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Innovación en diseño. La elaboración el espacio interfase.

Bermejo, Inés [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Escritos en la Facultad Nº95

Escritos en la Facultad Nº95

ISSN: 1669-2306

Proyecto de Graduación Edición XXV: 15 de abril de 2014 Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Diseño

Año X, Vol. 95, Abril 2014, Buenos Aires, Argentina | 140 páginas

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Introducción. 

Todo diseño es producto de una actividad proyectual, del desarrollo de un proyecto; y en esa naturaleza de la disciplina es que el espíritu de búsqueda del diseñador y el dominio de acción que le compete se repite en cada nuevo abordaje. El diseño se orienta al futuro, para la actividad proyectual deben existir perspectivas para el futuro. El diseño se refiere a la innovación, quiere generar algo nuevo, se preocupa de las necesidades de los usuarios, tiene una vinculación con la ética. El diseño busca una acción eficaz, articula la interacción entre el usuario y el producto; proyecta la interfase que hace posible la acción eficaz (Bonsiepe, 1995, p. 21). Estas características que son inherentes a todo proyecto, inauguran los conceptos que atraviesan transversalmente y articulan lo metodológico de los escritos presentados. Veremos aquí de qué manera se manifiestan en cada Proyecto de Graduación. 
Ya se ha hablado en ciclos anteriores acerca del concepto de innovación. Reinaldo J. Leiro propone un análisis de fases de intensidad en la innovación de los productos que va desde la adaptación del diseño a modelos vigentes, la modificación esencial de los significados del objeto, hasta la generación de nuevos significados. Pero estas instancias no son independientes de las necesidades concretas del entorno y la problemática a abordar. En cada caso el diseñador debe evaluar el contexto e identificar cuál es la manera más adecuada de intervenir: qué grado de intensidad admite una innovación en el campo de estudio. Este momento brindará las herramientas para proyectar la interfase. Si entendemos que no es el producto en sí mismo lo que hace a un buen diseño, entonces debemos evaluar de qué manera se articula y qué coherencia existe en la relación entre el producto diseñado, la acción a realizar y el usuario. Refiriéndose al proyecto del diseño, el autor de Diseño, estrategia y gestión explica:

(…) la calidad estratégica no está relacionada sólo con la profesionalidad proyectual ni con la diferenciación del producto sino, sobre todo, con su posibilidad de anticipar nuevos comportamientos y tendencias y con un desarrollo interactivo con la empresa, el mercado y la sociedad. (Leiro, 2006, p. 170)

Proyectos de Graduación. 
Delimitando el contexto. 
• El legado del hombre. El objeto creador de cultura. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Marcos Chung de la carrera de Diseño Industrial. 
El marco teórico del proyecto de Chung se define primeramente con los escritos del antropólogo Lévi-Strauss para facilitar un acercamiento a la antropología y entender la diferencia entre medio ambiente natural y medio material o secundario. A través de Malinowski, se propone estudiar a las personas de manera integral, desde parámetros biológicos a parámetros sociales. Para ello, hace un recorte en distintas corrientes de la antropología ya que identifica distintos puntos de vistas en relación a la cultura. Así, se introduce la Antropología Social Inglesa, de la mano de Malinowski con la teoría funcionalista; el Particularismo histórico, con Franz Boas; el Estructuralismo, con Lévi-Strauss; la Ecología Cultural de Steward y el Materialismo Cultural de Marvin Harris. Seguido de esto, se hace un acercamiento a las concepciones de la ecología de la mano de Eugene Odum, para luego articularla con la mirada Antropológica Ecológica de Hardesty con el fin de interpretar las relaciones culturales y biológicas. También se analiza de qué manera el medioambiente modifica al ser humano, desde la adaptación en relación a las transformaciones de tipo fisiológico, biológico y de comportamiento; a la evolución, producto de los cambios generados por la adaptación. El autor se refiere también a una evolución tanto cultural como biológica en un cambio genético hasta la generación de una relación positiva con el medio. Trae al estudio los conceptos de feedback positivo –nuevas formas de relación entre el ser vivo y el entorno natural- y feedback negativo –en la autorregulación para mantener las relaciones establecidas-. A partir de esto, analiza de qué manera el hombre modifica el medio ambiente, especialmente en la constitución de un ambiente secundario con el desarrollo de artefactos y elementos culturales. De esta manera, reflexiona sobre el proceso de desarrollo del ambiente secundario, en la producción de objetos y la constitución de asentamientos urbanos y rurales. 
Como un segundo bloque temático, el autor hace foco en la definición de cultura a través de autores como García Canclini, desde un punto de vista humanista y retomando las corrientes antropológicas analizadas inicialmente. El autor hace un recorte sobre las problemáticas del medio ambiente natural producto del crecimiento demográfico, la utilización de los recursos naturales, el consumo, y los desechos que esto conlleva. Así, habla del nacimiento de una cultura ambientalista en la concepción de la creación de objetos y analiza ejemplos de productos como creadores de cultura, desde botellas de agua a celulares con innovación tecnológica. Finalmente, presenta su propuesta de diseño, estudiando primero la tradición cultural del “asado”, para luego proponer el diseño de una parrilla que genere nuevas conductas y, por ende, una nueva cultura. Esta idea la articula conceptualmente con características de la cultura coreana. 

