución desde el ámbito del diseño industrial.

• ¿Seguimos influenciados por el arte? Proyecto Profesional presentado por Herman Javier Schuller de la carrera de Diseño Industrial. 
Este proyecto se suma al constante debate acerca de las influencias del arte en el diseño, con el propósito de focalizar en las cualidades plásticas de los productos de uso. Encuadrado en la línea temática de Historia y Tendencias, el PG se vale de los recursos que aportan las influencias del arte en los procesos de diseño para ampliar el campo del diseñador industrial, contribuyendo a una formación de profesionales más sensibles e interiorizados en lo conceptual, lo simbólico y lo social además de la funcionalidad. De esta manera, el PG presenta un aporte válido al fortalecimiento de las habilidades profesionales del diseñador y propone el diseño de una silla que sirva a los fines prácticos de sentarse, pero que a su vez responda a necesidades psíquicas de los usuarios con una fuerte carga estética y simbólica.

El pensamiento crítico 
Todos los Proyectos de Graduación, que apretadamente se sintetizaron, vienen unidos por un hilo conductor sustancial que subyace en estos trabajos: la introspección crítica desde la perspectiva y el ethos profesional del diseñador frente a la demandante problemática de conciliar técnica y valores. Así, el axioma que nutre a todos los trabajos es el de dotar al diseño no sólo de una estética, de una semántica y de una lógica meramente herramental, que haga al producto apetecido y consumible, sino, dotarlo de un plexo axiológico que lo nutra y lo defina como un producto amigable con la naturaleza y liberador desde lo personal. En suma, todos estos diseñadores desde sus respectivos puntos de vista de aproximación, convergen en la cuestión central que confronta a los diseñadores de hoy: la creación de productos que no sean meros objetos de regodeo del productor sino, instrumentos que mejoren y atiendan al progreso personal y social de los consumidores a los cuales van destinados. De allí, que la matriz de pensamiento consumo-consumismo hoy invita a reflexionar desde un paradigma que incluya no sólo conceptos de eficiencia y retorno de inversión, sino también contribución social y compromiso del diseñador con el medio ambiente y la sociedad que le sirven de asiento y fundamento. 
A lo largo de estos últimos años, el diseño ha ido adquiriendo una importancia creciente en la jerarquía de los procesos de planificación y producción. No cabe duda que en la actualidad los componentes estéticos de los objetos y las configuraciones portadoras de mensajes, desempeñan a menudo un papel cada vez más relevante en la competencia de mercado. En palabras de D. Sudjic: “hoy en día los diseñadores, además de resolver los problemas estructurales y funcionales, son los responsables de que el diseño nos ‘narre’, como si fuese una historia, el mensaje que el objeto nos quiere transmitir” (2009, p. 24). Y, para comprender el lenguaje del diseño, dice el autor, es necesario conocer la evolución del diseñador como profesional. Hoy los diseñadores industriales abordan su trabajo desde una perspectiva diferente, están cada vez más comprometidos con la sociedad y pretenden la mejora de la calidad de vida humana en general. Estos tienen absoluta responsabilidad sobre las elecciones que hacen durante el proceso de diseño y, como dice Maldonado (1985), “intentar la proyectación sin el auxilio de una conciencia crítica –ecológica y social– lleva siempre a evadir la realidad contingente”. 
Esto es más verdadero en la situación actual, en la que profundas transformaciones tecnológicas, sociales, económicas, culturales y ambientales hacen necesaria una reflexión total acerca de la cultura material contemporánea y hacen posible el nacimiento de nuevas tipologías de objetos. Se pasa de un punto de procedimientos prácticos a procedimientos intelectuales. En este contexto, los PGs de los estudiantes de Diseño Industrial proponen proyectos de diseño que se constituyen como posibles soluciones o llamados de atención frente a la situación estudiada. La bolsa diseñada por Juan Pablo Benítez, por ejemplo, da el puntapié inicial para la reflexión. Así, esa bolsa que paradójicamente es incómoda de cargar e impide contener una amplia cantidad de productos, no busca otra cosa más que llamar la atención a su portador y hacer clara referencia a la compra indiscriminada de productos. El camino reflexivo de Juan Patricio Mac Mullen es similar. Con el diseño de una luminaria cuyo packaging en vez de ser descartado, exige ser utilizado como pieza principal dentro del conjunto, busca reducir el impacto que los desechos generan en el Planeta. La propuesta ilustra notoriamente la responsabilidad del diseñador en la vida útil de los productos y define el rol principal de éste en la concepción de los productos. En ambos casos, en el de Benítez y Mac Mullen, se evidencia el valor agregado que tiene la lógica productiva, sumada a la estética, para inducir los cambios en favor del consumo responsable y en pos de la reducción de los desechos innecesarios. 
Fernando Sauri y Torres, no ahonda directamente en el debate acerca del consumo y consumismo pero, su recorrido decanta en un producto que, de un modo u otro, comulga con la postura responsable de los dos primeros autores. En su trabajo el autor presenta una propuesta de generador de electricidad unipersonal y transportable, que se vale de fuentes de energías naturales y renovables, existentes en el entorno en cuestión, con el objetivo de brindar una solución desde el ámbito del diseño industrial, denotando claramente la responsabilidad inherente del diseñador en materia de las cuestiones ambientales. Se evidencia claramente el rol proactivo, de los diseñadores ante sus productos, siendo estos satisfactores de necesidades, pero generadores de nuevos problemas a su vez. El producto en cuestión no abdica de tipologías acreditadas, sino que se sirve de materiales, avances y nociones técnicas hoy existentes, se enriquece con la perspectiva que aportan otras disciplinas, e incluso se vale de la misma naturaleza, para demostrar como las acciones de los hombres, más específicamente de los diseñadores, irán modificando los escenarios en los cuales los productos interactúan. 
Herman Javier Schuller, por el contrario, expone una propuesta que no apela directamente al rol del diseñador como responsable de la cuestión económica o ecológica, sino que se involucra en la discusión arte-diseño, la pertinencia del diseño como arte y el provecho que pueden hacer una de la otra. Sin embargo, con su propuesta de diseño el autor ponen de manifiesto el valor agregado que tienen las capacidades discursivas y los abordajes semánticos en la configuración de los productos, frente a las meramente técnicas. En este punto es también valorable el abordaje que hace Ricardo Garza Carpio ya que propone un camino similar para liberar de la esfera de lo privado a ciertos objetos de uso íntimo y personal.

