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Todo cambia. La evolución de los objetivos, herramientas y alcances del Diseño Industrial

Marroncelli, Arturo

Escritos en la Facultad Nº110

Escritos en la Facultad Nº110

ISSN: 1669-2306

Proyecto de Graduación Edición XXXI: 10 de septiembre de 2015 Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de D

Año XI, Vol. 110, Septiembre 2015, Buenos Aires, Argentina | 174 páginas

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Introducción
El siguiente ensayo, al igual que los semejantes de esta edición, tiene por objetivo introducir a los lectores en cada uno de los Proyectos de Graduación realizados por los estudiantes de la Facultad de Diseño y Comunicación. Dichos escritos representan el último trabajo de su carrera y la conclusión de una etapa académica.
Para familiares, amigos o entusiastas de una carrera vinculada al diseño y a la comunicación, los proyectos aquí publicados son una muestra de los intereses y alcances de cada una de las carreras dictadas en la Universidad. Para el docente, es un reflejo de los cuestionamientos e inquietudes de los futuros profesionales – próximos a ejercer. Para el alumno, el Proyecto de Graduación representa un espacio de expresión en el cual pueda desde explorar una temática de interés hasta desarrollar una idea para su futuro profesional. Representa una hoja en blanco sobre la cual tiene la libertad de escribir, pensar, reformular, dialogar y hasta discutir consigo mismo.
Representa un envión que, de ser bien dirigido, puede desencadenar una serie de preguntas y dudas que lo lleven a lugares y temáticas impensadas. Representa un punto de partida de su vida como profesional.
En las siguientes páginas, se presentan y resumen los trabajos de tres estudiantes de la carrera de Diseño Industrial – disciplina avocada tanto a detectar y satisfacer las necesidades de las personas como a mejorar su calidad de vida a través de objetos producidos industrialmente. En cada uno de ellos, se ponen en manifiesto y se cuestionan diferentes problemáticas, situaciones o realidades sobre las cuales se ofrece una respuesta. Se plantea el rol actual del diseñador y cuáles son sus verdaderos límites. Se observa que el mobiliario actual no tiene nexo alguno con los modelos habitacionales contemporáneos y en tendencia creciente a nivel global. Se pone en tela de juicio la secuencia de desarrollo y fabricación de objetos en base a las nuevas y crecientes tecnologías de producción.
Los tres Proyectos de Graduación, pese a ser heterogéneos en las temáticas, tienen el objetivo común de romper con los paradigmas actuales. Los estudiantes observan cuestiones actuales que, según sus criterios y formas de pensamiento, no corresponden con el estado actual del contexto en el que se desarrollan. Por tal motivo, se avocan a profundizar en sus respectivas cuestiones con la finalidad de modificar y actualizar la situación actual.

Actuar. Vivir. Hacer
Tal como se mencionó anteriormente, los tres trabajos presentados en este escrito se enmarcan en la idea de cambio propuesta. Los alumnos observan una situación particular que, en base a la observación y análisis del contexto, debe modificarse. A continuación se presentan los tres proyectos de manera individual, los cuales plantean el rol del diseñador industrial, la eficiencia del mobiliario en los hogares actuales y la factibilidad de los métodos presentes de desarrollo y producción en relación al auge tecnológico.

