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La influencia socio-cultural en el proceso de diseño y arquitectura

Zapata Urán, Claudia Helena [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Escritos en la Facultad Nº140

Escritos en la Facultad Nº140

ISSN: 1669-2306

Trabajos Finales de Grado presentados y aprobados [Resúmenes] de todas las carreras de grado de la Facultad y de los ciclos de Licenciatura en Diseño y de Licenciatura en Negocios de Diseño y Comunicación

Año 14, Vol. 140, Abril 2018, Buenos Aires, Argentina | 121 páginas

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Introducción 

Los avances científicos y tecnológicos se postulan en la actualidad como los temas fundamentales al momento de abordar la Arquitectura y el Diseño; no obstante, ambas disciplinas incorporan tópicos de diversas naturalezas y orígenes, tratando no sólo cuestiones técnicas, científicas y estéticas; sino también, asuntos que involucran de forma determinante aspectos sociales y culturales; ambos, decisivos en cualquier experiencia arquitectónica, e indudablemente, formadores de personalidades creativas e individuales. 
En este sentido, y reseñando la creatividad, es importante considerar la innovación como su eje central, y dar cuenta de su lenguaje estrecho con los cambios en todos los ámbitos sociales. Estos, trasladados al Diseño, adquieren forma cuando se inscriben profundamente en el contexto social y cultural, y es justamente, en el marco de este panorama, donde el Diseño y la Arquitectura, deben instaurar su práctica y reflexión. Pues el diseñador actual, debe analizar en los aspectos que es competente para innovar; y eso se da, no sólo cuando domina la operativa proyectual, sino también, cuando se conoce a fondo el entorno que lo rodea. 
Cuando se habla del entorno, se hace referencia al contexto; su conocimiento no se basa solamente en pretender capturar el lugar para luego asentar la arquitectura/edificio en él, sino por el contrario, estudiar su historia en los acontecimientos de su memoria, indagar sobre los suelos en que se levantará la edificación, para formular una idea, no sólo de los factores físicos, sino también, una idea de imagen y de historia; esta incluye los demás edificios, las calles, los contextos casuales en general y los contextos socio-culturales en particular. Referente al significado de contexto, el arquitecto Peter Eisenman explica:

Contexto para mí y otros colegas significa el aceptar la presencia del marco existente que se convierte en un punto de partida del proceso que da origen a la creación de una obra de arquitectura. […] El contexto está en el origen pero nadie garantiza su permanencia. (1997, p.37)

De tal modo, lo existente se convierte en un punto de partida y a la vez, surge del origen. Ese origen es la historia, y esta, es la realidad que constituye el mundo cotidiano de cada individuo, y su relación con el contexto, ciertamente determinada por los aspectos socioculturales que se aprehenden mediante convenciones sociales, sean, hábitos y costumbres, entre otras. No obstante, y pese a las influencias sociales externas, el interior de cada individuo es un recinto en el que acontecen diversas experiencias, dentro de ellas, la de la arquitectura y el diseño. Respecto al individuo y su interior, a continuación se analizan seis Proyectos de Graduación, a fin de dar cuenta sobre la influencia socio-cultural al momento de plantear un espacio.

