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Creatividad, variable de crecimiento

Buey Fernández, Mercedes [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Escritos en la Facultad Nº112

Escritos en la Facultad Nº112

ISSN: 1669-2306

Proyecto de Graduación Edición XXXII: 10 de diciembre de 2015 Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Dise

Año XI, Vol. 112, Diciembre 2015, Buenos Aires, Argentina | 153 páginas

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Introducción
Inmersos en tiempos en que los ambientes educativos predominantes parecieran ser los digitales, es un gran valor encontrarse ciclo tras ciclo con la producción escrita de los futuros egresados de la carrera de diseño industrial, realizando grandes esfuerzos por modelar e interactuar de manera natural con los ambientes tradicionales.
La práctica profesional del diseñador industrial, como práctica de manufactura tradicional ha sufrido cambios en los últimos tiempos, en cuanto a su estructura y accionar. Estos cambios suponen un vínculo de ruptura entre el diseñador productor de objetos y el diseñador creador de conceptos y procesos.
El presente ensayo tiene por objetivo diferenciar algunas de las tendencias observadas en los Proyectos de Graduación presentados, dando cuenta de las capacidades que se requieren entre los diseñadores, para cubrir las diferentes funciones, y sus implicancias en el campo profesional.
La vivencia de los futuros profesionales del área, en los modos de vida actuales, supone un modo distinto de pensar la función del espacio para desarrollarse y desarrollar capacidades profesionales.

Aportes disciplinarios de cada PG
A continuación se presentarán ocho Proyectos de Graduación correspondientes a la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
De una u otra manera, las investigaciones encuadradas en las diversas categorías anteriormente señaladas, indagan y reflexionan sobre la disciplina misma y la mejor manera de ponerla al servicio de la sociedad.
En esta instancia, resulta conveniente destacar la importancia que cobran los PGs examinados a partir del análisis que se hace de los objetivos y motivaciones generales y particulares, de cada trabajo. Es así que, lo más valioso no es únicamente el diseño de productos como práctica para la obtención de soluciones concretas, sino el proceso de diseño y el pensamiento proyectual como fin en sí mismos.
Desde un costado más pragmático, los proyectos enmarcados en la categoría de Proyecto Profesional aspirarán a la concreción y desarrollo proyectual de un caso en particular que tienda a la resolución de una problemática específica. Por otro lado, aquellos PGs enmarcados en la categoría Creación y Expresión, indagarán en el lenguaje visual como medio altamente expresivo y propicio para desarrollar trabajos de carácter creativo.
A continuación detallaremos en profundidad los títulos de los Proyectos de Graduación, los nombres de sus autores –ordenados alfabéticamente- y una breve síntesis de los mismos.

- Reutilización de materias primas en la industria maderera. 
Proyecto de Creación y Expresión presentado por Micaela Ameijenda de la carrera de Diseño Industrial.
A partir de la búsqueda y reflexión entorno a temas como la reutilización, la eco innovación y el avance en la reducción de materias primas en la industria maderera, la autora aboca el escrito al análisis de los diferentes avances en la re fabricación de la madera durante los últimos 30 años, con el fin de proponer soluciones tendientes a mejorar la mecanización de los materiales asociados, la construcción y la carpintería en general. Recorta el tema en la madera específicamente y prioriza el análisis del medioambiente como principal damnificado en la cuestión y presenta un detalle de los proyectos sostenibles y en vigencia en la actualidad en la Argentina. La autora pone las herramientas de diseño industrial en favor de la generación de procesos de fabricación sustentable en la Argentina y puntualmente propone el desarrollo de puertas a partir de la reutilización de pallets de pino.

- Análisis de los mobiliarios urbanos de la ciudad: la implementación del diseño en el paisaje urbano. Proyecto de
Creación y Expresión presentado por Martín Cacici de la carrera de Diseño Industrial.
En línea con los conceptos del diseño sustentable, el autor se propone reflexionar en torno al diseño actual de las piezas de mobiliario urbano. El autor comienza con una definición del diseño industrial y sus orígenes como disciplina. Analiza la evolución del diseño en función de los diferentes grupos de inmigrantes, denotando una aparente debilidad en la planeación urbana en lo que a estilo se refiere. A partir de ese análisis del estado de situación, propone el desarrollo de un proyecto integral, tendiente a la fabricación de una pieza de mobiliario a partir de materiales sustentables.