• Calzado personalizable. La intervención del Diseño Industrial en el calzado. Por Milagro Pino Petazzi.
La autora plantea desde el inicio la cuestión de cuál es el rol del diseñador industrial. Luego de explorar diferentes definiciones y posturas en cuanto a cuáles son los alcances profesionales y cuáles son sus límites, cuestiona la situación del contexto que presenta su rubro de interés:
“el zapato en sí es un producto, por lo cual no sería extraño que un diseñador industrial forme parte del diseño de este objeto. Lo interesante sería plantear cuál es el aporte que un diseñador industrial puede proponer en el mundo de calzado, cuál es el beneficio de que intervenga un diseñador industrial en el diseño de dicho producto.” (Pino Petazzi, 2015, p.27)
Observa que el diseñador posee conocimientos no sólo en lo que refiere a lo estético sino además a lo tecnológico y lo productivo. También advierte la viabilidad de una conjunción interdisciplinar entre el diseñador industrial y el diseñador de calzados o indumentaria para lograr productos que satisfagan las necesidades del mercado.
Para mostrar los alcances del diseñador en el rubro del calzado, decide tomar este último punto y ponerlo en práctica.
Al observar que se busca seguir las tendencias actuales, la autora decide ir más allá de las tendencias estéticas y arriba a las tendencias expresivas del mundo de la indumentaria.
De esta manera arriba a la idea de costumizado, con lo que plantea la situación de alterar o modificar un objeto base según las preferencias de cada usuario y, de esta manera, ofrecer un producto distintivo.
Para plantear un modelo de negocio que sea factible con el contexto actual, la autora indaga y explora en el mercado mundial del calzado, haciéndolo con mayor profundidad en el mercado local. De esta manera refleja en su escrito diferentes factores y variables a tener en cuenta para una incursión exitosa en el mercado argentino.
Su trabajo de investigación concluye en la concreción de una cremallera personalizable, que se conforma de una pieza base a la cual se le pueden agregar diferentes componentes. Muestra tanto la aplicación de materiales y procesos no convencionales en el rubro como también un modelo de negocios que corrobora la rentabilidad del proyecto profesional planteado.

• Minimalismo. Objeto multifuncional en espacios reducidos.
Por Jhonatthan Reyes.
El presente escrito se centra en los espacios habitacionales, que se presentan como espacios que tienden a ser cada vez menores en superficie. El autor inicia su escrito con el desarrollo de conceptos fundamentales para la comprensión de la temática del minimalismo y la racionalización de los espacios interiores y habitables. Escribe sobre el significado del vacío y del espacio desde el punto de vista de corrientes, escuelas de diseño y diseñadores. También ilustra cómo el diseño en general ha tratado el concepto de minimalismo, rescatando
sus principales conceptos como también rasgos morfológicos y cromáticos.
Para avanzar en su investigación, se interioriza en el estudio de las viviendas orientales y escandinavas. Se enfoca en cómo hacen un uso racional del espacio y en los estilos feng shui y zen. También estudia el minimalismo en el hogar no desde un punto de vista conceptual, sino más bien desde la funcionalidad. Observa las configuraciones actuales, las tendencias, los modos de vida, las actividades a desarrollar – todo en entorno a la tendencia global a la reducción de los espacios de habitar. De igual modo y con la misma tendencia del uso racional, explora cuáles son los nuevos materiales y métodos productivos que aseguren una producción sustentable y garanticen el menor impacto posible.
Como cierre de este trabajo, el alumno propone un objeto de mobiliario multifuncional que busca hacer un uso eficiente y racional del espacio, seguir las tendencias del minimalismo exploradas y hacer un uso racional de los materiales. El mismo consta de objetos agrupables y vinculables capaz de generar diferentes configuraciones para distintas situaciones de uso.
En el desarrollo del objeto se contemplan tanto las necesidades de descanso como las de iluminación, con la intención de satisfacer dos necesidades diferentes con un único producto.

• Open Design. Las nuevas tendencias del diseño participativo.
Por Guido Stella.
En su trabajo, el autor plantea dos situaciones vinculadas a las etapas de desarrollo y fabricación de los productos. Por un lado, se centra en el diseño participativo y en cómo una relación de diálogo y feedback entre diseñador y usuario puede generar productos más acertados. De igual manera, cuestiona la noción de propiedad intelectual y muestra el estado actual de las bibliotecas o tiendas digitales de libre acceso – posibles gracias a la generación de archivos de código abierto. Por otro, se enfoca en los modelos actuales de prototipado rápido por
adición de material – más conocidos como impresoras 3D.
Observa y describe una realidad en la que los usuarios tienen acceso a los recursos que les permitan obtener productos de una manera espontánea e instantánea.
Luego de presentar estas dos cuestiones, el autor presenta un panorama de desarrollo y fabricación de productos capaz de reemplazar, en un futuro, a los modelos y esquemas actuales.
Observa los beneficios de involucrar a uno o más usuarios a la etapa de desarrollo, dándoles la posibilidad de modificar, personalizar y divulgar productos estándar – todo esto gracias a las nuevas licencias de propiedad intelectual y código abierto.
Dicho esquema lo vincula con la posibilidad de producir piezas desde el espacio físico del hogar con ayuda de dispositivos accesibles. De esta manera, propone un nuevo esquema productivo, donde el usuario traspasa sus límites y pasa de un rol pasivo a activo, donde se transforma en desarrollador, productor y usuario. Todo esto posible gracias a un contexto conformado por legislaciones y tecnologías que difieren de las convencionales.
Para ejemplificarlo, el autor muestra cómo desarrollar una bicicleta con dichas herramientas. En una primera instancia se contempla la personalización del producto, donde el usuario a través de un software determina la dimensión de los vínculos estructurales. Una vez modificado el modelo estándar del producto y acondicionado al usuario, éste obtiene las piezas necesarias para producir una bicicleta a su medida.