La reflexión como valor agregado 
Todos los Proyectos de Graduación presentados en el presente ensayo, abordan temáticas particulares desde enfoques variados, pero, podría decirse que apuntan a una reflexión general común: la necesidad que tiene el diseñador de adquirir una postura crítica e inquisitiva con respecto a su propia disciplina con el fin de concientizar acerca de su labor como factor decisivo en el cambio de paradigmas productivos para el consecuente cambio de los sistemas de consumo actuales. Aquí radica la importancia de la participación activa del diseñador de productos.
De este modo los diseñadores deben desarrollar su hacer profesional construyendo el lenguaje a través de sus productos y al mismo tiempo, fortaleciendo su compromiso como miembros de una sociedad que no cesa en su demanda de profesionales críticos y reflexivos acerca del propio entorno cultural. 
Desde esta perspectiva, los PGs evaluados, presentan en forma más que evidente el compromiso profesional con las temáticas de gran relevancia en el escenario mundial actual, aportando nuevas miradas a la disciplina desde los diferentes proyectos.

Referencias bibliográficas 
Maldonado, T. (1985). Ambiente humano e ideología. Buenos Aires: Editorial Nueva Visión. En: González Ruiz, G. (1994). Estudio de diseño. Sobre la construcción de las ideas y su aplicación a la realidad. (2da ed. 1994). San Pablo: Companhia Melhoramentos. 
Sudjic, D. (2009). El lenguaje de las cosas. Madrid: Turner.