- Un escudo para los cartoneros. Diseño de una herramienta de trabajo más formal. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Virginia Gully de la carrera de Diseño Industrial.
A partir de la búsqueda y reflexión en torno a la conceptualización del trabajo, la autora realiza un análisis de la
valoración social que existe en torno al tema y propone el diseño de un objeto que contribuya a formalizar una tarea aún considerada informal y emergente: el cartoneo. Con una visión claramente social del fenómeno, la autora construye su marco teórico apoyada en autores como Perelman, Chiapponi y Löbach, que le permiten, realizar un análisis abarcativo de la problemática, reconocer la necesidad de productos industriales puestos a favor de la sociedad toda, y establecer una clásica sistematización del diseño como programa guía. El
producto propuesto, el carro de cartonero, pretende mejorar las prácticas de uso del carro, focalizando en una imagen de producto más digna y representativa de la labor. El recorrido comienza contextualizando la problemática, puntualizando el surgimiento de la práctica y presentando las regulaciones existentes. Presenta al cartonero como actor social principal en la recuperación de desechos reciclables y analiza su práctica puntual, el entorno y herramienta actual de trabajo.

- El diseño y las nuevas tecnologías frente a una problemática social. Nanopoc. Plataforma para detección de enfermedades infecciosas. Proyecto Profesional presentado por Matías Lloret de la carrera de Diseño Industrial.
El autor toma el concepto de diseño social como eje principal del proyecto y a partir de ese, estructura y organiza 5 capítulos durante los cuales que analiza la viabilidad de incorporar conceptos de nuevas tecnologías en el diseño de productos, para demostrar que dicha articulación puede constituir una herramienta fundamental en el desarrollo de propuestas concretas para la solución de determinados problemas de índole social. Así, combina la nano tecnología con los lineamientos del Diseño Industrial y propone el diseño de un objeto de tipo médico, capaz de detectar enfermedades infecciosas.

- Diseño industrial en el ocio y vida nocturna. Diseño de una herramienta de trabajo más formal. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Alejandro Lozano Coy de la carrera de Diseño Industrial.
Este proyecto constituye una re entrega que resulta de gran interés para la disciplina, sobre todo en contexto de los modos de vida actuales en donde los momentos de ocio y, en gran medida, la vida nocturna son hoy valorados como métodos de distracción frente a la agitada rutina. Centrando la mirada en el entretenimiento co-participativo entre el usuario y los bares, el autor se propone ¿qué incidencia social e institucional podría tener la vinculación de la práctica profesional del diseño industrial y el concepto del ocio-entretenimiento?
Para demostrar esto, propone el desarrollo de un objeto que permita, desde lo lúdico aumentar la rentabilidad de los pubs nocturnos. El comité de evaluación valora el compromiso del autor por tratar un tema actual y, sobre todo, el cambio de foco que el autor realiza al centrarse ahora en proponer un objeto que tienda a mejorar prestaciones funcionales, y resoluciones tecnológicas, morfológicas y productivas de los existentes en el mercado, aportando innovación en algún grado, sin importar el uso particular y privado que cada usuario le de luego.

- Diseño Industrial para productos sustentables. Gasificador doméstico alimentado con biomasa. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Guillermo Mulzet de la carrera de Diseño Industrial.
El proeycto se inscribe en la línea temática de diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. A partir del
análisis del rol del diseñador en la cadena de fabricación de productos de consumo masivo, el autor del PG se propone reflexionar en torno a los modo de vida actuales, el consumo y el agotamiento de los recursos naturales a consecuencia de eso. El autor presenta un recorrido que comienza enfocado en las tecnologías sustentables que se hallan en el marco de la técnica y recursos renovables. Recorta el análisis en el gas natural, y prioriza el análisis de sociológico como actores fundamentales en la reorganización de las ciudades para alcanzar la sustentabilidad ecológica. Suma a esto la reflexión en torno al rol del diseñador industrial dentro del sistema
productivo, develando la dualidad entre ente fundamental como prestador de servicios en la industria, y , en la sociedad misma como consumidor. Para capitalizar lo expuesto en la teoría y a modo de conclusión, el autor propone el diseño de una cocina (gasificador) alimentado a biomasa en vez de utilizar el método tradicional de gas natural.

