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Docente: María Cecilia Erbetta

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

ISSN: 1668-5229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Primer Cuatrimestre 2016 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Primer

Año XIII, Vol. 75, Septiembre 2016, Buenos Aires, Argentina | 170 páginas

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Abstract del docente 

La asignatura Introducción a la investigación es una materia que nuclea a estudiantes de diferentes carreras de la facultad. Por esta razón, la heterogeneidad de perspectivas se transforma en una fortaleza para el desarrollo del proyecto áulico. Nuestro principal objetivo es que los estudiantes manejen nociones básicas de epistemología y método científico. A la vez, que tengan un primer acercamiento desde sus temas y áreas de interés al oficio de la investigación. De esta manera, queremos que los saberes profesionales se enlacen con el proceso de construcción de conocimiento científico. Durante el desarrollo de las clases hemos utilizado diferentes estrategias de enseñanza/ aprendizaje: trabajos grupales, utilización e implementación de técnicas de estudio, exposición de textos por parte de los alumnos, entre otros. Por otro lado, todos los trabajos prácticos que se van realizando durante la cursada sirven para articular los conocimientos teóricos aprehendidos en las clases aplicados al proceso de investigación de cada alumno o grupo de ellos sobre una temática específica. 

La impresión 3D por deposición de material fundido al prototipo de armazones para drones  Clara Obarrio 

Para saber cómo las nuevas tecnologías (en este caso, un tipo específico de impresión 3D) se utilizan para la fabricación de partes de objetos que son tendencia en la actualidad (el objeto es el drone o nave no tripulada, y la parte que se fabrica es su armazón) son utilizadas por el diseñador industrial. El objetivo de la investigación toma como primer variable, qué es la impresión 3D y qué tipos existen en la actualidad y cómo funciona cada uno (incluyendo por deposición de material fundido). La segunda variable es prototipado y las distintas formas de prototipar que existen hoy en día. Por último, la relación de las dos variables, prototipado de armazones de drones mediante impresión 3D por deposición de material fundido. Se relaciona la técnica de impresión 3D con la utilidad que un diseñador industrial le puede dar. Se logra imprimir montajes y partes de distintos materiales y tamaños y, a veces, hasta prototipos enteros, en tres dimensiones. El uso de esta tecnología, aparte, es más accesible económicamente que otras técnicas. El diseñador industrial es un innovador racional y metódico que investiga y analiza problemas y responde con soluciones a través de la creación de objetos, herramientas, productos, utensilios, máquinas y accesorios que resuelvan las necesidades de las personas en la actualidad. Se supone entonces, que el diseñador en su vocación de crear para solucionar va a encontrar más fácil y cómoda a la impresora 3D para completar sus procesos de diseño. 

El abordaje de la temática del viaje en las películas de Disney-Pixar  Lucía Osterc 

El tema del trabajo de investigación es el abordaje de la temá- tica del viaje en las películas de Disney-Pixar y sus razones. La pregunta principal es, ¿cómo está abordado el tema del viaje en las películas de Disney Pixar? El objetivo principal es conocer de qué manera Pixar Animation Studios aborda el tema del viaje en sus películas y las razones. Los objetivos específicos son determinar porqué utiliza la temática del viaje y no cualquier otra, qué quiere transmitir con ella y porqué se repite en todas las películas. La hipótesis de la investigación es que el viaje que se muestra repetidamente en las películas de Disney- Pixar por los personajes principales que comúnmente son dos (uno siempre más protagonista que el otro), no sólo es un viaje físico de un lugar a otro, sino que también un viaje interno y sentimental al interior de cada personaje, que comienza con un problema y la búsqueda de una resolución, y finaliza con la realización propia.