Proyectos de Graduación: Trazos temáticos 
Poltrone, Micaela. Interiorismo para la estimulación. El interiorismo en centro de estimulación para niños con Síndrome de Down. El presente Proyecto de Graduación aborda al Diseño de Interiores como un complemento en los programas de estimulación temprana para los niños que sufren del Síndrome de Down. La reflexión, que se enfoca especialmente en la etapa de los primeros años del pequeño, intenta identificar las principales características del usuario, y en base a ello, dar cuenta de las herramientas de diseño y proponerlas como elementos integrales en proyectos de estimulación. Delinean El trabajo se encuadra en la categoría: Proyecto profesional y en la línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; Respecto a esto, ambos ajustes son pertinentes; pues la decisión de reflexionar sobre la patología en la etapa inicial del niño, y plantear una propuesta de diseño espacial en el Centro de Atención Temprana del Desarrollo Infantil del Hospital Municipal Nuestra Señora del Carmen en la ciudad de Chacabuco, Argentina, se considera acertada y se valora la preocupación de la autora, respecto de la responsabilidad social; pese a que el grado de innovación, en cuanto a la temática que se aborda pierde relevancia, al considerarse éste, un tópico vastamente investigado. 
El marco teórico que constituye el trabajo, plantea un hilo conductor que da cuenta sobre temáticas generales y sobre otras muy específicas que concluyen en la intervención espacial; de esta manera, la autora en el primer apartado, se ocupa de reflexionar sobre la patología y sus capacidades de aprendizaje, cognitivas, motoras y lingüísticas, entre otras. Expone de forma puntual, todos los conceptos relacionados con la Estimulación Temprana, tomando a Matas, Flórez y Troncoso como fuentes principales, en combinación con reflexiones propias, de las que se resalta la concepción del programa de Estimulación y la influencia del diseño sobre él. Respecto de la patología y las capacidades, acertadamente se define el Síndrome como una alteración genética y se esboza las características principales de cada capacidad, teniendo en cuenta mayormente, datos proporcionados por la Organización Mundial de la Salud. 
La parte central del trabajo, se ocupa de una reflexión minucia sobre el Diseño, donde se presenta con detalle la disciplina, sus herramientas y el rol del profesional; en este sentido, los argumentos giran en torno a los autores más frecuentes: Gibbs, Pineda, Grimley y Love, entre otros. Esta instancia, también da cuenta sobre el espacio y la discapacidad; en este caso, la reflexión se valora, por determinar la problemática del hábitat, no sólo en los espacios públicos, sino también en los privados. La última etapa del Proyecto, se focaliza directamente en el área a intervenir, analizando con juicio y detenimiento el Hospital Nuestra señora del Carmen, su plan de necesidades actual, las virtudes y falencias; hecho determinante que le facilita a la autora, elementos importantes para la proyección espacial que se propone; Respecto a esto, desde lo teórico, se arma un plan de necesidades completo y descrito con detalle, que por algunas razones, no se complementa con la documentación de obra que se presenta.

Pazmiño Salazar, Guadalupe. Vivienda-Museo en Otavalo. La cultura ancestral ecuatoriana interpretada desde el diseño interior. El Proyecto de Investigación y Desarrollo consiste en un trabajo reflexivo sobre la cultura Otavalo en Ecuador, a fin de dar cuenta a cerca de la tradición y la herencia ancestral mediante importantes conceptos, y en particular, mediante una proyección espacial (vivienda-museo), definida por un diseño étnico temático que tiene como objetivo, exponer el marco histórico ancestral y promover el turismo en la zona. El trabajo se inscribe en la categoría: Creación y expresión y en la línea temática: Diseño y producción de objetos espacios e imágenes; respecto a esto, aquí se considera que la categoría y la línea temática se ajustan mejor a Ensayo o Investigación y a Historia y tendencias, debido a la revisión de los contenidos teóricos y los resultados de la producción gráfica espacial que culminan con interesantes esquemas que trazan y reconstruyen una identidad cultural. En cuanto al grado de innovación, se concluye, que aunque es interesante transmitir el legado cultural mediante la práctica del Diseño de Interiores, el tópico abordado, (culturas ancestrales de Ecuador), frecuentemente ha sido examinado.
El Proyecto se construye mediante cinco capítulos con nú- cleos temáticos dispuestos de manera ordenada y fusionados con lógica y coherencia, yendo desde un plano general hasta otro muy específico. En este sentido, la autora en la instancia inicial, da cuenta sobre la cultura Otavalo y el turismo de la región. Respecto de la primera, se expone de manera objetiva la geografía y el contexto en general, e igualmente, reseña la historia, centrándose en los datos culturales indígenas y la conformación de la ciudad. En cuanto al turismo, además de los lugares de interés, se profundiza en las tradiciones festivas ancestrales ya que estas son el reflejo de la identidad cultural de los lugareños. Ambos tópicos se fundamentan con ricas reflexiones propias, combinadas con los pensamientos de Sadowski, Sánchez, Gonzales y Lebret, entre otros. 
El segundo apartado del trabajo, se enfoca en diferentes estilos de diseño y en la arquitectura Vernácula; la última, se define como la perfecta adaptación del hombre en el medio ambiente en función de creencias y costumbres de un pueblo o comunidad determinada. Y con relación a los estilos, se los intenta enmarcar dentro de rasgos sensoriales, funcionales, ambientales y estéticos, que den cuenta sobre identidades culturales en general, hasta llegar a los elementos fundamentales que representarán la tradición de los pueblos originarios de Otavalo. Esta reflexión se considera de suma importancia, ya que traza los ejes del diseño espacial propuesto en los esquemas de la última instancia del análisis. 
De acuerdo con esto, la autora en la sección final del Proyecto, de manera directa y objetiva, da cuenta sobre todo lo que corresponde a la vivienda-museo, desde lo conceptual hasta la esquematización de la propuesta espacial en sí, haciendo referencia a la región y analizando los modos de vivir de los pueblos indígenas, sus costumbres y los materiales más representativos de la zona. La proyección espacial se plantea desde un programa de necesidades bien armado en función del uso, destinado al estudio y exposición de los objetos ancestrales de la región, así como de los rasgos tradicionales de una vivienda indígena.