- Diseñando inclusión. Aportes del diseño industrial a la inclusión de personas con discapacidad. Proyecto de Creación y Expresión presentado por Samuel Negrete Godin de la carrera de Diseño Industrial.
El autor del PG plantea como objetivo general, el análisis del desarrollo de un diseño inclusivo que, materializado en utensilios de cocina, permita mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. Para esto el autor se vale de nuevas tecnologías de fabricación. El autor describe los conceptos básicos del diseño inclusivo, a partir del interrogante: ¿cómo el diseño industrial contribuye a la creación de productos que mejoren la calidad de vida de las personas en general?. A partir de allí, recorta el tema específicamente al diseño para personas
con algún tipo de discapacidad. El autor prioriza el análisis de las causas y consecuencias de la poca oferta de este tipo de productos, y encuentra en las bajas tiradas de producción su justificación. Propone entonces, el diseño de un juego de cubiertos que, impreso en 3D, reduzcan los costes de producción garantizando la rentabilidad del proyecto.

- Diseñando con conciencia: el diseño industrial aplicado al bien común. Proyecto Profesional presentado por Tomás Tarquini de la carrera de Diseño Industrial.
El presente proyecto constituye una re entrega. La temática abordada es pertinente y de relevancia actual para la disciplina del autor, sobre todo en los modos de vida actuales. El PG aborda un paradigma del diseño que se refiere a la concepción de productos a partir de una mirada social de la disciplina. El autor continúa tomando el concepto de diseño social como eje principal del proyecto y a partir de ese, estructura y organiza 5 capítulos que pretenden ir de lo general a lo particular articulando temas inherentes a la problemática. Propone a modo de conclusión el diseño de un sistema para el reuso de bidones de agua, para ser utilizados en villas a como contenedores para huertas.

La retroalimentación como factor para el desarrollo de la creatividad.
Es con del intercambio de información que se dan y desarrollan las relaciones entre las personas. El diálogo que se establece entre los sujetos se reconoce como el conjunto de los procesos de intercambio de información a partir del cual lo que se transforma y retroalimenta es información y experiencia. Se produce nueva información que los sujetos utilizarán para desenvolverse creativamente en los entornos en los cuales pretenden desarrollarse. Visto así, podría hablarse de intercambio de información entre los diseñadores y el medio, a partir de la interacción de sus productos, entre sí y con el medio que los rodea.
Estos Proyectos, son entonces variables útiles para la producción de los futuros profesionales. El propósito de cada uno es fomentar la participación, proponer proyectos de diseño tendientes a ser procesados por otros estudiantes y profesionales.
Para lograr la efectividad del proceso y garantizar las respuestas mas creativas, el campo de acción tiene que ser el adecuado. Los contenidos de cada PG se deben concebir como piezas de comunicación abiertas, y cada cuerpo de PG servir para gestionar y distribuirlas. De este modo, los textos no son discursos cerrados sino, materia prima para nuevas producciones.
El análisis de la creatividad será un indicador clave en la valoración de los diferentes proyectos presentados, en tanto, lo interesante resulta no el análisis de los objetos si no, la construcción conceptual entorno a los mismos.
En este sentido, la creatividad adquiere un valor cultural y debería ser algo más que un término de moda. Hablar y entender la creatividad en estos términos permite concebirla como un potencial humano más que un concepto de marketing. Este potencial es preciso y es desarrollable.
“La definición y la clarificación del problema son, junto a la definición de los objetivos, el fulminante del proceso creativo del proyecto” (Löbach, 1976, p.148 en Gully, 2015, p 105.), expresa Virginia Gully en su Proyecto de Graduación.
Es a partir de esa articulación entre la etapa previa de análisis y la fase de incubación que explica la autora, que se construye el espacio creativo necesario para gestar las soluciones más innovadoras. A través de la identificación del conflicto, el diseñador prosigue a establecer el acopio de información que le permitirá , fundamentalmente, definir el entorno de inserción, el objeto de proyección y el desarrollo del producto. (Gully 2015, p101)
A partir de la aplicación de la teoría de Löbach, la autora realiza un aporte valioso a la disciplina en tanto se permite reflexionar en torno a la concepción misma del trabajo, y la valoración social que existe en torno al tema. Logra dar cuenta de uno de los temas subyacentes en la evaluación de todos los trabajos presentados durante el ciclo: la retroalimentación a partir del intercambio de información, como insumo para el desarrollo de la creatividad en el diseño.
Quienes desarrollan teorías en torno a la creatividad la analizan en tres dimensiones: primero como proceso, luego como producto y tercero como la combinación de múltiples factores. Goñi (2000) Para algunos el proceso creativo podría bien ser una secuencia de pasos tendientes a resolver un problema determinado o el producto mismo. En cualquiera de los casos, son las técnicas y estrategias utilizadas las que permiten la integración de todas estas dimensiones; y, en definitiva, lo que termina por definir el término, es la fluidez, la flexibilidad y la
originalidad de los procesos de pensamiento. (Guilford, 1952).
Gestionar procesos creativos exije una construcción diaria de la comunicación. En definitiva, implica un desarrollo coherente entre el reconocimiento de las exigencias implícitas de un problema y, la toma de decisiones en la posterior, en la etapa creativa. La falta de este proceso, de estas estrategias, provoca un desentendimiento tal entre problema y solución, que termina por menoscabar las posibilidades de acción.
Como dice De Bono, la creatividad no es un talento, es una capacidad humana, es un potencial factible de ser desarrollado en todos los seres humanos y por tanto, cualquiera puede alcanzar altos niveles de producción creativa, en cualquiera de los campos simbólicos de la cultura. Las mentes más creativas no buscan resultados perfectos, por el contrario, centran sus energías en los procesos experimentales. Son prácticos y concretos,
sin aferrarse a la teoría. Hacen visible el pensamiento, se apoyan en gráficos conceptuales y técnicas de lluvia de
ideas. En definitiva, sostienen el cambio como una constante.
Ciertos autores concuerdan en que este desarrollo creativo no es únicamente un logro personal sino que, constituye un factor determinante en el desarrollo social en general, y que en un futuro no muy lejano, la mayor riqueza de los pueblos no provendrá de la cosecha del campo o los avances tecnológicos sino, de la capacidad creativa de las persona. (De la Torre, 2003).
En este orden de ideas, las metas formativas reflejadas en los presentes Proyectos de Graduación evaluados, se destacan como insumos para el desarrollo de la creatividad, promoviendo la tolerancia, el pensamiento divergente y valorando positivamente el surgimiento de nuevas ideas.