(*) Diseñadora Industrial (UP). Miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados 
Organizados alfabéticamente por apellido del autor 

Juan Pablo Benítez 
La contaminación del consumo. El mundo en una bolsa 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se aborda desde una temática principal que es el consumismo moderno, el cual es relacionado con varios aspectos que tienen que ver con la vida diaria de las personas, como los son los métodos que emplea el sistema para desempeñarse, la importancia de las identidades sociales y las diferentes valoraciones que tiene el mercado con ellos, pasando por el papel que juegan las modas y los productos para los individuos, llegando al punto de exponer que este paradigma económico y social es un gran productor de contaminación para poder sostener el crecimiento que plantea como ideal.
En primer lugar, se presenta la comparación y diferenciación que existe entre la predecesora sociedad de productores y la actual sociedad de consumidores, pudiéndose vislumbrar los grandes cambios ocurrieron en un lapso de tiempo no muy extenso. Esto permite ser el puntapié para llegar a desplegar la diferencias sustanciales que existen entre lo que es el consumo y consumismo, que al mismo tiempo posibilita comprender como es valorado el tiempo en el que vive la humanidad y el funcionamiento que tiene el mercado en el sistema actual. A su vez, el segundo capítulo se centra en como son tratadas y valoradas las personas dentro de esta doctrina económica, específicamente como los individuos son llevados de alguna manera a auto-transformarse en un producto favorable para que el mercado lo utilice de la manera que más le sirva para continuar creciendo, ocurriendo como consecuencia que cada individuo debe ir asistiendo constantemente la identidad personal que logro formar con el esfuerzo realizado en un cierto periodo de tiempo hasta llegar al momento en el que deberá renovar su identidad para sentirse cómodo e integrado a una nueva multitud de consumo que le sea de su agrado, dado que para poder ser un consumidor bien considerado por el sistema se deberá ir cambiando la identificación que se posee cada un cierto transcurso de tiempo. En caso de no poder hacerlo y siendo difícil superar las expectativas que el sistema propone, se verá degradado a un conjunto de personas como lo son los consumidores fallidos, quienes el mercado considera innecesarios y una molestia para todos los demás.

Ricardo A. Garza Carpio 
El quinto electrodoméstico. Aportaciones semánticas para la innovación de productos 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación plantea el rediseño de un producto que demuestre un conflicto entre su utilidad y las relaciones psicológicas y sociales del usuario. Es mediante un proceso de categorización que se selecciono al vibrador eléctrico como exponente de esta problemática debido a las implicaciones que presenta entre su funcionalidad práctica y las necesidades psicológicas del usuario desde una perspectiva social y del entorno. El proyecto encuentra como sustento las teorías comunicativas aplicadas al diseño de productos y desde esta perspectiva se aborda la problemática que el artefacto presenta. Mediante este planteamiento del diseño como proceso de comunicación que se hace una investigación sobre los niveles de acción que puede tener un producto, tanto en el terreno físico como en el psicológico. Se parte de las postulaciones funcionalistas acerca de la forma y la función y se desarrolla el debate que propició la incorporación de las herramientas semánticas para el desarrollo de productos. A través del trabajo se logra un acercamiento con dichas teorías que formulan los procesos de significación de un objeto y las implicaciones que esto conlleva. Es mediante este acercamiento que se presentan una serie de teorías y postulados que permiten una lectura semántica del producto para propiciar una acción fundamentada en el diseño del mismo. 
Mediante su proceso evolutivo, el vibrador es testigo físico de los cambios culturales y de pensamiento que se suscitaron desde la Revolución Industrial Inglesa hasta la actualidad. El vibrador es el quinto electrodoméstico en ser publicado para las ventas, le anteceden únicamente la maquina de coser, el ventilador, la tetera y el tostador. El vibrador aventaja por más de una década a la aspiradora y la plancha eléctrica. Entendiendo el artefacto como un pionero de los productos eléctricos para el hogar, comienza a tener sentido la importancia que tiene este artefacto en la vida moderna. 
El desarrollo histórico del producto demuestra las implicaciones culturales que pueden avalar o rechazar determinado objeto. Estas determinaciones culturales se suscitan a través de la relación entre signos y significados. Es entonces que el objeto, a raíz de su significación, es despojado de su libertado bajo los valores dominantes de una sociedad determinada. La postura actual ante el objeto pareciera tener una mirada más abierta y amena del mismo. Estudios médicos señalan la importancia del acceso público al producto y su relación con el desempeño de una vida sexual sana y satisfactoria. 
Mediante el estudio de los componentes simbólicos que encasillan al producto, se plantea una nueva mirada del mismo utilizando los valores funcionales prácticos y estéticos como herramientas de significación del objeto. Es entonces donde se a través de una nueva lectura el objeto permite una aceptación mas optima por parte del público. Se utilizan casos situacional y de productos que permitan entender mejor la problemática y sus posibles soluciones. Asimismo el ejercicio funciona como un aglutinante de diversas metodologías que abordan el desarrollo de un producto como un proceso de comunicación entre el diseñador y el usuario, entendiendo el objeto diseñado como una intención de mensaje por parte del diseñador que será interpretada por el usuario mediante la percepción y el uso. 
Dado que las implicaciones tecnológicas del producto no tienen mayor relevancia en la innovación, el ejercicio presenta la capacidad de generar productos un nuevo enfoque sobre un producto y generar innovación en el mismo desde las capacidades comunicativas del mismo. Se presenta entonces un acercamiento al diseño que formula el producto no solo como una herramienta determinada para cumplir una tarea, sino como la aportación de un nuevo signo y sus implicaciones en la estructura cultural. Se entiende al producto como una idea materializada que tiene la capacidad de generar nuevas ideas.