Montesanto, Johanna Belén. Diseño para cuatro patas. Interiorismo en refugios para perros rescatados. El Proyecto de Grado, se ocupa del estudio espacial en los ambientes que albergan perros rescatados. Diseño para cuatro patas, expone un lineamiento no sólo enfocado a la proyección de espacios de esta categoría, sino que también, intenta concientizar la sociedad sobre el maltrato animal, y junto, con los recursos que el diseño de interiores provee, dar cuenta de soluciones a la problemática que la ciudad de Buenos presenta, respecto de los animales en situación de calle como resultante de la escasa responsabilidad de tenencia, que concluye en abandono. Este eje, se considera fundamental para el trazado de todo el proyecto, pues la autora, con detenimiento y de manera sensible, parte del análisis del entorno característico, detectando falencias e intentando, desde el área disciplinar, proporcionar soluciones. 
El trabajo se encierra en la categoría: Creación y expresión, ajustándose a la línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; respecto a esto, ambas inserciones se consideran adecuadas, junto con la pertinencia del tema y el grado de innovación para el ámbito disciplinar; pues la autora, aprehende al animal como usuario, indaga sus necesidades, estudia el entorno y el espacio que lo alberga, y mediante la funcionalidad y el confort que el diseño proporciona, provee, no sólo protección al animal, sino también, una solución a la problemática social de abandono. 
El marco teórico que constituye el trabajo, se arma con cuidado y esmero, planteando un hilo conductor sobre temáticas muy específicas que dan cuenta en el primer apartado del escrito sobre los albergues para animales rescatados y las herramientas del diseño de interiores que hacen, no sólo a la espacialidad en cuestión, sino al espacio en general; de esta manera, la autora precisa los cimientos de la disciplina, el rol del profesional y dentro de las herramientas del diseño, destaca los aspectos de la textura, los materiales, la luz, la ventilación y el color, entre otros, insistiendo sobre la influencia del diseño en el comportamiento de los usuarios y combinando sus reflexiones con los conceptos de: Ching, Wong y Gibbs, entre otros. 
De la misma forma, se define el concepto de refugio como un hogar transitorio para la mascota, generalmente no lucrativo, donde se vela por su salud y bienestar en general; en este sentido, se aborda al animal (perro) como el usuario protagonista del espacio que se proyecta y se analiza detalladamente desde sus orígenes, situándoselo en un contexto histórico y tomándose los pensamientos de Coren, Peta y Gómez, para dar cuenta sobre su evolución y todas sus características particulares. 
En la segunda sección del escrito, se delinean tópicos relacionados con el bienestar animal, que sin lugar a dudas, le proporcionaron a la autora, bases sólidas al momento de la configuración espacial categórica. Asimismo, se plantea los cinco derechos básicos del animal: derecho al agua y alimento, trato adecuado, atención médica y ambiente apropiado; factores de suma relevancia para la temática abordada, que en conjunto con las visitas de campo a los dos refugios en el gran Buenos Aires y el relevamiento de los casos en distintas ciudades del mundo, y la descripción cuidadosa de los perros y sus necesidades, le permitieron a la autora, esbozar la última instancia del trabajo.
De acuerdo con esto, el proyecto culmina con una propuesta completa de un refugio como modelo para perros rescatados. Se plantea una proyección espacial, donde se inserta y combina de manera correcta y creativa todos los conceptos investigados a lo largo del escrito. El refugio propuesto, cumple con todos los objetivos trazados a nivel práctico/gráfico, y los mismos, a nivel teórico, se sustentan con una bibliografía, en su mayor parte actualizada y combinada con interesantes reflexiones propias.