• Comida al paso en Argentina. Factores clave en los procesos productivos en casas de comida. Proyecto Profesional presentado por Estefanía Goldin de la carrera de Diseño Industrial. 
En su proyecto, Goldin analiza técnicamente de qué manera pueden optimizarse los tiempos de los procesos de producción en una cocina comercial. Para ello, estudia los procesos de producción e introduce el desarrollo de los procesos industriales. La autora explica el asentamiento de locales de comida al paso en Argentina para luego tocar variables que las empresas de comidas al paso deben tener en cuenta para su negocio. Las características socioculturales del entorno, la necesidad de incorporar tecnología y de innovar en la oferta de productos son algunos de los más importantes. En este punto se propone analizar el caso de un restaurant de comida rápida específico, ubicado en el barrio de Once, denominado Tronchetto. Para su análisis, se hace referencia al entorno, las características de sus clientes, la organización del lugar, el tipo de platos, y estrategias de comunicación a través de promociones y mailing, entre otros. Seguido de esto, se dedica a analizar la planta del local. A través de la clasificación de Muther, la autora categoriza tipos de distribución de plantas y planeamiento de producción. Así, se refiere también a los recorridos de la preparación de los productos en la cocina, la importancia de la calidad, la iluminación, el almacenamiento, productos de limpieza, características de los depósitos y tipos de configuraciones de cocinas. Asimismo, se hace referencia al análisis de tiempos de producción, traslados y demoras –entre otros- durante el trabajo en la cocina; para luego presentar un diagrama de procesos de la elaboración de empanadas en el local en estudio. Presenta el método Six Sigma y estudia las herramientas para mejorar el rendimiento de los procesos. Finalmente, analiza los requisitos y requerimientos de las cocinas industriales o de locales comerciales, desde el mobiliario, el tipo de bisagras a utilizar, las características de un sistema modular y el tipo de utensilios que se utilizan con el fin de presentar su intervención de diseño.

• Construyendo el Nido. Enfocando el Diseño Industrial a los menos beneficiados. Proyecto Profesional presentado por Mariana Hoyos de la carrera de Diseño Industrial. 
Este proyecto se desarrolla desde la reflexión sobre conceptos de pobreza absoluta y relativa. La autora se pregunta qué implica la pobreza, y cuáles son las formas de medirla, para lo cual define la Curva de Lorenz. A través de Moser, estudia la definición de los activos como determinante de la pobreza, la salud, la educación, la vivienda, el Capital Humano, el Capital Físico y el Capital Social. Asimismo, se despliega un relato cronológico de la historia socio-económica de Argentina, para comprender el proceso de aumento de la pobreza. La autora profundiza sobre los asentamientos informales, las villas de emergencia de la Provincia de Buenos Aires y en la Capital Federal, dando lugar al estudio de los proyectos de innovación social para trabajar en el mejoramiento del estado de situación. Finalmente, se presentan ejemplos de casos que se relacionan a innovación social o intervenciones en villas de emergencia, para luego presentar el programa de diseño y el proyecto concreto que propone la autora.