Patricio Mac Mullen 
Los límites entre el medio ambiente y la industria. Un análisis del sistema productivo humano 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación tiene como principal objetivo hacer un análisis exhaustivo de los impactos de la industria al medio ambiente. 
Para la concreción de este objetivo se analiza el sistema productivo humano para determinar cómo podría mejorar y de esta manera aliviar el impacto que las industrias generan en el medio ambiente y en todos los seres vivos que habitan en este mundo. La idea no es reducir las industrias o los sistemas humanos sino hacerlos eficientes para que conduzcan a la humanidad hacia un crecimiento industrial seguro y que respete a la naturaleza. Esto no significa que haya que volver a una etapa pre-industrial, sino generar reformas que orienten la producción industrial hacia un camino más limpio y seguro. Lo que se busca es que el antiguo concepto de crecimiento económico pase a ser finalmente un desarrollo humano. 
Dado que para poder comprender el presente del ser humano es necesario analizar y observar el camino que ha debido transitar, es que el trabajo cuenta con un primer capítulo en donde se hace referencia a los elementos y rasgos característicos de lo que comúnmente se denomina era pre-industrial. A continuación se hace referencia a la Revolución Industrial como un hito que modificó el paradigma de producción mundial, que ha dado lugar al sistema productivo lineal que impera hoy en día. Asimismo, en este capítulo se plantea la aparición de nuevas sustancias que resultan tóxicas y por lo tanto perjudiciales para la vida actual. 
Por su parte, se hace especial hincapié a las distintas industrias y sus incidencias en el medio circundante, los materiales que utilizan, las principales fuentes de contaminación, y los recursos naturales que se encuentran en peligro. 
A continuación, se enfoca en el rol de los usuarios y consumidores, el paradigma de comprar, usar, y luego rápidamente tirar, para poder comprender el concepto de obsolescencia programada que impera hoy en día en la sociedad consumista. Asimismo, en este capítulo se desarrolla la evolución de la legislación en materia laboral a nivel internacional, y se plantean las razones por la cuales pese a la existencia de diversas normativas vigentes, no se logra garantizar el respeto al derecho fundamental de un ambiente sano. 
El cuarto capítulo está basado en la actualidad, en donde se quiere plasmar que el ser humano es parte integral de un todo que es el planeta Tierra, e incluso en líneas más generales forma parte de un Universo, y que las acciones que los hombres llevan adelante incide ya sea en forma positiva como negativa en los demás. Se plantea entonces la necesidad de aprender del modelo de producción de la naturaleza, las distintas alternativas con que se cuentan para lograr un menor impacto en el medio ambiente, e intentar preservarlo no sólo para las generaciones actuales sino también para las futuras. 
Por último, se presenta un proyecto que hace referencia a conceptos como el cuidado del medio ambiente y los recursos naturales. En donde se tenga en cuenta tanto el diseño como también el desarrollo sustentable con el fin de satisfacer una necesidad humana mediante la funcionalidad y la estética, pero a la vez respetando a la naturaleza en cuanto a su producción, vida útil y desecho del mismo. De esta manera, no se estarán comprometiendo a las próximas generaciones con el diseño realizado.