Gradenecker, Charlotte. Inteligencia en el hogar. Aplicación de domótica e inmótica en una vivienda. El proyecto de Graduación estudia los conceptos y las especificaciones técnicas sobre la inmótica y la domótica, resaltando el mecanismo de funcionamiento, respecto de la automatización de las instalaciones en general. En este sentido, la autora propone su aplicación en una vivienda residencial modelo, ubicada en Misiones y en un departamento en la ciudad de Buenos Aires, Argentina. La hipótesis del trabajo gira en torno a los alcances del desarrollo tecnológico, y cómo éste, influencia los modos de vivir y de habitar en la actualidad. Postura que se estima relevante, al tener en cuenta los potenciales clientes, que, inmersos en una cultura millenial, tienen cada vez más exigencias, respecto del uso de las nuevas tecnologías integradas en el hogar. 
El trabajo se inscribe en la categoría: Creación y expresión y en la línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; respecto a esto, ambas inserciones se consideran adecuadas, junto con la pertinencia del tema para el campo disciplinar, al proponer una proyección espacial, automatizando las instalaciones y de esta forma, dar cuenta de la regularización del consumo, de la calidad de vida y del equilibrio ambiental. En cuanto a su grado de innovación, más allá de la temática abordada, se resalta la presentación de las referencias técnicas de los dispositivos y su modo de funcionamiento, pues la decisión de especificar cada detalle, demuestra la optimización de energía y otros aspectos que se relacionan con las temáticas de sustentabilidad y responsabilidad con el medio ambiente. 
El trabajo se desarrolla mediante cinco capítulos que se plantean con orden y detenimiento. Los tópicos abordados son específicos, facilitándole a la autora, el vínculo directo entre el diseño, la sustentabilidad, la tecnología y el confort; es así como en una primera instancia, se plantean temas que dan cuenta de manera puntual sobre la inmótica, la domótica y su relación con el diseño de interiores; definiéndoselas como: la automatización de las instalaciones en los espacios y su gestión remota mediante cualquier dispositivo con sistema de red, y asociándoselas con el diseño de interiores por proporcionarle al usuario no sólo confort, sino también flexibilidad, funcionalidad y seguridad. Las reflexiones se exponen con claridad y criterio propio, siguiendo los lineamientos de los autores: Foster, Huidobro y Romero. 
El segundo apartado, bajo las argumentaciones de Domínguez y Sáez, da cuenta sobre los mecanismos en el mercado, su funcionamiento y los costos aproximados; ejemplificándose mediante ciertos casos de aplicación; en este sentido, la autora de manera correcta, reflexiona acerca de los dispositivos, resaltando principalmente las unidades de control como de temperatura, de aberturas y de flujo luminoso, entre otros, Así como los sensores en general: detectores de presencia, gas, humos, humedad y todos aquellos electrodomésticos que en la actualidad incorporan algún tipo de nuevas tecnologías. 
En cuanto a los casos que registran su aplicación, se expone de manera acertada sus orígenes en la década de 1980 y sus principales usuarios; en este caso, se concibe a Francia, a Alemania y a Japón, como los pioneros en el uso de los dispositivos. Es importante resaltar que el esbozo de este apartado, es fundamental para el presente escrito, pues este, traza las bases, respecto de la aplicación de las tecnologías en la casa y el departamento que la autora seleccionó. 
Por último, el estudio expone la aplicación como modelo de la domótica en la vivienda y el departamento, enfatizando no sólo en la técnica de los dispositivos, sino también en todos los rasgos del diseño, dentro de éstos: un relevamiento exhaustivo de la arquitectura existente, un plan de necesidades bien pensado, uso de materiales, colores, texturas y la ubicación y aspectos técnicos de todos los dispositivos, teniendo en cuenta la influencia de la luz, el viento, la accesibilidad, la estética y el confort, entre otros. 

