Estudiantes Internacionales Estudiantes Internacionales en la Universidad de Palermo Reuniones informativas MyUP
Universidad de Palermo - Buenos Aires, Argentina

Facultad de Diseño y Comunicación Inscripción Solicitud de información

  1. Diseño y Comunicación >
  2. Publicaciones DC >
  3. Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº78 >
  4. Docente: Eva Beatriz Noriega

Docente: Eva Beatriz Noriega

[ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº78

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº78

ISSN: 1668-5229

Ensayos sobre la Imagen. Edición XX Escritos de estudiantes. Segundo Cuatrimestre 2016 Ensayos Contemporáneos. Edición XVIII Escritos de estudiantes. Segundo Cuatrimestre 2016

Año XIII, Vol. 78, Julio 2017, Buenos Aires, Argentina | 262 páginas

descargar PDF ver índice de la publicación

Ver todos los libros de la publicación

compartir en Facebook


Licencia Creative Commons Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional

Abstract del docente 

Ensayo sobre un tema específico sobre la interrelación Cine -Medios Híbridos - Digital. 

Consigna: Dentro del marco Tendencias Emergentes proponer un escrito que explore alguno de estos temas: Convergencia de medios - las Nuevas pantallas - la era del Remix y la postproducción, la relación entre Viejos y nuevos medios (como televisión e Internet), el Arte de los medios. 

El trabajo debe incluir un título (provisorio) sobre el tema a tratar. 

La primera etapa consiste en la presentación de un Abstract escrito 

a. Proponer un recorte temático o del caso a investigar. 

b. Desplegar una búsqueda bibliográfica en relación con el tema elegido que incluya la bibliografía de la asignatura y tres (3) autores más propuestos por el alumno. 

c. Mencionar la filmografía/recursos multimedia que se dispone para realizar el trabajo (DVD, links, videos en línea, sitio web con recursos, entrevistas, ensayos, stills y confección de material gráfico y fotográfico para guiar el trabajo) 

d. Redactar un punteo tentativo del paper: los conceptos y autores a utilizar. Ideas personales: impresiones - percepciones - análisis - guía de preguntas para la entrevista al autor, comparaciones que formarán parte del trabajo. Ideas y autor centrales para el trabajo. 

La segunda etapa consiste en una presentación oral en clase del Abstract de cada alumno. Luego, la tercera etapa consiste en la escritura de un Ensayo de reflexión que participa del Proyecto Pedagógico Ensayos sobre la Imagen. En el cual se promueve el acercamiento y reflexión académica sobre artistas, obras y creativos contemporáneos. Es fundamental que el estudiante analice y se acerque a aquello que es próximo a su profesión futura; logrando superar la mirada ingenua de la realidad circundante para suplantarla por una reflexión personal que se sostenga con documentación. 

Producción de los estudiantes

Intervención fotográfica  Olivia Bernacchi

Mi trabajo aborda el proceso por el cual la fotografía digital es alterada utilizando programas de tratamiento de imágenes, como Photoshop, con el fin de manipular el resultado de la imagen. Este proceso es controversial y está vigente en todos los ámbitos de la fotografía ya sea periodística o comercial. Antiguamente, la fotografía era una expresión artística limitada a aquellos que tenían la posibilidad de adquirir una cámara analógica, y a la vez acceso a ampliadoras y sistemas de revelado. Pero la fotografía sufrió un cambio radical con la creación de la fotografía digital, la cual permite a todas las personas experimentar con la fotografía al tener un fácil acceso a la misma. Ahora podemos encontrar cámaras en computadoras, celulares, entre otros dispositivos, favoreciendo a que exista una mayor cantidad de aficionados a la fotografía. Abarcaré los temas de los avances de la fotografía y la imagen, el uso de las computadoras y el rol de los usuarios. También la inmediatez y los soportes y el retoque. Autores destacados: Manovich, L. (varios textos) y Lipovetsky y Serroy, La pantalla global. 