Aportes a la disciplina
Una vez presentados los tres Proyectos de Graduación, se percibe, más allá de los diferentes objetivos y aportes particulares de cada uno, una tendencia en común entre ellos. Los tres autores buscan con sus trabajos romper los paradigmas del contexto con el que se encuentran en el transcurso de su investigación.
Pino Petazzi observa que el diseñador industrial tiene el potencial de enriquecer y mejorar un producto que, por
preconceptos, en la actualidad está fuera de su campo de acción natural: “La intervención del diseñador industrial en la creación de este producto puede permitir que el mismo no se piense únicamente desde la moda sino también desde la funcionalidad y cómo se relaciona el usuario con el objeto” (2015, p.29). En otras palabras, propone una ruptura y una extensión de los límites a los cuales puede llegar el diseñador industrial con su labor. No se plantea como una apropiación del rubro por parte del diseñador, sino de la aparición del mismo en el mercado del calzado. Se lo muestra como una pieza capaz de engranar a la perfección en el rubro en cuestión.
Este escrito puede ser tomado como referencia para ilustrar la labor interdisciplinar del diseñador industrial con cualquier otro profesional. Refiriendo al caso particular de este trabajo, la autora muestra cómo una intervención de diseño sobre un producto existente le da un valor agregado. Luego de estudiar el mercado meta, se le ofrece al usuario la posibilidad de personalizar el calzado, lo que permite potenciar el producto.
Reyes da cuenta de una tendencia global de las viviendas a ser cada vez de menor superficie. Por tal motivo, busca acompañar dicha ruptura en los modelos habitacionales tradicionales con mobiliario que permita hacer un uso racional del espacio. Para lograrlo se basa en los principios del minimalismo y de la multifuncionalidad – incluso llevando dicha racionalización a los aspectos técnicos de su producto.
Stella vincula nuevas legislaciones con nuevas tecnologías en cuanto a la producción y las comunicaciones para formar un ambiente en el cual gestar un nuevo modelo de desarrollo y producción de objetos. Y aunque se presente como un cambio a largo plazo, plantea la ruptura definitiva de los esquemas presentes. Licencias de propiedad intelectual comunitarias, herramientas de comunicación global que permiten divulgar contenido de manera instantánea y resonante, diálogo constante entre diseñador y usuario y maquinaria que garantiza la
reproducción precisa e inmediata de piezas complejas son los componentes que se presentan para crear una nueva plataforma sobre la cual concebir los objetos. Una plataforma donde hay un acercamiento entre el diseñador y el usuario, donde el know how pasa a ser un bien común y donde el acceso a los medios de producción (sin ánimos de ilustrar la utopía del marxismo) están al alcance de todos.