• Bajo la influencia de la luz. Relación entre el sujeto y el entorno. Proyecto de Creación y Expresión presentado por María Florencia Parejas de la carrera de Diseño Industrial. 
El proyecto se inicia con un análisis de la concepción de espacio público, estudiando a Bauman en su escrito Vida Líquida, desde su naturaleza inclusiva, las dimensiones de percepción, la sensación de inseguridad, la diversidad social, entre otros. También analiza el tipo de actividades que se hacen en el entorno público. Seguido de esto, analiza las propiedades de la luz, haciendo foco tanto en la descripción técnica de su constitución, como así también en la generación cromática y en la consecuente simbología del color. Con esto sienta las bases para luego comprender la incidencia del color y la luz en la composición de distintos entornos. El estudio se recorta en espacio público de la Ciudad de Buenos Aires, presentando un análisis y caracterización de distintas zonas de la ciudad. Se refiere al barrio de La Boca, San Telmo, Parque Lezama, Puerto Madero, Plaza de Mayo, Plaza San Martín, el barrio de Recoleta y Plaza Francia, Avenida del Libertador, el Rosedal y Palermo Viejo. Centrándose en el área que atañe al PG, la autora presenta un acercamiento a las características funcionales del Parque Las Heras y toma casos que sirven de referencia en la Ciudad de Córdoba –el Paseo del Buen Pastor-, en México –Parque Las Riberas-, en Chile –Patio Bellavista-, en Londres –Finsbury Avenue Square- y una intervención artística en el Reino Unido. A continuación, se presenta un relevamiento específico del Parque Las Heras, analizando tanto su funcionalidad como el flujo de visitantes, el tipo de características que realizan, y la percepción que tienen del entorno a través de una serie de entrevistas generadas in situ. Finalmente, propone una intervención de diseño en el entorno, sirviéndose de los conceptos de Calmels de espacio vacío y espacio ocupado.

• Patrones de un producto líder. Una nueva visión del mate. Proyecto Profesional presentado por Nicolás Tiferes de la carrera de Diseño Industrial. 
Tiferes inaugura su proyecto haciendo referencia a Simon Sinel y el concepto del círculo de oro. Se refiere al sentido de pertenencia en la sociedad de consumo y hace un paralelismo con la constitución biológica del cerebro para entender cómo funciona el comportamiento de compra. También hace un abordaje a lo que podría considerarse una aproximación a la definición de diseño industrial y su importancia en la industria del consumo. Para ello, toma a los autores Löbach, Tomás Maldonado, Gui Bonsiepe y Ricardo Blanco. Estudia la evolución del diseño industrial, desde la Revolución Industrial, el proceso del Art Nouveau, la aparición de la Bauhaus, la Deutscher Werkbund y el styling estadounidense, entre otros. Seguido de esto, analiza la incorporación del profesional del diseño industrial en las empresas introduciendo concepciones en relación al consumo, con Bauman como cita de autoridad. Analiza la responsabilidad social en la elaboración de productos que no sean definidos desde una ideología de obsolescencia programada. En este punto, hace un recorte específico sobre la utilización del mate en la cultura argentina, se refiere a las características de los productos artesanales y de los productos industriales para luego aproximarse al concepto de cultura y entrar en el análisis sobre la función simbólica del mate y su tradición. Asimismo, evalúa la aparición de un nicho de mercado que está abierto y demanda innovación dentro de la tradición del mate argentino. Previo a presentar su proyecto de diseño, realiza un relevamiento del tipo de mates existentes, analiza productos que tienen problemas en la dimensión comunicacional de su función y se enfoca en las características de los mates de silicona. Presenta entonces su propuesta que consiste en un mate denominado Mathienzo de silicona y polipropileno.