Referencias bibliográficas
De la Torre, S. (2003). Dialogando con la creatividad. De la identificación a la creatividad paradójica. España,
Barcelona: Octaedro Ediciones.
Goñi, A. (2000). Desarrollo de la creatividad. San José: EUNED.
Guilford, J. P. (1971). La Creatividad: Pasado, presente y futuro. Barcelona: Ediciones Paidos.
Gully, V. (2015). Un escudo para los cartoneros. Diseño de una herramienta de trabajo más formal. Buenos Aires:
Universidad de Palermo.

(*) Diseñadora Industrial (UP). Docente en el Departamento de Diseño Industrial y miembro del Equipo de Evaluación de Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados
Organizados alfabéticamente por apellido del autor

Micaela Ameijenda
Reutilización de materias primas en la industria maderera. Avances en la producción industrial
Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Nuevas Tecnologías

El Proyecto de Graduación pertenece a la categoría de Creación y Expresión, ya que hace énfasis en crear nuevas ideas y técnicas de producción originales, aportándole una mirada personal. Por medio de búsquedas y reflexiones sobre determinados temas como la reutilización, la eco innovación y el avance en reducción de materias primas en la industria maderera. También se verá el avance en la re fabricación de la madera, para mejorar la mecanización de materiales, y así darles un uso más potenciado a lo que conlleva la vida actualmente. La línea temática que va seguir es la de Nuevas Tecnologías. El objeto de estudio que se analizará es al avance
en la reutilización de materiales de la industria maderera en los últimos 30 años en la Argentina.
El diseño industrial es analizado desde la perspectiva ecológica reciclable, que esta vinculado con la productividad, el desarrollo de producto, el consumo y por sobre todas las cosas la reducción y el uso viable de la materia prima, que en este caso específicamente es la madera. A su vez el diseño es definido como la concepción y planificación de todos los productos elaborados por el hombre, y se puede considerar al diseño como un instrumento para mejorar la calidad de vida, siempre y cuando sea útil a las necesidades. Uno de los
objetivos principales de los cuales se ocupan la mayoría de los diseñadores industriales, es de optimizar los procesos de fabricación, ya que a lo largo de la historia la industrialización se incremento enormemente, tuvo un impacto ambiental nocivo. La problemática del trabajo se basa en la forma en que el diseño industrial puede contribuir a la generación de procesos de fabricación sustentable en Argentina, en la producción maderera.
El trabajo se desarrolla a través de cinco capítulos, conteniendo cada uno un tema clave que se investigó y desarrolló, en busca de obtener la información que se requiere saber para lograr un producto reutilizable.

