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Diseño de Videojuegos a fines del Siglo XX.

León Carrillo, Patricio Andrés

Escritos en la Facultad Nº132

Escritos en la Facultad Nº132

ISSN: 1669-2306

Foro de Proyectos de Investigación de Posgrado Julio 2017 - Edición IV Doctorado en Diseño Maestría en Gestión del Diseño (modalidad intensiva)

Año XIII, Vol. 132, Julio 2017, Buenos Aires, Argentina | 57 páginas

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Ingreso Julio 2016 | Cohorte 2
Título: Ing. diseño Multimedia
Universidad: Alfredo Pérez Guerrero
País: Ecuador
Cargo actual: Analista de Diseño Multimedia

Se analiza desde el punto de vista del diseño: Las mecánicas de juego, la narrativa y jugabilidad de videojuegos destacados en los años de 1985 a 1992, recopilados en la obra de Tony Mott, “1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir”. Con la mirada en estas obras, se pretende crear puntos de referencia que sirvan para el diseño de nuevos proyectos en la rama de los videojuegos.
Para la obtención de estos puntos de referencia se han descrito los conceptos esenciales que se involucran en el diseño de videojuegos y se han planteado estructuras de análisis que servirán para mirar de manera objetiva aspectos de interés de los videojuegos clásicos de la época descrita.

Presentaciones en Foros de Investigación de Posgrado 
• Foro 1: Presentación del Proyecto de Tesis (miércoles 1 de marzo, 2017)
• Foro 0: Presentación del Tema de Tesis (lunes 11 de Julio, 2016)

Presentaciones y Publicaciones de su Proyecto de Tesis: 
• Publicó un abstract de su Tesis en proceso en Escritos en la Facultad 127 (Febrero 2017), página 36.

Este proyecto se integra al programa de Investigación y Desarrollo en Diseño Latino, en la siguiente línea: 12. Artes dibujadas


Diseño de Videojuegos a fines del Siglo XX. fue publicado de la página 40 a página41 en Escritos en la Facultad Nº132

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