Definiendo dominios y alcances. 
En el apartado La cadena de las innovaciones de Gui Bonsiepe, el autor se refiere a las dimensiones y objetivos de innovación de la ciencia y la tecnología, e introduce al diseño como un elemento constitutivo del proceso general de la innovación. Para definir estos tres ámbitos de innovación, Bonsiepe introduce cinco criterios de comparación: los objetivos de la innovación, el lenguaje típico o el discurso dominante, las prácticas estándar, el contexto social y los criterios de éxito. 
En el caso de la ciencia, su objetivo específico es la innovación cognoscitiva, es decir, crear conocimiento nuevo, generando un lenguaje de afirmaciones a las que llegan a través de un proceso de generación de evidencias. Esto se desarrolla en el contexto del instituto y de la academia y su éxito se define por la aprobación de referentes de autoridad. La tecnología, en cambio, busca una innovación operativa estableciendo instrucciones, un modo de hacer, un know-how. El método es un proceso de prueba de error que se desarrolla en el contexto de la empresa y cuyo éxito está determinado por la factibilidad técnica-física-económica (Bonsiepe, 1995, p. 39) 
Distinto es el caso del diseño que tiene como objetivo una innovación en el campo sociocultural. Se basa en el lenguaje de los juicios en relación a las condiciones práctico-funcionales y estético-formales; la práctica consiste en generar y obtener “coherencia en los ámbitos de utilización, apariencia, ambiente y forma de vida” (Bonsiepe, 1995, p. 40), “su contexto social es el del mercado y su éxito se define por la satisfacción del usuario” (Bonsiepe, 1995, p. 39-40). 
Hemos visto hasta aquí que los conceptos de contexto y ámbito sociocultural adquieren protagonismo a la hora de estudiar la disciplina del diseño. En Diseño, estrategia y gestión Reinaldo J. Leiro se refiere al contexto como sistema. Para el autor, el sistema es un “conjunto de componentes interactivos en el cual la modificación de uno de ellos implica cambios en el resto de los integrantes y en el sistema mismo” (Leiro, 2006, p. 105). Esta naturaleza del sistema admite la elaboración de relaciones entre dimensiones sistémicas más amplias y la consecuente posibilidad de una mayor abstracción en el análisis del estado de situación. De esta manera, se facilita la conceptualización del tema que desde el diseño se pretende resolver (Leiro, 2006, p. 106). 
Esta concepción de sistema se revaloriza cuando miramos el espacio específico de la utilización de un producto. Bonsiepe define un esquema ontológico del diseño, un sistema de tres ámbitos unidos por una categoría central. Este esquema se constituye de un usuario que quiere realizar una acción, una tarea que debe ser ejecutada, y un artefacto que permite la ejecución de esa tarea. La conexión entre estos tres ámbitos, el espacio que las articula, es lo que el autor denomina interfase. Para definir el mismo concepto, Leiro retoma a Herbert Simon quien se refiere a un entorno interno que se constituye por el artefacto en sí mismo, y un entorno externo que es el campo en el que opera el primero. En consecuencia, la acción será eficaz sólo si el producto es adecuado para su contexto, o viceversa. Así entendemos que la interfase es un condicionante fundamental en el desarrollo del proyecto de diseño, puesto que si en ella no se han estudiado todos los aspectos intervinientes del contexto respectivo, el proyecto puede fracasar (Leiro, 2006, p. 111). 