Jorge Martín Cacici
El diseño en el paisaje urbano. Análisis de los mobiliarios en la ciudad
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación tiene como objetivo la incorporación de nuevos materiales y tecnologías en el desarrollo del mobiliario urbano en la Ciudad de Buenos Aires.
Cada ciudad está conformada por miles de objetos que le otorgan a la misma un lenguaje, hacen que sea reconocible y le brindan características especiales, que la diferencian de otras ciudades del mundo. Estos objetos que forman parte de la identidad de la ciudad son conocidos como el mobiliario urbano.
En la actualidad se están realizando trabajos de planeamiento sobre la humanización del espacio público en la ciudad de Buenos Aires; se le está brindando, entonces, gran importancia a esta temática. La humanización del espacio público tiene como objetivo principal adecuar la ciudad a las necesidades de las personas; para que todos los ciudadanos que transiten, vivan o trabajen en ella, puedan disfrutar de las mejores condiciones de vida.
Los espacios públicos son lugares que marcan el desarrollo de una ciudad, por lo tanto al realizar un producto que será colocado en estas áreas, es de gran importancia tener en cuenta que el mismo contribuirá a mejorar la calidad del entorno en que las personas habitan, como así también influenciará en la calidad de vida de los ciudadanos.
Partiendo del objetivo de construir una ciudad según las necesidades de las personas, es muy significativo que se tenga en cuenta el diseño particular de cada mobiliario urbano, es por eso que en este proyecto de graduación de analizará la posibilidad de implantar un proyecto integral que apunte al futuro, el mismo planteará un nuevo mobiliario que utilice para su fabricación materiales sustentable. Esto tiene como finalidad no solo contribuir a la preservación del medio sino también fomentar en los ciudadanos el cuidado ambiental y de la ciudad.

Virginia Gully
Un escudo para los cartoneros. Diseño de una herramienta de trabajo más formal
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

Existe en la Argentina un valor social inconsciente acerca del concepto trabajo, que juzga moralmente a las personas, calificando dentro de la normalidad el ejercicio de esta obligación, desestimando a todo aquél que no cumple con dichos parámetros.
No obstante, no se puede negar que frente a esta circunstancia, muchas personas no tienen la posibilidad de elegir, subsistiendo a través de tareas informales que exigen un nivel de conocimiento técnico básico, confundiéndolos muchas veces con la estimación de la vagancia, ocio, e incluso la delincuencia.
Dentro de este mundo de excluidos, se encuentran los cartoneros, quienes, a pesar de la reciente incorporación de su actividad al marco legal, siguen luchando contra aquel estigma social histórico que los vincula con labores deshonestos.
Sin embargo, no existe cultura del trabajo más arraigada que la de este grupo social, que prefiere subsistir acudiendo a causas más dignas en una situación de pobreza, que volcarse hacia labores menos meritorias e inmorales.
El Proyecto de Graduación, inscripto en de la categoría Creación y Expresión, y en la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes tiene como objetivo, a partir de la disciplina de Diseño Industrial, contribuir a la aspiración de estos actores a ser reconocidos más dignamente como trabajadores formales, a través de la mejora de la herramienta fundamental para realizar la actividad: el carro cartonero. Esta intervención que se sostiene tras el análisis del problema, no sólo mejoraría las condiciones laborales, sino que otorgaría un consenso de aceptación, frente a una realidad argentina a la cual ya no se puede seguir siendo indiferente.
De esta manera, a partir de un instrumento destinado exclusivamente a la recolección residual, se aspira a que la identidad de sus usuarios se relacione con una más seria y profesional en los ojos de los demás.
El cumplimiento de este compromiso requiere que se estudie en detalle el desarrollo de la actividad de recolección de residuos en el Área Metropolitana (donde se pretende implementar el producto), como también las regulaciones a las cuales está atada en la actualidad para poder comprender su funcionamiento. Posteriormente, debe realizarse un análisis del producto existente, el usuario y el entorno de inserción para retener aquellas exigencias indispensables en la proyección del nuevo carrito.
La participación de esta disciplina en este tipo de problemática, pone en evidencia el deber social proyectual de todo diseñador industrial, quien es responsable de satisfacer las necesidades de los usuarios, arraigados en la cultura material.
Esta responsabilidad implica identificar dónde se encuentra la cuestión, para luego abordarlo desde una perspectiva que no repita los mismos errores.
Consecuentemente, se ha registrado el asunto de los cartoneros como una temática a la que poco tiempo y recursos se ha dedicado, lo que produce grandes falencias a nivel laboral y humano, que involucra a personas que deberían tener los mismos derechos y garantías que cualquier trabajador regular.