Fernando Saurí y Torres 
Energía renovable. Generador de electricidad unipersonal y transportable
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Nuevos profesionales

Los objetos creados por el hombre no solo modifican su entorno, sino que también modifican la forma en la que éste se relaciona con el medio ambiente y sus pares. Mediante dicha premisa se encuadra este Proyecto de Graduación, teniendo como objetivo principal el diseñar un generador de electricidad que responda a las necesidades detectadas y fundamentadas a lo largo del trabajo, aportando una propuesta desde el ámbito del diseño industrial. 
La problemática de obtención y abastecimiento de energía eléctrica para el funcionamiento de artefactos electrónicos pequeños, tales como celulares, cámaras, navegadores satelitales y demás productos afines, comienzan a presentar una problemática cuando los mismos son relacionados con actividades al aire libre, en entornos agrestes y naturales, durante la realización de actividades que insuman tiempos prolongados, duración que supere la autonomía de las baterías de dichos objetos. 
El surgimiento de este tipo de escenarios, donde la tecnología convive con un entorno natural y agreste, podría ser adjudicado a múltiples factores, entre los que se podrían mencionar la demanda de productos electrónicos existente, la posibilidad de acceso a ellos por gran cantidad de usuarios y la libertad que dichos productos prometen brindar valiéndose de sus baterías y tecnologías inalámbricas a los seres humanos. Para dar cuenta de ello solo basta con analizar un producto como el teléfono celular. 
Los celulares, como otros objetos desarrollados por el hombre, comenzaron a interactuar de forma continua con éste, pasando a ocupar un lugar preponderante para muchos de ellos, convirtiéndose para muchos en una extensión del propio cuerpo. Esta interacción constante generó que dichos productos comenzaran a ser utilizados fuera del ámbito para el cual había sido creado en un primer momento, comenzando a verse inmersos en escenarios agrestes y naturales, escenarios en los cuales la obtención de energía eléctrica para garantizar el funcionamiento de este tipo de tecnologías presentará un desafío no solo abordable desde el área de la ingeniería, sino que también puede ser abordada por el diseño.
La tecnología fue adaptándose a estos nuevos usos. Teléfonos con cámaras digitales, navegadores satelitales, acceso a Internet y demás funciones ofrecen a los usuarios soluciones muchas veces utilizadas dentro del escenario anteriormente descrito. Paradójicamente todas estas nuevas funciones acortan la vida útil o rango operativo de las baterías, debiendo ser recargadas en intervalos más cortos de tiempo. Es aquí donde este trabajo comienza a cobrar sentido. La creación de un generador transportable, capaz de generar la energía eléctrica necesaria para abastecer y recargar las baterías de este tipo de aparatos tecnológicos anteriormente citados, valiéndose del aprovechamiento de las fuentes de energía disponibles dentro de este entorno. El PG busca aportar una solución desde el ámbito del diseño industrial, utilizando métodos existentes y conjugándolos de tal forma permitiendo aprovechar al máximo las capacidades de los mismos en función del los condicionantes del entorno y las necesidades del usuario. Será mediante la toma de estas decisiones donde la perspectiva del diseñador genera la diferencia, permitiendo que una buena resolución tecnológica pueda ser aún mejor al pensarla no solo desde el campo meramente funcional del producto, sino desde un espectro mucho más amplio, contemplando también aspectos como la percepción del objeto por parte de los usuarios, su ergonomía y demás ítems que hacen a un producto.