Como se ha afirmado al inicio de este escrito, los proyectos presentados son esencialmente búsquedas por innovar en distintas problemáticas. Como nos anticipó Bonsiepe, en esta exploración los autores de los Proyectos de Graduación delimitan un alcance en el estudio de los contextos seleccionados y proponen resoluciones a partir de la articulación de las variables emergentes en el desarrollo. Veremos cuáles son las particularidades de cada propuesta. 
En su proyecto, Marcos Chung reflexiona sobre los distintos lenguajes objetuales que han definido a la cultura y las culturas en función de los condicionantes de cada época y situación. Su análisis sobre los productos como signos que proponen nuevo conocimiento y generan en consecuencia nuevas costumbres, hábitos y cultura, nos muestra de manera muy clara la premisa sociocultural en sus objetivos de innovar. 
El caso de Nicolás Tiferes presenta ciertas similitudes en lo que se refiere al tipo de propuesta conceptual. El autor interpreta una costumbre, analiza sus características, observa cómo se desarrolla en distintos entornos y con distintos usuarios, para luego proponer una alternativa pensada en función de las variables específicas de consumo de un segmento de mercado que busca novedades formales dentro de la tradición. Así, se apropia de los desarrollos tecnológicos vigentes y los aplica en la elaboración de un producto que atraviesa diversos contextos sociales: introduce la innovación de la tecnología al ámbito sociocultural. 
El proyecto de María Florencia Parejas estudia procesos que se vienen desarrollando en la aplicación del diseño al entorno urbano. Tiene como fin concebir un producto que modifique el escenario en que se desenvuelven las personas, promoviendo un nuevo comportamiento en los parques durante la noche y disminuyendo la sensación de inseguridad. Para ello, a través de entrevistas y otros recursos de investigación, la autora logra adquirir un conocimiento global del contexto específico elegido. En consecuencia, puede proyectar con mayor certeza la interfase que articula la necesidad de mayor seguridad de los usuarios que recorren el Parque Las Heras por la noche, la iluminación de puntos estratégicos y las lámparas pertinentes para la resolución. 
El trabajo de Mariana Hoyos es otra evidencia de la naturaleza de la innovación del diseño en lo sociocultural. Hoyos reflexiona sobre las problemáticas actuales de la situación en las villas de emergencia de la Ciudad de Buenos Aires. Su intervención presenta una particularidad de gran interés para este recorte ya que presenta módulos de canteros que se constituyen como símbolos para un fin social. Es decir, su función primaria es la de contener tierra para criar plantas, pero su fin último es el de generar lugares de congregación y encuentro dentro de la comunidad de los asentamientos, promover la valorización de los espacios públicos y el trabajo comunitario voluntario. 
Finalmente, el caso de Estefanía Goldin se aleja de las problemáticas sociales y se acerca a las necesidades de la empresa. La autora analiza técnicamente de qué manera pueden optimizarse los tiempos de los procesos de producción en una cocina comercial de comida rápida. Podría considerarse que este punto valoriza una dimensión científica en lo que se refiere a lo metodológico del diseño e interviene en un aspecto fundamental del carácter industrial del proyecto.