Uso de la realidad aumentada en la red social Snapchat  Juan Ignacio Daró 

La pregunta de investigación se basa en la utilidad de dicha tecnología en la red social Snapchat .Los objetivos de la investigación son averiguar el uso de la realidad aumentada en la red social; para esto verificar con anterioridad si existe dicha utilidad, e indagar si tiene un impacto positivo o negativo en los usuarios la utilización de la misma. Las hipótesis que se pueden llevar a cabo en esta investigación son que los usuarios ven esta tecnología de forma positiva para el envío de imágenes y videos, y que la tecnología ayudó al incremento de personas que usan esta red social.

El diseño de interiores enfocado a las tiendas, a los locales de ropa, y sus vidrieras  María del Pilar Ciapetta 

En este trabajo la idea es poder investigar si el diseño de los locales comerciales influye en la compra de los productos o no. Investigar qué es lo que atrae hoy en día a las personas a comprar en ciertos locales seleccionados por ellas mismas, que es lo que les llama la atención de algún local y porque otros no. Para esto se realizara una investigación completa sobre el diseño de interiores de locales y vidrieras, teniendo en cuenta el sujeto posmoderno y la identidad de las marcas seleccionadas (Cher, Cook, Rapsodia). Se realizará una investigación sobre como incide en el sujeto posmoderno el diseño de interiores y las diferentes texturas, colores, estilos de ambientación y cual es el efecto que tienen. Se seleccionó esta temática porque es interesante descubrir cómo es que las distintas marcas, anteriormente mencionadas, buscan la manera de llamar la atención de las personas a partir de la decoración y ambientación de sus locales y vidrieras. La pregunta de investigación es ¿Influye en el sujeto posmoderno el diseño, los materiales, los colores y la luz aplicados en el diseño interior del local y de las vidrieras a la hora de consumir? ¿Por qué?

Continuidades y rupturas en los personajes que interpreta Johnny Depp dentro de las películas de Tim Burton  Sol Weksler y Micaela Bilavsky 

Las preguntas de esta investigación serán: ¿Cuáles son los elementos de continuidad y ruptura en los personajes que interpreta Johnny Depp dentro de las películas de Tim Burton? ¿Qué elementos tiene?, ¿Cuál es el estilo de Burton?, ¿Cuál es su estética, vestimenta, maquillaje? ¿Hay alguna temática recurrente?, ¿Cuál es el contexto de las películas?, ¿Sigue alguna corriente del cine? La hipótesis es que en todas las películas de Tim Burton, cada uno de los personajes que interpreta Johnny Depp tiene una característica muy extravagante y distintiva, es por eso que son personajes reconocidos al nombrarlos, ya que ninguno se le asimila. A pesar de que cada uno de éstos es único, tienen elementos que siguen un mismo hilo.

La realidad virtual, los videos en 360° y la publicidad  Juan Manuel Breitfeld y Facundo Correa 

El objetivo de la investigación es averiguar si hay relación entre la realidad virtual y el vídeo en 360° con la publicidad. En el marco teórico se definirán los conceptos de publicidad, realidad virtual y videos en 360°, a partir de diferentes fuentes y autores.

Big Data y conocimiento de la audiencia Priscila Flores Leibenzon 

El objetivo de la investigación es conocer la relación entre Big Data y el conocimiento de la audiencia para la publicidad. Las preguntas de la investigación son: ¿Cuál es la relación entre Big Data y el conocimiento de la audiencia para la creación de una publicidad? ¿Existen otras herramientas para el conocimiento de la audiencia? ¿Qué le aporta el Big Data a la creación de una publicidad? La hipótesis es que la creación de una publicidad se beneficia con la información que brinda Big Data, ya que se puede analizar el público objetivo y poder llegar a través de los medios más efectivos. 