Herman Schuller 
¿Seguimos influenciados por el arte? Reflexiones sobre las cualidades plásticas del diseño 
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Historia y tendencias

El Proyecto de Graduación cobra sentido a partir de la exploración de la disciplina del diseño, el estudio de sus orígenes y su innegable vinculación con el mundo artístico, que de alguna manera le dio entidad y lo encaminó hacia su desarrollo e independencia actual. 
Este documento pasa a formar parte del debate establecido hace ya varios años, entre quienes sostienen, por el contrario, que el diseño nada tiene hoy en común con el arte, y viceversa. Los aportes, ya sean a favor o en contra de la hipótesis planteada, tendrán una importancia crucial para desarrollar y fortalecer el contenido del proyecto. Es importante contrastar las opiniones de personajes reconocidos a lo largo de la historia, que han contribuido al desarrollo disciplinar, y a la evolución de la cultura y la sociedad en general. 
Desde el marco teórico, se intenta profundizar sobre la inserción del diseño en la historia del arte, con el objetivo de sentar las bases de una disciplina que hoy goza de un programa intenso, extenso y propio. Desde sus inicios, a través de los cambios revolucionarios de la industria comprendidos entre los siglos XVIII y XIX, que contribuyeron en su consolidación, hasta los aportes generados por las vanguardias artísticas del siglo XX, el desarrollo de los medios de comunicación y transporte, los efectos de la globalización y las corrientes actuales de diseño, entre otros. 
Se expone, en el cuerpo principal del proyecto, que características ha dejado la historia del arte en la formación del diseño, de qué forma ha contribuido con su desarrollo, y cuáles siguen siendo las cuestiones en común entre ellas. Mediante la clasificación puntual de elementos ideológicos, recursos disponibles y aspectos compartidos por las disciplinas, como por ejemplo el cambio de roles entre profesionales de un ámbito a otro, o la incorporación de objetos producidos industrialmente a los museos dedicados exclusivamente en la antigüedad a obras de arte; se revela la validez del vínculo establecido, y su transcendental influencia. 
Se intenta, a partir de esta situación, reconocer cuáles son las congruencias en el lazo entre el diseño y el arte, y como afectan o como se manifiesta en las corrientes actuales del diseño. En un mundo globalizado, donde se producen millones de interconexiones, es imposible pensar que el diseño está solo, es independiente, y no permite interactuar con otras disciplinas del entorno, o que no puede tomar elementos que lo fortalecen y lo enriquecen por no pertenecer a la misma entidad. 
Este proyecto ofrece una idea general en cuanto a la evolución del diseño, a partir de su historia, y sus orígenes, para comprender cuáles son las bases sobre las cuáles se sustenta, qué tipo de elementos toma para generar su propio lenguaje, cuáles fueron los sucesos más influyentes en su progreso, y a quien se dirige en la sociedad contemporánea. 
En el capítulo final se desarrolla un producto mediante el cual se sintetiza todo lo que se ha avanzado a partir del planteo de la hipótesis. Se hace hincapié en la pluralidad de opciones que ofrece la industria para generar los productos que son el fruto del trabajo diario de un diseñador, y la riqueza que hay en la interdisciplinariedad y en la libertad de expresión, que justamente es lo que caracteriza a la nueva civilización. El avance tecnológico, informático, el descubrimiento o la creación de nuevos materiales, y el desarrollo en los medios de transporte, entre otras cualidades que ofrece la globalización, resumen la enorme cantidad de recursos y posibilidades con las que cuentan los profesionales del diseño hoy en día. Sin embargo, existen cuestiones que van quedando marginadas en el proceso de evolución, como por ejemplo el dibujo a mano, que es esencial a la hora de plantear propuestas en cantidad en las etapas iniciales de la creación de un producto. La idea de resaltar las reflexiones acerca de las cualidades plásticas del diseño reside entonces, en encontrar un punto de equilibrio entre los recursos innovadores en materia tecnológica, sumamente útiles, y los recursos más primitivos como el dibujo mano y la lectura, que también nutren el proceso de diseño desde la raíz y lo enriquecen.


Diseñar: Pensar la forma en que hacemos las cosas fue publicado de la página 37 a página42 en Escritos en la Facultad Nº82

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