Matías Alberto Lloret
El diseño y las nuevas tecnologías frente a una problemática social. Nanopoc. Plataforma para detección de enfermedades infecciosas
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Proyecto Profesional y expone como objetivo el análisis y reflexión acerca de cómo ante una problemática concreta, el diseño industrial junto con una nueva tecnología, como la nanotecnología, pueden articularse como herramientas fundamentales como propuestas para la resolución al problema. El tema de investigación surgió de manera paralela al desarrollo y caracterización de nanopartículas funcionales que se realizaron por un grupo de investigadores del Instituto de biotecnología de
la Universidad Nacional de San Martín.
El trabajo del diseñador industrial es aplicado a un desarrollo proyectual que incluye todos los aspectos y pertenencias en su campo de acción. Las bases teóricas del trabajo incluyen desde las diferentes clasificaciones del diseño de productos médico enfocados en problemas sociales, hasta las bases teóricas para la comprensión de nuevas tecnologías, como la nanotecnología, y la categorización de enfermedades infecciosas.
Es entonces el diseño social el punto de partida del PG para encontrar y contextualizar como uno de los ejes principales de este proyecto.
Sentadas las bases teóricas, se desarrollan una serie de productos específicos, relacionados entre sí, que involucran todas las actividades anteriormente mencionadas.
La relevancia de este PG se encuentra en demostrar cómo y qué tan importante es el accionar de un diseñador industrial en el desarrollo de proyectos tecnológicos de base puramente científica.
Se destaca la actividad del diseñador industrial en la conclusión, llevada desde la interpretación de la investigación, a un producto funcional.

Diego Alejandro Lozano Coy
Diseño Industrial en el ocio y la vida nocturna Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática:
Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

Como disciplina, el diseño se asocia fundamentalmente con el concepto de creatividad, reuniendo en este, tanto el aspecto estético como el funcional. Básicamente consiste en dar forma estética a ideas concebidas en la mente. Es necesario seguir la línea de la creatividad orientada a la resolución de problemas en el sector productivo relacionados a su ámbito propio.
Pensando en la creación de un producto atractivo y útil para la satisfacción de varias necesidades a nivel tanto individual como empresarial, se llegó a la elaboración de la mesa lúdica o mesa de juegos, que ofrezca a establecimientos públicos un elemento atractivo, novedoso y económico que proporcione de una parte, distracción, entretenimiento y diversión a los usuarios de establecimientos nocturnos y de otra, genere
mayores ingresos económicos al sitio, al incrementar el tiempo de permanencia por el atractivo lúdico agregado, con un consecuente aumento en la venta de bebidas vinculadas al ejercicio mismo de los juegos ofrecidos.
Se destaca el beneficio que aporta la práctica de juegos durante el tiempo de esparcimiento y ocio en múltiples aspectos, a las personas que lo usen tanto a nivel individual como grupal, pues de una parte repercute en los aspectos físico, emocional y mental al generar sentimientos de alegría que devienen de compartir y socializar amigablemente, de euforia al competir y de relax al reír en grupo que llevan a aumentar los niveles de autoestima propinando un impacto positivo a nivel fisiológico y orgánico debido a la respuesta del organismo a estas
emociones que promueven o facilitan mejoría en el estado de ánimo, en el gusto de vivir y con ello en la salud y su calidad de vida en general.
El aporte de un producto innovador consecuente al reconocimiento, validación y atención a la necesidad humana de desahogo y liberación de presiones que se reciben y acumulan en el día a día, generadas con la forma de vida que promueve el sistema económico, social, político y cultural de la época, da un significado e importancia diferente a esta esfera del ocio y la diversión nocturna, vista desde una óptica neutra, no sesgada desde perspectivas morales o éticas que atribuyen a esta dimensión humana una causalidad de la violencia que se
manifiesta en casi todos los actos de la cotidianidad, desde lo personal hasta lo laboral, permitiendo replantear el ejercicio del desahogo no como un peligro en si, sino al contrario, como una alternativa de canalización de una violencia que ya se encuentra germinada en la mente humana esperando la oportunidad de algún detonante que lo lleve a explotar.
Al enfocar el PG en la cultura de la noche, las necesidades que en ella se manifiestan y sus demandas de satisfacción, y proyectar la creación de un objeto lúdico que estimulara el consumo de licor como medio de ganancia empresarial y de beneficio individual, se asumió el reto de afrontar posiciones radicales nacidas de la polaridad emocional y conceptual a la que remite. Pero se asume y se persevera en su diseño, porque se percibió la potente y creciente necesidad de contar con medios efectivos para liberar el caos interno que se contrae apretadamente en el silencio de la tolerancia o la resignación y que reclama vías seguras o espacios donde pueda ocurrir esa explosión que se percibe inminente e inevitable si no se desahoga.
Desde esta perspectiva, el diseñador industrial, tiene una veta inexplorada de creatividad en la que puede tallar objetos, entornos y ambientes que saquen al individuo de su condición de objeto desechable y sustituible de producción para situarlo en su condición de ser humano, sociable, amable y solidario no solo con sus congéneres sino los otros y principalmente consigo mismo y con la existencia en la que vivir y no solo sobrevivir.