La técnica del Stop motion en el cine de animación  Florencia Demolli

El stop motion puede ser definida como la técnica basada en el uso de imágenes fijas sucesivas, que al ser proyectadas a una determinada frecuencia dan la sensación de movimiento, característica del cine de animación. En el presente ensayo se investiga a los principales referentes Emile Reynaud, quien realizó una de las primeras animaciones de la historia en 1892, con el uso de un praxinoscopio y el teatro óptico. Después de la creación del cinematógrafo por los hermanos Lumière; Stuart Blackton creó The Enchanted Drawing (1900) y Humurous Phases (1906). Segundo de Chomon también fue pionero en esta técnica con el filme El Hotel Eléctrico (1908) y La Casa Encantada (1906). Se toma como caso de estudio El extraño mundo de Jack (1993) dirigida por Tim Burton para analizar las técnicas que se emplearon en la misma y compararla con otros filmes más recientes del mismo director. Se reflexionará cómo las técnicas digitales de animación reemplazan o colaboran y se incorporan a la producción cinematográfica. La bibliografía principal utilizada es Convergencia y divergencia de los medios de Arlindo Machado, Comprender los medios Híbridos, Lev Manovich y se conceptualiza acerca de la modularidad.

Serieholic: Season 1  Lara Belén Vozzo

¿Qué es una serie web? Es un término, una forma de producción y una apuesta que en los últimos años se fue dando y que forma parte del nuevo y emergente medio llamado Web televisión. Una ficción seriada, con un hilo argumental que le dé sentido a la trama y con más de tres capítulos, ya puede considerarse una webserie. Son webseries todas aquellas producciones creadas para ser consumidas por Internet, da igual si más tarde dan el salto a la televisión o a la pantalla grande, si cuentan con personalidades conocidas o si tienen o no gran presupuesto. Si en sus inicios se pensó y se emitió en Internet: es una webserie. En el año 2008, el portal Terra produjo Dirígeme, una serie online protagonizada por Brenda Gandini, en la que el espectador iba decidiendo como sería la continuidad de la historia. Años más tarde, en 2012, la productora Cris Monera Group lanzó al aire Aliados. ¿Es necesaria la TV para la mejor difusión de las series online? ¿O es la TV la que depende de la web para no obsoletizarse? El fenómeno de televisión online aumenta, así es que Netflix lanzó sus primeras series web exclusivas, imitando el modelo del canal HBO. Se indagará en este fenómeno de Internet y en sus relaciones con la televisión tradicional. 

Remix como Youtuber  Valentino Adobbati

Para el presente ensayo, fueron elegidos los temas tratados en clase que refieren al Remix como modo de expresión contemporánea, así como también el planteo que propone cuestionar este tipo de expresión, referente a los nuevos medios, como forma de arte en sí. El recorte del trabajo se plantea en la plataforma web y red social llamada YouTube, creada en el año 2005 y que hoy en día forma parte de la vida cotidiana del hombre promedio. 

En el análisis del remix fueron tomados un youtuber llamado Ray William Johnson y a el canal Le Zap de Spion, ambos populares en youtube y que basan su discurso en la compilación y apropiación de distintos videos que circulan en la red. Lev Manovich, teórico y crítico del cine digital y contemporáneo, así como también estudioso de los nuevos medios de comunicación será de indispensable ayuda para poder exponer los puntos a tratar. Se tratarán los temas remix audiovisual, Nuevos Medios, derechos de autor, formas de arte audiovisual contemporáneo, la convergencia de medios (ya que muchas veces los videos expuestos en Internet refieren a otras aéreas como el cine o la televisión), y también se intentará realizar un análisis sobre el nuevo espectador. 