Planificando del sistema. 
Hemos hablado de innovación, interfase, contexto, acción y proyecto. Hemos hablado también de las tesis del diseño y su pertinencia en entornos y dimensiones socioculturales mayores. Estas características y esta visión integradora del proceso proyectual, coordinan el trabajo de distintos profesionales que, a través del formato de Proyecto de Graduación, se involucran en problemáticas que constituyen recortes de subsistemas del sistema social. El mercado y la empresa son partes de este mismo. 
Esto último es de gran valor. La inquietud de nuestros estudiantes enriquece el desarrollo de una red de productos que buscan conceptualizar problemáticas para innovar, no en la elaboración de novedades formales de productos de consumo, sino en la preparación de un marco teórico que permita trabajar y planificar un sistema de productos mayor.

Referencias Bibliográficas 
Bonsiepe, G. (1995) Del Objeto a la interfase. Mutaciones del diseño. Buenos Aires: Infinito. 
Leiro, R. J. (2006) Diseño: Estrategia y Gestión. Buenos Aires: Infinito.

(*) Diseñadora Industrial (UP). Docente en el Departamento de Diseño de Objetos y Productos y miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. 

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados 
Organizados alfabéticamente por apellido del autor 

Marcos Chung 
El legado del hombre. El objeto creador de cultura. 
Diseño Industrial. Categoría: Ensayo. Línea Temática: Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes

El Proyecto de Graduación aborda en su desarrollo la función de la cultura como creadora de objetos y se propone como objetivo el diseño de un objeto, que propone la creación o modificación de una cultura ya establecida, con el fin de crear una nueva cultura. En cuanto a sus objetivos especí- ficos el PG intenta entender los conceptos generales de la antropología y sus corrientes teóricas. Se observará que esta ciencia hace especial hincapié en considerar al ser humano como un ser social organizado generador de cultura. Por otra parte se abordan los conceptos generales de la antropología ecológica, rama que propone comprender la relación recíproca entre el ser humano y su entorno. Por lo tanto, se analizan los distintos recursos que brinda esta ciencia, para poder entender el comportamiento humano sobre su medio y entender con detalle la relación recíproca entre el humano y su medio ambiente natural. Como consecuencia se analizan los elementos del medio ambiente secundario creado por el hombre, con el propósito de comprender la razón de su creación y qué elementos la comprenden. Por último, a partir de la formulación de la definición de la cultura, se la relaciona con la creación de los objetos. Aquí se analizan y definen los conceptos relacionados con los objetos y las herramientas. El Proyecto de grado culmina con una intervención del diseño industrial en el desarrollo y diseño de un objeto creador de cultura. A partir de poder entender la relación de influencia mutua entre el hombre y el medio. 

Estefanía Goldin 
Comida al paso en Argentina. Factores clave en los procesos productivos en casas de comida 
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación tiene como objetivo lograr una mayor y más eficiente productividad en los locales de comida rápida o al paso. Una casa de comida al paso es un establecimiento cuyas características principales son las de ofrecer un servicio rápido, de precios accesibles y con perfectas condiciones de higiene y calidad alimentaria. 
Actualmente hay un alto consumo de comida rápida en la mayoría de los países. Existen distintos canales de venta, siendo los más importantes los locales de comida al paso o de servicio rápido. Hoy en día el estilo de vida en las ciudades se caracteriza por un alto nivel de aceleración y poca disponibilidad de tiempo para dedicarle a cocinar. Así, el nivel de consumo de este tipo de comida va en incremento, ya que significa una solución rápida para los consumidores. 
La problemática que surge a la hora de trabajar en una cocina -sobre todo en un local de comidas al paso donde la velocidad y la calidad son los pilares del servicio ofrecido-, es la falta de organización, lo que genera una alta pérdida de productividad y de eficiencia para las empresas de la industria gastronómica. Ello encarece enormemente los costos. Es por esta necesidad que se busca la forma de lograr el mayor rendimiento posible. De todas formas, se intenta establecer ciertas pautas para a partir de la generación de procesos, mejorando tiempos, espacios y producción para las casas de comida al paso, en Tronchetto y en cualquier local de comida al paso con características similares. 
Se analizan los procesos actuales del caso de estudio, la casa de comida al paso Tronchetto, para luego proponer una optimización de los mismos y así mejorar su eficiencia, principalmente desde la perspectiva del Diseño Industrial. 
A lo largo del proyecto se puede apreciar que, las características principales de los comercios de comida al paso son alcanzar un servicio rápido, informal y económico. 
Asimismo, se investigan y perfeccionan los procesos con el fin de encontrar soluciones generales aplicables a cualquier local de comidas que cumpla con las mismas o similares características que el desarrollado. 
En la última etapa del Proyecto de Graduación se presenta un diseño de proyecto para poder apoyar el objetivo principal, mostrando la necesidad de cambio de la distribución de la planta, como las variantes en el sistema producción en la actualidad, orientada a la disminución de ineficiencias, logrando así una mejora en la productividad en diversos aspectos relacionados con el establecimiento.
Para respaldar la teoría, se diseña y presenta, un sistema de módulos para ser ubicados en la cocina de Tronchetto de la mejor manera, logrando determinar una distribución de la planta en base a los mismos, dando sustento a todo lo analizado y demostrando la mejor manera de lograr optimizar la productividad de la empresa analizando los procesos actuales para desarrollar mejoras y estandarizarlos. 