Fadrique, Daniela. Interiorismo y psicología ambiental. Creación de un espacio guía para mejorar el bienestar de animales en los refugios. El Proyecto de Graduación, se centra en el estudio sobre refugios para mascotas en el Gran Buenos Aires. Propone, mediante los recursos de diseño de interiores y los influjos de la psicología ambiental, aportar una mejora espacial en los recintos destinados al albergue y cuidado de los animales, como así también, detectar las falencias fisiológicas y de conducta en las mascotas y a través de una adecuada proyección espacial, influenciar positivamente su comportamiento y su salud. De forma correcta, la autora selecciona el usuario principal, en este caso, el animal, y de manera sensible, económica y con criterio, plantea el diseño de un espacio estándar como refugio, que proveerá, a los profesionales del diseño y a quienes participan del rescate y del cuidado de mascotas, importantes pautas al momento de armar dichos espacios.
El proyecto se encuadra en la categoría: Creación y expresión y en la línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; respecto a esto, ambas inclusiones se consideran adecuadas; precisamente por perseguir el propó- sito de proyectar un espacio que intenta ser un referente en la categoría de albergues y/o refugios de animales domésticos. Ésta postura, junto con los tópicos abordados, se conciben pertinentes e innovadores para al ámbito disciplinar; pues diseñar espacios donde el usuario principal es la mascota, resulta un tanto diferente a lo convencional en el área del interiorismo; y es justamente, éste, el valor del presente trabajo de Grado, dar cuenta, no sólo sobre composiciones espaciales adecuadas realizadas con bajos costos para los animales domésticos y el personal que allí se desenvuelve, sino también, fomentar la optimización de la construcción de albergues, concientizar la sociedad respecto del maltrato animal e impulsar el cuidado del medio ambiente, en general. 
La línea teórica que compone el trabajo, se arma con juicio y esmero. Los ejes que se estudian son significativos y le proporcionan a la autora, bases consistentes para el desarrollo del Proyecto; en este sentido, el desglose del cuerpo aborda en una instancia, temas relacionados con el diseño de interiores y su relación con los albergues de animales, haciendo hincapié en la importancia de los recursos y la conexión directa con la sociedad; en este caso, se presenta el enfoque del diseño social y las fundaciones voluntarias, definiéndoselas de manera acertada, como organizaciones no lucrativas y en la mayoría de las veces, compuestas por un personal no necesariamente profesional en su hacer, detectándose igualmente, un común denominador respecto del diseño social: su accionar humanitario. De la misma forma, se delinea la perspectiva del diseño en los refugios para animales domésticos, comparándosele con los ambientes hospitalarios respecto de su condición optima espacial, y cómo, el contexto o los factores medioambientales, condicionan el comportamiento en los usuarios. Todos estos conceptos se reflexionan bajo un análisis propio, combinado con ricas reflexiones de autores como: Ching, Papanek, Darley y Gilbert, entre otros. 
La otra instancia del trabajo, da cuenta, mediante los pensamientos de Thornberg, Arágones, Amérigo, sobre los influjos de la psicología ambiental en las prácticas de proyecciones interiores y se compara con su aporte de mejora en las intervenciones de refugios; en este sentido, la autora de manera correcta, aprehende el medio ambiente como toda condición social y física en la que los seres vivos se comportan y se relacionan, rescatando la materialidad y las condiciones de confort óptimo en los recintos correspondientes, como fuente importante de estimulación que influencia el comportamiento de humanos y animales. Asimismo, se presenta un análisis de casos reales de albergues de animales, tomándose como referente la comparativa entre dos ubicados en el Gran Buenos Aires y uno en Nueva York; respecto a esto, las reflexiones espaciales en los tres casos, le proveen a la proyección del refugio que la autora plantea, viabilidad y bases sólidas en su construcción; en este sentido, se presenta un plan de necesidades bien zonificado y argumentado que refleja no sólo aspectos espaciales y psicosociales, sino también temas relacionados con la salud y la higiene, entre otros.