Pop Art (Arte pop) en Argentina en la década del 60  Rocío Seijas Ugarte 

La década del 60 fue en el país un momento cultural único que, si bien se inició como reflejo del quiebre artístico e ideológico que se estaba experimentando internacionalmente, logró incorporar elementos autóctonos y populares que posicionaron a los artistas como fuertes referentes, dueños de una identidad propia, autorreferencial y ligada al conceptualismo. Por primera vez, los creadores no se mimetizaron con lo que estaba sucediendo en la flamante capital del arte en la que se estaba transformando la ciudad de Nueva York; tampoco lo desconocieron. Muy por el contrario, encontraron en el arte pop una nueva forma de expresar y criticar el folclore urbano de una sociedad argentina que todavía permanecía fuertemente atada a esquemas conservadores del pasado. Sin embargo, al pop argentino se lo acusó durante mucho tiempo de importar una moda, un estilo y una ideología que no nos pertenecía, sin detenerse a apreciar la originalidad y el sinfín de procesos creativos que generó tanto en el arte conceptual como en el desarrollo de las disciplinas de diseño que comenzaron a hacerse fuertes a partir de los años 80 en el país. Edgardo Giménez (Santo Tomé, Santa Fe, 1942) es un artista visual argentino que adquirió notoriedad durante el movimiento pop y su paso por el Instituto Di Tella de Buenos Aires incursionando en el campo de la arquitectura y también del diseño gráfico, diseño de interiores, objetos e indumentaria. También llamado el afichista de la cultura, fue el encargado de promocionar desde lo gráfico la interminable sucesión de eventos que acontecieron por aquellos días, de la mano de colores estridentes, dibujos planimétricos y destacadas tipografías. En 1965, junto a Dalila Puzzovio y Charlie Squirru, Edgardo alquiló durante 40 días un espacio de publicidad ubicado en la esquina de Florida y Viamonte (el corazón de la llamada manzana loca), en el cual era habitual ver publicidades de grandes empresas como Coca-Cola o Aerolíneas Argentinas.

Las trayectorias laborales de Malika Fabre y Laura Alejo  Lucía Schweizer y Clara Gracia Fuentes 

La problemática que aborda a la investigación es: ¿De qué manera Malika Fabre y Laura Alejo como diseñadoras tienen diferentes trayectorias laborales? Se seleccionó este tema ya que se quiere conocer cómo Malika Fabre y Laura Alejo lograron incorporarse en el mundo laboral y cómo es la relación con su trabajo.

Estudio sobre el marketing del Mundial Brasil 2014  Roy Cohen, Mateo Montoya y Lázaro Morales 

Se realizó una investigación sobre el marketing del Mundial Brasil 2014. Para empezar, se habló de lo que es el sentimiento por el fútbol para que ayude a entender lo que produce este deporte en la gente. También se abordó sobre la historia de este torneo celebrado cada cuatro años. El tema principal de la investigación, es estudiar cómo fue el marketing utilizado para el mundial en Brasil 2014 en diferentes rubros: agencias de viaje, la indumentaria, los hoteles, las fiestas de fanáticos, etc. a partir de la observación no participante, entrevistas y acceso a fuentes secundarias.

La basura de cada día  Juan Cruz Matas y Julián De Leo 

Se decidió investigar el porqué del uso desmedido de bolsas plásticas a nivel mundial y su escaso reciclaje. Esto trae problemas básicos como los desechos en las calles (los cuales pueden ser reducidos fácilmente) o tan complejos como la muerte de miles de animales marinos y aves diariamente. Esta investigación, se va a centrar en Buenos Aires, con el objetivo de plantear cuales serían las medidas a tomar para aumentar el reciclaje desde el punto de vista industrial y cuá- les serían sus ventajas o desventajas, y entender porqué se recicla solo el 5% de las bolsas plásticas. Para ello, se utilizará material extraído de la biblioteca, además de lo encontrado en Internet y redes sociales.