Estado actual del Videoarte  Aura Barrera España

En el Ensayo se expondrá el tema del video arte contemporáneo en comparación con los inicios de éste con el artista Nam June Paik. Se presentará una línea temporal de uno de los precursores del medio audiovisual remarcando la importancia de la influencia de los primeros años para semejarlos con el trabajo de un artista contemporáneo. Nam June Paik es considerado como uno de los pioneros del videoarte al incursionar en la tecnología y en diferentes modelos de instalaciones de imágenes con movimiento, iniciando con este movimiento audiovisual en la década de 1960. Muchos precursores de Estados Unidos remarcaron éste artificio del video como una nueva forma (y diferente claro está) del cine experimental y de la televisión. 

Relaciones de convergencia entre el cine y los videojuegos en la era digital  Juan Manuel Chica Marín

¿En que se asemejan el cine y los videojuegos? Con la llegada de nuevos medios digitales y en especial el vuelco del cine fílmico a digital como se muestra en el documental Side by Side (2008), se pueden encontrar otras narrativas además de diferentes formas de producción y postproducción que hacen converger al cine y los videojuegos. En este ensayo se revisan nuevas técnicas de creación de imágenes como el 3D y la animación, las propuestas interactivas y la estética del remix. Para encontrar parentescos entre los videojuegos y el cine. Se utiliza el texto Los videojuegos como medios de comunicación de Marín Díaz V., textos de Mendiz A. y Cine y videojuegos: un diálogo transversal de Villalobos, J. M.

Se trabaja con bibliografía complementaria: Apuntes de Cahiers du Cinema N° 21, sobre el Cine 3D (varios autores), Lev Manovich, ¿Que viene después del remix? 

Hoberman, J. Notas sobre el futuro del cine: el cine en 3D, los países de las maravillas en guerra, capítulo 3 y Videojuegos de Marín Díaz, V. 

La animación digital como medio de fusión entre el cine y la pintura  Rocío del Carmen Prince

El ensayo propone reflexionar acerca del vínculo entre el cine y la pintura desde tiempos remotos. Actualmente, a través del avance tecnológico, estos dos tipos de arte convergen y trabajan de una manera más cercana. Desde tiempos atrás el cine y la pintura de alguna manera estuvieron separados entre sí. Los diferentes tipos de animación digital que aparecieron en los últimos años, funcionan como un proceso que permite crear una realidad y unión novedosa entre el cine y la pintura. Creando así una nueva forma de percibir las imágenes. El caso de estudio se centra en el análisis de películas de animación como Loving Vincent la cual propone un diálogo entre el cine y la pintura. Se consultan los autores: Manovich, L., Dubois P. y Albera F. que abordan y critican este tema desde una mirada teórica actual. Los temas a tratar: La pintura en el cine. Películas de ayer y hoy, influenciadas por la pintura. Tipos de animación digital más usados: motion capture y rotoscopia. 

Joga Bonito. Paquete Completo  Diego Ospina

Joga Bonito fue una campaña publicitaria de febrero de 2006 llevada a cabo por la multinacional Nike, utilizando Internet como medio de comunicación principal en un momento bisagra en el cual se estaban desarrollando avances tecnoló- gicos en materia de comunicación internacional. El objetivo es develar los fenómenos existentes en la iniciativa de la compañía norteamericana, observando la historia y actualidad de la Internet: que sucedía en ese momento con YouTube, la hipermedia como herramienta utilizada en la difusión y la convergencia teniendo en cuenta el diseño del producto. Se hace una descripción del contexto social y cultural del período previo al comienzo del Copa del Mundo 2006 el cual además estaba atravesado por el afloramiento de Internet como medio de comunicación global. El caso de estudio son las seis piezas audiovisuales de la publicidad audiovisual dirigidos por Ulf Johansson, en función de conceptos como la modularidad, la consideración de las pantallas y el concepto del remix, de esta manera el desglose del material conducirá al entendimiento de los videos en un entorno específico del tejido social, económico y político. 


Docente: Eva Beatriz Noriega fue publicado de la página 35 a página37 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº78

ver detalle e índice del libro