Conclusiones
Para sintetizar, los Proyectos de Graduación reflejan la actitud de los alumnos de emplear el Diseño Industrial como una herramienta o un catalizador para inducir al cambio. Al cambio en el rol del diseñador, donde explorar nuevos terrenos dé como resultado productos con valor agregado. Al cambio en el modo en el que se aprovechan los espacios, de modo tal que un cambio en el ámbito de la arquitectura sea acompañado de igual manera por el campo de los objetos. Al cambio en el modo de generar productos, donde el usuario adopte un rol activo en todo el proceso y obtenga un producto a su medida.
Los escritos recién mencionados y presentados nos presentan a la disciplina como una herramienta de cambio, capaz de catalizar el acercamiento entre el usuario y el producto y la relación entre el individuo y su entorno, el hombre y su contexto, el agente y su medio.
También resulta interesante cómo los Proyectos de Graduación no apuntan a analizar el pasado y entender el presente como una consecuencia de ello, sino más bien cuestionan el presente para indicar el camino más acertado a seguir, según su lógica profesional, en el futuro. Esto indica que han aprovechado este espacio de investigación para proyectar desde sus inquietudes hasta sus emprendimientos.
Dada la resonancia de esta publicación, se aprovecha el espacio para sugerir tanto a docentes como a los próximos alumnos - futuros autores de este tipo de escritos - que le dediquen el tiempo necesario a encontrar una temática tanto interesante como capaz de ser desarrollada y trabajada en profundidad.
Se sugiere, además, no elevar la vista hacia terrenos lejanos, sino más bien estar atento al entorno que a uno lo rodea. El contexto en el que estamos está lleno de pequeñas deficiencias que de solucionarse traen aparejados grandes cambios en nuestra vida cotidiana.
Por fortuna, el Proyecto de Graduación les representó a estos alumnos una hoja en blanco sobre la cual escribieron, pensaron, reformularon, dialogaron y hasta discutieron con ellos mismos sobre dónde están parados y qué es necesario cambiar.
Representó un envión que, al ser bien dirigido, desencadenó una serie de preguntas y dudas que los llevaron a encontrar respuestas del futuro a los problemas del presente.
Esperemos que represente el punto de partida de sus vidas como profesionales.

(*) Diseñador Industrial (UP). Miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos
de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados
Organizados alfabéticamente por apellido del autor

Milagros Pino Petazzi
Calzado personalizable. La intervención del Diseño Industrial en el calzado
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

Este Proyecto de Graduación se encuentra enmarcado en la categoría Proyecto Profesional y la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. La idea principal que el proyecto propone es la personalización del calzado femenino para un público joven. Se trata de la generación de un calzado básico al cual se le puedan incorporar diferentes accesorios u ornamentos según los deseos y necesidades de cada cliente. Para poder llevar a cabo dicha propuesta, se analiza a lo largo del proyecto la intervención de un diseñador industrial para poder realizar el producto final. Es decir, que el fin del proyecto es explicar cómo a través de las herramientas adquiridas mediante el estudio de la carrera diseño industrial, se puede alcanzar la intención de que cada usuario pueda costumizar su calzado. De este modo, el Proyecto de Graduación, tiene como finalidad analizar cuáles son los diferentes puntos de intervención que el diseñador industrial puede tener en la concepción de un producto como el calzado femenino de uso diario y exhaustivo. Finalmente, se busca transmitir cuál es el valor agregado que el diseñador industrial, y no un diseñador de otra disciplina, puede adicionar al producto final y cuál es la ventaja a la que el cliente podrá acceder.
Para la realización del Proyecto de Graduación, fue necesaria la investigación de diferentes componentes a través de bibliografía y entrevistas personales. De esta manera se determinaron distintos parámetros, desde el mercado de calzado mundial y argentino hasta especificidades técnicas en cuanto al diseño y producción del calzado.
A través de la obtención y el análisis de los datos, se plantea la creación de un producto que cuenta con una ventaja competitiva dada por la incorporación del diseño industrial. Por otro lado, se determinan estrategias de marketing para alcanzar el mercado meta y posicionar el producto en la mente del consumidor según deseado.
En relación al Diseño Industrial, este Proyecto de Graduación aporta la posibilidad de generar una diferenciación en un mercado existente y en constante crecimiento. Esta distinción, se genera a través de la creación de un producto que desde un comienzo contempla la situación de uso y las necesidades del usuario. Es decir, que no sólo se diseña en base a tendencias o características estéticas, sino que también se tiene en cuenta las necesidades funcionales del producto. Éstas serán consideradas desde el punto de vista del diseño industrial,
generando un producto con otro tipo de aporte para el cliente.