Mariana Hoyos 
Construyendo el Nido. Enfocando el Diseño Industrial a los menos beneficiados 
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación presenta el análisis del concepto de Innovación Social para generar un proyecto de diseño industrial acorde a la realidad de las clases bajas en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. 
La pobreza es un problema mundial que asedia, sobretodo, a los países en vía de desarrollo y tiñe constantemente las realidades de sus habitantes, pero es un problema que no se ha podido solucionar tras siglos de implementación de proyectos. Se encuentran una gran variedad de definiciones del término, pero hay problemas al conceptualizarlo y métodos de medición que varían notablemente entre sí. 
Primero se abordan las diferentes definiciones del término pobreza. El Banco Mundial y la Organización de Naciones Unidas tienen criterios bajos los cuales evalúan la pobreza con conceptos, pero esos métodos de medición evalúan con base en el ingreso. En contraposición se exponen las distintas formas de medirla con indicadores más complejos que se basan en estudios estadísticos, numéricos, pero los trasladan a factores sociales. Luego, se estudia el caso particular de la República Argentina. El desempeño económico en el último siglo fue fluctuante lo cual resultó en una curva de crecimiento económica negativa que llevó al país a sufrir varias crisis. Además, políticamente hubo también dictaduras que econó- mica y socialmente lastimaron mucho a la sociedad. Tras un análisis histórico, finalmente se evalúa cómo se encuentra el país actualmente. 
Como este PG quiere intervenir en el paisaje de las villas, se abarca el problema de los asentamientos informales como fenómeno y luego en el conurbano bonaerense. Primero se explica por qué surgen y qué los caracteriza a nivel mundial, para luego centrarse en la historia argentina puntualmente. El crecimiento de las villas se consolidó en la década de los sesenta con una fuerte oleada de inmigrantes de los países limítrofes. De ahí en adelante, los diferentes gobiernos intentaron dar respuestas al problema de la vivienda informal, pero sin éxito. Algunos periodos fueron más brutales, en otros se procuró encontrarle soluciones humanísticas al problema. Se define a la Innovación Social y se presentan algunos proyectos que se han llevado a cabo en España y países en vía de desarrollo como Colombia, Tailandia y Brasil. La innovación social trabaja enfocándose en problemas sociales particularmente de clases bajas o comunidades marginales, para intentar mejorar su calidad de vida y sopesar el impacto de la sociedad sobre ellos. Es de gran importancia para la realidad del siglo XXI, con un mundo globalizado en el que constantemente se están generando cambios. Finalmente se vuelca todo este relevamiento a un proyecto que responde a las poblaciones de las villas de emergencia de la ciudad de Buenos Aires. Se genera una propuesta de proyecto que será entregada a distintas organizaciones. Se diseñó un mobiliario urbano cuyo propósito es generar un espacio de congregación y esparcimiento como lo son las plazas en la ciudad formal.

María Florencia Parejas 
Bajo influencia de la luz. Relación entre elsujeto y el entorno 
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación propone hacer uso del diseño industrial para generar una mejoría en la relación que se da entre determinado espacio y sus usuarios. A partir de la observación de situaciones cotidianas en la ciudad de Buenos Aires, se destaca el hecho de que muchas personas concurren a los espacios de recreación al aire libre. Para dar inicio al PG, se comenzó por entender la función que cumplen los espacios públicos abiertos en las grandes urbes. En ellas las personas se encuentran alejadas de escenarios naturales en los que recrearse, y es por esto que surge la necesidad de espacios que permitan dicho comportamiento. Se destaca que con el crecimiento abrupto y no planificado de las ciudades, dichas áreas son cada vez más escasas y en la actualidad resulta de gran importancia mantenerlas en condiciones óptimas para que puedan cumplir adecuadamente su función. Una vez esclarecido este concepto, se contemplaron las diferentes alternativas que ofrece la ciudad de Buenos Aires, tras lo cual se identificó un factor que influye de manera fundamental en el uso de dichos espacios: la luz. Al hablar de luz se hace referencia tanto a aquella proveniente de fuentes naturales como artificiales. A partir de ello, se propone enmarcar un área de observación específica (Parque Las Heras en la ciudad de Buenos Aires), dentro de la cual se pudieran analizar con mayor profundidad tanto las características físicas que componen al espacio, como el vínculo que se da con el usuario, y la manera en que la luz influye en esta relación. Mediante la técnica de la observación se pudo ver que el uso del parque disminuye abruptamente por las noches quedando el mismo marginado y el sitio es tildado de “peligroso” por aquellas personas que deben transitar sus alrededores durante la noche. Enfocando entonces el análisis del parque a la resolución de este conflicto, se pudo ver que el problema fundamental no es la falta de iluminación (ya que la luminaria existente funciona correctamente), sino su disposición. En la actualidad el parque cuenta con diferentes dispositivos de iluminación que resaltan los caminos y las áreas verdes descampadas; sin embargo existen en él grupos de diversos árboles bajo los cuales se generan lo que en el presente PG se denominó como EO (esferas de oscuridad. Lo que se propone entonces es transformar las EO en EL (esferas luminosas), mediante una propuesta de diseño que permita a los usuarios del parque tener una visión más extensa del área, para reducir la sensación de inseguridad que en la actualidad se percibe de este espacio por las noches. Este proyecto sumado al trabajo en conjunto con especialistas en el área de cultura social y eventos públicos, podría enriquecer a la ciudad transformando paulatinamente el uso del parque, mediante un ciclo de actividades de interés general. Por último cabe destacar el aporte que genera el PG al área de diseño industrial, al establecer una mirada distinta sobre un conflicto cotidiano difícil de abordar, que podría ser tratado por diferentes especializaciones tales como la arquitectura, el urbanismo, o el paisajismo y proponiendo una resolución al mismo mediante el diseño de productos. Esto demuestra que el área de intervención del diseño industrial es inmensamente extensa, y que son tantas las soluciones que se pueden brindar desde dicha profesión, como amplitud se tenga para identificar nuevos desafíos.