Guillermo Gabriel Mulzet
Diseño industrial en productos sustentables. Gasificador doméstico alimentado por biomasa
Diseño Industrial. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación busca dar respuesta a una problemática creciente, solucionar la cocción doméstica de alimentos frente al agotamiento de los recursos actuales, principalmente el gas natural. El diseñador industrial como actor primordial entre los fabricantes, los productos y la sociedad de consumo, va adquiriendo mayor relevancia en su labor, buscando asegurar la satisfacción de necesidades de la población de una forma sustentable.
La búsqueda de este tipo de alternativas que permitan reemplazar el empleo del gas como fuente de energía, se justifica por medio de distintas fuentes citadas en el Proyecto de Graduación, además de validar la información provista por la Secretaría de Energía y Desarrollo Sustentable de la Nación.
Ésta asegura que en los últimos años las reservas de recursos no renovables se ha reducido drásticamente y que, en el caso del gas natural, alcanzará solamente para 12 años. Este corto horizonte temporal implica que los diseñadores como parte de la sociedad y, mediante el apoyo del Estado, deban iniciar un proceso de búsqueda para incluir en su actividad soluciones sustentables a los problemas que enfrentan. Energías limpias, con prestaciones similares, abundantes o de una tasa de regeneración alta y, con bajo impacto ambiental, es el objetivo que promueve su trabajo frente a estos cambios tan representativos. La gran extensión de Argentina favorece la generación de diferentes fuentes de energías alternativas limpias, contribuyendo cada una de éstas a mejorar la calidad de vida de las futuras generaciones.
El PG presenta el diseño de un gasificador que presentará resultados a largo plazo, si se consideran los beneficios que presenta su uso, podría empezar a vislumbrarse en un nuevo horizonte para muchas personas de ámbito rural y urbano.
El diseño del gasificador toma en consideración factores relacionados con la ergonomía, la practicidad y la adaptabilidad a una cocina promedio. Además, éste se considera un paso hacia esta búsqueda de sustentabilidad ya que emplea como elemento de combustión biomasa y residuos forestales. Esta particularidad genera un doble aporte, disminuye el consumo de gas y también el uso provechoso de un recurso que en Argentina se haya en abundancia. También mejora el rendimiento de la biomasa mediante su proceso de doble combustión, posibilitando la mayor duración de esta como combustible y la eliminación de gases menos nocivos.
Una particularidad de este gasificador es que cumple la función de cocción y en ningún momento la llama toma
contacto con el recipiente para cocinar. Este proceso se basa en la transferencia de calor entre dicho recipiente y el humo a altas temperaturas.
El empleo de material refractario dentro de la cavidad de combustión mantiene el calor evitando escapes de gases que generen disminuciones del rendimiento.
El desarrollo del Proyecto de Graduación se ha inspirado básicamente en cocinas u hornos de barro empleados en zonas alejadas de los centros urbanos y sin acceso a fuentes de energía. También fue tomado en consideración el concepto utilizado en el de diseño de las calderas humotubulares, las cuales generan vapor a altas presiones por transferencia de calor del humo caliente que circula por tubos sumergidos en agua.
El empleo de residuos como combustible podría favorecer no solo a la matriz energética con la disminución del consumo de gas, y a la generación de nuevas fuentes de energía, sino también a la economía, ya que se podría cubrir una necesidad pero con poco costo económico-ambiental.
La industria local, fomentando el uso de éste tipos de cocinas, encuentra un nuevo mercado para el consumo de desechos forestales mejorando así su rentabilidad y competitividad en el mercado.