La obsolencia programada  Felipe Seiref y Luciana Redondo Solari 

Se explicará el concepto de la obsolescencia programada, y se abarcará su surgimiento e impacto en la sociedad y economía a lo largo de la historia y en la actualidad. El problema de investigación será: ¿Hay algún caso específico que esté en contra de la obsolescencia programada? ¿Se elaboran productos con la máxima vida útil? ¿Cuáles son las conclusiones tras compararla con otro caso cuyos productos sean elaborados en base a obsolescencia programada? El objetivo de la investigación es dar a conocer este problema, el cual, a pesar de afectar constantemente, pocos son los conscientes de su existencia; y la mayoría de los que si son conscientes, no hacen nada al respecto. Las fuentes serán materiales escritos (libros, artículos de revistas y periódicos), materiales audiovisuales e información disponible en Internet.  (Ver trabajo completo en p. 58)

El estereotipo de la mujer en la publicidad actual  Sol de Abril Pumar 

Esta investigación averigua los efectos de los estereotipos de la mujer en las publicidades de electrodomésticos, limpiezas y tarjetas de crédito. Con el fin de lograr la respuesta a la pregunta de investigación, es imprescindible definir y desarrollar variables específicas. Para empezar, es necesario encontrar una definición pertinente del papel de la mujer y especificar cuáles son los diferentes roles de las mujeres que pueden que pueden existir en la sociedad. Además, es necesario tener una visualización de publicidades en las que se encuentren ciertas características de los roles de la mujer. Una vez que las definiciones claras de ambas variables se expresen correctamente, en necesario para explicar los procedimientos convenientes con el fin de llevar a cabo la medición de las dos variables. Así mismo se interconectan las variables y se presenta una hipótesis de ambas variables. Actualmente, Argentina es considerada como una de las repúblicas en la que los hombres y las mujeres han sido igualmente equilibrados en algunos aspectos. Hay oportunidades de trabajo, educación y salud para ambos sexos. En la sociedad moderna, más liberal y de mente abierta, también se asume la idea de una mujer diversa, presente constantemente en el matrimonio, los padres, el empleo y los roles educativo. Después de recoger algunos datos y analizarlos, así como el análisis de las pruebas adecuadas, esta investigación va a ser capaz de proporcionar nuevas y eventuales resultados acerca de la relación entre el papel social de la mujer y sus aspectos centrales en las publicidades. 

¿Cómo Andy Warhol revolucionó la publicidad durante el periodo 1962-1970 en Estados Unidos? Darío Ustarroz y Rocío Dangelo 

La investigación se centra en la influencia del arte pop en la evolución y transformación de la publicidad, de la misma forma que la vinculación entre ambos, como medios de comunicación. También se analizan varios ejemplos publicitarios y de indumentaria donde se encuentran presentes diferentes elementos tomados del Pop-Art.  Este movimiento se instala en la publicidad en el periodo desde 1962- 1970. Los artistas norteamericanos de dicho movimiento, incluyendo a Warhol, introducen el objeto publicitario en sus obras, creando ready-made, que consistía en la descontextualización de un objeto y generarle así un nuevo significado. Estos artistas utilizan objetos de la vida cotidiana, como metáforas para describir la sociedad de consumo en la que viven. Su objetivo era criticar y denunciar las cosas negativas mediante la publicidad, sus publicidades tenían mensajes que tenían la intención de influir en el comportamiento de la sociedad.

Silla Mariposa BKF: un ejemplo de diseño industrial argentino  Marina Daniel, Juan Luca Martini y Iñaki Barranco 

El tema de investigación busca describir la historia de la Silla Mariposa BKF, diseñada por Antonio Bonet Castellana, arquitecto español, y los argentinos Juan Kurchab y Jorge Ferrari Hardoy en el año 1938. La silla Mariposa es considerada un icono de culto por su sencillez y funcionalidad. Esta silla hecha por artistas, arquitectos e intelectuales se convirtió en el símbolo del diseño nacional argentino en el mundo. La BKF fue un objeto realmente revolucionario dentro de la arquitectura y el diseño, afectándolos con las distinguidas formas y ligereza visual que esta representaba, fue un mueble ejemplar del modernismo y un icono del diseño, motivando a muchos otros diseñadores a involucrarse con esta corriente.


Docente: María Cecilia Erbetta fue publicado de la página 23 a página26 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

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