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Escenografía contemporánea: la ilusión de la realidad y el espacio (Primer premio)

Orlando, Natalia

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

ISSN: 1668-5229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Primer Cuatrimestre 2016 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Primer

Año XIII, Vol. 75, Septiembre 2016, Buenos Aires, Argentina | 170 páginas

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Introducción 

La presente investigación se propone estudiar la inserción de nuevas tecnologías y materiales no convencionales en la escenografía, y cómo se da una complementación y coexistencia con las herramientas tradicionales; siendo éste un tema poco estudiado, puede clasificarse a la presente en la categoría de estudio exploratorio que como detalla Sampieri en Metodología de la Investigación (1991): 

Se efectúan, normalmente, cuando el objetivo es examinar un tema o problema de investigación poco estudiado o que no ha sido abordado antes. Es decir, cuando la revisión de la literatura reveló que únicamente hay guías no investigadas e ideas vagamente relacionadas con el problema de estudio. 

Las nuevas tecnologías presentan para el escenógrafo infinidad de nuevas posibilidades a la hora de crear una escenografía y abren puertas a una nueva concepción de la escenografía, por ello es importante para el escenógrafo conocer las posibilidades y herramientas disponibles para así optar por las más adecuadas en cada caso. Por lo anteriormente expuesto y debido a la escasez de material sobre el tema, esta investigación resulta de gran relevancia disciplinar.  Se justifica investigar este tema porque podría llegar a tener una implicancia práctica. Desarrollar teoría sobre el tema permitiría el enriquecimiento del trabajo tanto de los profesionales activos como de la formación y futuro trabajo de las nuevas generaciones de profesionales.  La presente investigación procura ampliar los conocimientos en relación con las tecnologías tradicionales y las nuevas tecnologías en el campo escenográfico; asimismo servir de referente para futuras investigaciones haciendo foco en un tema hasta ahora aparentemente ignorado por los teóricos, ser el puntapié inicial. Aquí radica el valor teórico de esta investigación.

Retomando la idea de demostrar cómo se da la fusión de lo analógico (escenografía tradicional) y lo virtual junto con las nuevas tecnologías, se analizarán los casos particulares de Daniel Sánchez, Gabriel Chame Buendía (Othelo).  Asimismo se sentarán definiciones básicas del concepto de escenografía para una mejor comprensión y abordaje del tema.

Conclusión 

Luego de esta aproximación al universo de la escenografía se puede concluir que tanto las acepciones como las concepciones e interpretaciones del término escenografía son infinitas; en lo que respecta al término propiamente dicho, cómo se vio en el primer capítulo, hay una variedad de términos empleados incorrectamente como sinónimos de escenografía, y esto tiene que ver con los orígenes de la disciplina. En lo que respecta a las concepciones e interpretaciones, son más personales y por tanto teñidas del subjetivismo y mirada propia de cada escenógrafo y/o espectador.  Asimismo, concluyo en que la escenografía virtual no podría reemplazar a la corpórea, ya que hay una necesidad, una relación entre el actor/personaje y la escenografía que se perdería, pero ello no quiere decir que se desestime ni se excluya a la escenografía virtual, al contrario, la máxima riqueza se da cuando lo virtual y lo corpóreo conviven aportando lo mejor de sí. Los límites del cine y el teatro se desdibujan ante la presencia de la escenografía virtual, se ve cómo el teatro se nutre del cine, emulando primeros planos y dándole a la escena teatral un halo cinematográfico. Teatro y cine, ambas grandes disciplinas, indisociables.


Escenografía contemporánea: la ilusión de la realidad y el espacio (Primer premio) fue publicado de la página 59 a página60 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº75

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