Calero Cruz, María José. Elementos culturales en el diseño Interior. Elementos arqueológicos de la cultura Valdivia aplicados al diseño interior contemporáneo. El Proyecto de Investigación y Desarrollo consiste en el análisis de la identidad cultural de Valdivia, Ecuador, mediante el estudio de objetos arqueológicos precolombinos de la zona. En este sentido, a través de los recursos del diseño, la autora se propone resignificar los elementos ancestrales, otorgándoles, aparte de su valor histórico intrínseco, un valor decorativo, que se ajuste a los requerimientos estéticos del interiorismo actual y que delinee los lazos de conexión cultural. De tal modo, la investigación es el resultado de una proyección descriptiva espacial o multi-espacio integral, donde los elementos arqueológicos seleccionados, además de dar cuenta sobre la cultura de la región, reconstruyendo una identidad casi olvidada; son el cuadro decorativo en los recintos. 
El trabajo se introduce en la categoría: Creación y expresión y en la línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes; respecto a esto, ambas inserciones se consideran inexactas, pues el sustento teórico revisado a lo largo del Proyecto, junto con los resultados en la producción descriptiva de la espacialidad propuesta en la última instancia, se circunscriben por defecto, en la Categoría: Investigación o Ensayo y en la Línea temática: Historia y tendencias. Por su parte, la temática que se aborda, se concluye aquí pertinente e innovadora para el campo disciplinar, por intentar fusionar estilos y buscar una nueva tendencia en el diseño de interiores, basada en un legado cultural y en el afán por comunicar la historia de un pueblo ancestral; y es precisamente éste, el alcance de la presente investigación: mediante la reflexión del Diseño de Interiores, dar cuenta de cómo una cultura, partícipe de los primeros asentamientos latinoamericanos, se destacó, no sólo por su sistema cultural, social y económico, sino también, por el desarrollo de la técnica y la artística. 
El marco teórico que conforma el trabajo, se construye mediante cinco capítulos con núcleos temáticos dispuestos de manera ordenada y fusionados con lógica y coherencia; yendo desde un plano general hasta otro muy específico. En este sentido, la autora de forma correcta esboza en primera instancia los rasgos fundamentales de la disciplina y su hacedor, haciendo hincapié en los tiempos actuales, y cómo, mediante un proceso adecuado de diseño, se consigue configurar elementos de decoración que reflejen el patrón de comportamiento de sus usuarios. Ésta postura le proporciona a la autora bases sólidas al momento de abordar la cultura Valdivia, pues de manera creativa, ella logra fusionar tópicos sobre el rescate de objetos históricos culturales con los elementos contemporáneos decorativos. En cuanto a las piezas ancestrales precolombinas, la autora expone con cuidado y detenimiento el contexto histórico y social del pueblo originario, las creencias religiosas y todo lo relacionado con las representaciones artísticas; en éste caso, las reflexiones giran en torno a la identidad cultural, basada en la herencia social congénita que posee el arte, en combinación con los pensamientos de: Cedeño, Ochoa, Stothert y Quinindé, entre otros. La parte central de la investigación da cuenta sobre la identidad cultural ecuatoriana apoyada en los objetos arqueológicos de la zona explorada; en este sentido, mediante dos visitas de campo: Museo de arte Precolombino Casa del Alabado y Museo Antropológico y de arte Contemporáneo del Ecuador, la autora analiza los objetos arqueológicos patrimoniales y selecciona las piezas que se incluirán en la proyección del multi-espacio cultural: Figuras antropomorfas, monolitos y morteros. Igualmente, fusiona la compilación de datos con las distintas corrientes actuales de diseño, en este caso, se aborda el minimalismo, el eclecticismo y el diseño interior nativo o étnico. El primero se reflexiona bajo los argumentos de Castellanos y Ayala, entre otros. El segundo, mediante las reflexiones de Palacio, Artigas y Reséndiz. Y el tercero, se plantea siguiendo las argumentaciones de Suárez, que de manera correcta, la autora las resume en una configuración espacial regida por producciones artístico-simbólico-utilitaria de una cultura en cuestión, apropiándose de ello para proyectar descriptivamente, la espacialidad integral propuesta a lo largo de la Investigación. 
Por último, el trabajo culmina con la descripción del multiespacio cultural, dando cuenta del proceso de diseño, la selección de materiales, colores, texturas y ubicación de las piezas arqueológicas seleccionadas. Esta instancia, desdibuja todos los objetivos planteados a lo largo del Proyecto, pues la autora, no logra materializar el espacio. Lo reduce a una descripción de conceptos de diseño que intenta fusionar con piezas precolombinas. (Véase el sustento en Recomendaciones del evaluador). Se resalta la redacción y el vocabulario académico, así como la amplia bibliografía utilizada; pues ésta, le permitió a la autora esbozar interesantes comparativas respecto de los conceptos de distintos estudiosos.