Jhonatthan Sebastián Reyes Charry
Minimalismo. Objeto multifuncional en espacios reducidos
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática:
Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión y en la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. Se enfoca primordialmente a la creación de un objeto multifuncional por lo que la realización del producto minimalista está contemplada para situaciones que recaen en los espacios reducidos, y que ayude al usuario a realizar cualquier tarea en la manera de ahorrar tiempo y espacio.
El surgimiento del tema parte del transcurso realizado a través de la carrera por un interés sobre el minimalismo, es por ello que cada vez se va abarcando más en profundidad. A partir de allí, se diagnosticó con mayor interés en profundizar el tema en libros especializados de diseño industrial, ya sea en materiales, tecnologías, la creación y desarrollo de productos simples e innovadores. Por lo tanto, se ha abarcado de lo general a lo particular al avanzar más puntualmente el PG en tópicos sobre el surgimiento del minimalismo, escuelas de diseño, grandes exponentes que han recalcado y cambiado de alguna forma el desarrollo del diseño industrial, factores culturales y estilos en las viviendas que han fomentado en el minimalismo, nuevas tecnologías, nuevos materiales y el
minimalismo en el hogar.
Lo anteriormente dicho, ha ayudado para cerrar con más claridad, argumento, dirección y enfoque al desarrollo del producto. Por ello, se ha tenido en cuenta aspectos de materialidad, tecnología, morfología, estética en objetos ya existentes y que contienen alguna problemática para tener como base de referencia.

Guido Rafael Stella
Open Design. Las Nuevas Tendencias del Diseño Participativo
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación se inscribe en al categoría Creación y Expresión y en la línea temática Nuevas Tecnologías.
En la actualidad se está viviendo un nuevo paradigma en la manera de concebir productos. Los usuarios están cada vez más informados y tienen gustos más específicos. En la actualidad el usuario está constantemente demandando nuevas prestaciones para sus productos y la manufactura tradicional no está pudiendo seguir el ritmo.
El diseño participativo o co-diseño busca atacar este problema desde otra perspectiva. Este es un proceso en el cual el diseñador crea junto con el usuario, o en todo caso, le brinda las herramientas necesarias para que él pueda diseñar y personalizar el producto que desea consumir.
Esto ha tomado nuevos matices a partir del advenimiento de las impresoras 3D de uso hogareño. Estas máquinas, realmente accesibles en la actualidad, tienen la capacidad de procesar un archivo informático para crear un objeto físico.
En otras palabras poseen la tecnología capaz de transformar información en materia, y están al alcance de todos.
Si bien este acontecimiento es disruptivo en sí mismo, aun no existe contenido o información digital para alimentar dichas máquinas. Es por eso que existe un rol para el diseñador industrial que aún no ha sido satisfecho en su totalidad.
Partiendo de los principios mismos que hicieron posible el advenimiento de las impresoras 3D se pretende proponer un diseño de la misma naturaleza. El componente que tendrán en común estos dos desarrollos será el del código abierto.
Cuando el diseñador o fabricante crea con la filosofía del open source en mente está poniendo en manos del usuario no sólo un producto, sino toda la información necesaria para que éste lo modifique o transforme a su gusto.
Al brindarle al usuario y toda la comunidad de entusiastas de la fabricación la información inherente en un producto, se le está dando una infinidad de posibilidades. Pasa a ser un lienzo en blanco, una plataforma a partir de la cual crear. El presente PG persigue dicho objetivo, crear un concepto que será posible condensar en una innumerable iteración de productos.
El producto que se ha elegido para ejemplificar los conceptos que contiene el diseño participativo ha sido un cuadro de bicicleta. Este producto tiene la característica de funcionar como punto de partida para poder seguir construyendo sobre él. La idea no es que el proyecto se limite a eso solo, sino que la comunidad cree en conjunto todo lo que reste a la bicicleta en sí.
El Proyecto de Graduación servirá a posterior como caso de estudio para analizar que es capaz de hacer la comunidad de makers con una idea de diseño amplia y sin restricciones. En esta instancia se propondrá una primera aproximación del diseño que luego será tomada por una comunidad de entusiastas que le irá dando forma definitiva. El producto evolucionará de forma natural para tomar su forma definitiva.
Todo esto será llevado a cabo mediante la fabricación hogareña con los llamados hacedores o makers. La herramienta fundamental que jugará el rol principal será la impresora 3D.
Con esta máquina se podrán fabricar piezas en el hogar que hasta hace poco era imposible. El futuro de dicho diseño es incierto, pero sin duda será interesante de estudiar.


Todo cambia. La evolución de los objetivos, herramientas y alcances del Diseño Industrial fue publicado de la página 107 a página110 en Escritos en la Facultad Nº110

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