Samuel Negrete Godin
Diseñando inclusión. Aportes del diseño industrial a la inclusión de personas con discapacidad
Diseño Industrial. Categoría: Creación y expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación está enmarcado en la categoría de Creación y expresión, y plantea como pregunta problema: ¿cómo el diseño industrial contribuye a la creación de productos que mejoren la calidad de vida de personas con discapacidad?, El objetivo general es analizar el desarrollo del diseño inclusivo, para la creación de un producto que mejoren la calidad de vida de personas con discapacidad, utilizando nuevas tecnología de fabricación. Este proyecto a su vez hace parte de la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes pertinente a la carrera de diseño industrial.
El diseño industrial estudia la relación entre los objetos y las personas desde varias perspectivas que hacen de un producto una solución a las necesidades que se derivan de la individualidad de una persona. Esta concepción del diseño industrial, abarca desde la esencia de la particularidad humana que lo constituye, una obligación a la inclusión de todas las personas que conforman una sociedad.
La responsabilidad social del desarrollo del diseño de objetos y espacios, a personas con discapacidad es uno de los campos de acción del diseño industrial, a lo que se le conoce como diseño universal o diseño inclusivo.
Una de los obstáculos más frecuentes al que se enfrenta el diseño de productos inclusivos, son los elevados costos a consecuencia de una baja producción, debido a que no son productos para grande masas, si no, para un nicho acotado; de esta forma los costos elevados de estos productos hacen que no sean asequible a todas las personas con discapacidad, constituyen de por si, a un objeto poco inclusivo.
Gracias a las nuevas tecnologías de producción, se visiona a la impresión 3D como una respuesta a este obstáculo, haciendo posible que se fabriquen productos personalizados a bajos costos y con diseños únicos basados en la necesidad particular de cada caso.

Tomás Tarquini
Diseñando con Conciencia: El Diseño Industrial aplicado al bien común
Diseño Industrial. Categoría: Proyecto Profesional. Línea Temática: Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes

Los cimientos históricos del desarrollo industrial estuvieron siempre fuertemente ligados a un solo escenario, este era la producción masiva de productos y servicios en pos del crecimiento económico privado a la par del beneficio de los mercados regionales e internacionales.
Con el pasar de los años el carácter mercantil y más estructurado de la disciplina fue abriéndose camino hacia un nuevo modo de ver al Diseño Industrial. Las preocupaciones sociales y ambientales fueron tomando cada vez más y mayor fuerza hasta lograr perpetuarse en el imaginario social, de la mano de campañas, productos y todos aquellos que proponían cambiar los parámetros que fuertemente se encontraban consolidados por la tradición disciplinar.
Lo que se plantea en el desarrollo del corriente trabajo, es mostrar la capacidad que posee el diseñador industrial para servir como un vínculo eficaz entre el desarrollo local de una idea, siendo esta un diseño o de una estrategia, para servir al beneficio de aquellos grupos que disponen de menos oportunidades para lograr un cambio en sus vidas.
Esta premisa esta basada en un llamado a la responsabilidad ética de los diseñadores, donde por medio de organizaciones independientes como las ONG, son capaces de prestar su tiempo, sus habilidades y su bagaje de conocimientos técnicos, en pos del desarrollo de ideas y productos sustentables, intentando lograr un beneficio económico y social sobre el grupo de población analizado, tomando en cuenta sus características
como el eje principal que guió las elecciones del diseño finalmente propuesto.


Creatividad, variable de crecimiento fue publicado de la página 19 a página25 en Escritos en la Facultad Nº112

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