Nicolás Tiferes 
Patrones de un producto líder. Una nueva visión del mate 
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto profesional Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación desarrolla y aporta, mediante nuevos materiales, un cierto grado de innovación a los productos más tradicionales sin perder el eje comunicacional de los productos antecesores. Mediante el estudio de varias disciplinas se relacionan conceptos con el fin de obtener un denominador común sin imponer nada nuevo, ni aislarse de los aspectos perceptivos que hacen que el mate tenga tanta la importancia sentimental y comunicacional más allá de su funcionalidad. Este producto aportará soluciones a problemas ya existentes y propondrá un valor agregado a una nueva alternativa para potenciar la funcionalidad del mate. 
La sociedad está compuesta por varios agentes que cumplen diferentes roles dentro de ella. Por tal motivo, el proyecto analiza tanto al individuo como a la sociedad, buscando y analizando conceptos que incidan directamente en la acción de compra en el sentido de pertenencia que el individuo o grupo tienen sobre determinados productos. Se analiza el rol mediante un simple concepto llamado el círculo de oro que tienen los líderes que inspiran la acción de compra año tras año.Las necesidades d el ser humano van cambiando y reinventándose día a día a causa de la constante carrera económica y comercial que tiene la globalización industrial.A lo largo del desarrollo del Proyecto de Graduación, se pone en evidencia cómo la sociedad se ve envuelta cada vez en mayor medida a una vorágine consumista donde constantemente se requieren nuevos bienes que cada vez duran menos, generando así un circulo interminable de consumo. 
Luego de la Revolución Industrial, los productores fueron son y serán los encargados de proyectar y producir los bienes y servicios de consumo. El reto de hoy en día es mediante herramientas de ventas como el marketing, la publicidad y la obsolescencia planificada, transmitir valores en los productos para que la demanda sea equitativa con la gigantesca oferta que hoy pone en evidencia el mercado aunque no exista una necesidad real en lo que se consume. 
Al mismo tiempo en que todos los conceptos anteriormente nombrados son desarrollados como los aspectos y elementos que fomentan la acción de compra como el presente vertiginoso que la sociedad de consumo vive hoy en día, se analizan las alternativas en la cultura y el valor simbólico que proporciona del mate, para lograr así comunicar al usuario que consume mas que un producto, tradición, los mismos valores agregando innovación, tecnología mediante la producción industrializada.


Innovación en diseño. La elaboración el espacio interfase. fue publicado de la página 13 a página18 en Escritos en la Facultad Nº95

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