Conclusiones y aportes 
Los Proyectos de Graduación que aquí se analizan, junto con los aportes que a continuación se exponen, se aprehenden en el presente Ensayo como compendios enriquecedores al momento de determinar la influencia socio-cultural en el proceso de Diseño y Arquitectura, donde cada autor, en base a su experiencia colectiva e individual y de la mano del campo científico y tecnológico, plasma sus ideas, argumentándolas bajo la perspectiva de una experiencia arquitectónica/espacial. En el caso de Poltrone, Micaela. Interiorismo para la estimulación. El interiorismo en centro de estimulación para niños con Síndrome de Down. El trabajo tiene los alcances de un documento reflexivo y de práctico entendimiento sobre la patología, para ser analizado, no sólo por un profesional del diseño, sino también por aquellos que a rasgos generales se interesen en el tema. 
Desde lo teórico, las reflexiones y el diseño del plan de necesidades, que prioriza y jerarquiza los espacios, será de suma utilidad al momento de proyectar ambientes hospitalarios y/o afines, concebidas como un compendio de pautas a tener en cuenta; pues los profesionales del interiorismo, deben ser capaces de proyectar espacios que impulsen, no sólo la estimulación de los sentidos en los más pequeños, sino también, los propulsores cognitivos, y con éstos, los procesos de aprendizaje, en aquellos que padecen alguna patología de los trastornos generalizados del desarrollo. 
El Proyecto de Investigación y Desarrollo de Pazmiño Salazar, Guadalupe. Vivienda-Museo en Otavalo. La cultura ancestral ecuatoriana interpretada desde el diseño interior. Re-ubicado en el presente Ensayo en la categoría: Investigación o Ensayo y en la línea temática: Historia y tendencias, se aprehende como un compendio que inscribe conceptos ricos y diversos sobre las culturas andinas, analizadas no sólo desde lo político, económico y artístico, sino también desde la cotidianeidad y los modos de habitar. En este sentido, el Proyecto se concibe muy enriquecedor bajo la perspectiva del enfoque teórico-histórico inherente, y proporciona datos muy útiles sobre la riqueza cultural de la comunidad indígena Otavalo, permitiendo ampliar las posibilidades de diseño en distintas disciplinas artísticas. 
Montesanto, Johanna Belén. Diseño para cuatro patas. Interiorismo en refugios para perros rescatados. El Proyecto de Grado; es sin dudas, un documento enriquecedor para ser usado como objeto de estudio en el ámbito disciplinar, en fundaciones destinadas a la protección animal y de suma importancia, para quienes realicen de manera individual/voluntaria tareas afines. Este trabajo, se considera no sólo como un modelo para gestionar y realizar espacios aptos para animales, sino también, como un promotor de responsabilidad y educación sobre la tenencia y el cuidado de animales, que busca instruir y revertir la situación actual, respecto de la sobre-población de perros abandonados en los refugios existentes. 
El trabajo de Gradenecker, Charlotte. Inteligencia en el hogar. Aplicación de domótica e inmótica en una vivienda. Se considera como un documento de consulta enriquecedor para el área disciplinar. El estudio detallado sobre la domótica e inmótica y su factible aplicación en los espacios seleccionados, proveen importantes informaciones no sólo sobre la técnica y su funcionamiento, sino también, sobre el usuario contemporáneo y la difícil tarea de satisfacer sus necesidades en una sociedad que cada vez es más dinámica y veloz, respecto de la introducción de innovaciones tecnológicas en el mercado. Asimismo, proporciona conceptos muy útiles sobre la sustentabilidad en torno a la perspectiva del consumo tecnológico, dando cuenta que el mismo, realizado bajo un asesoramiento consciente, puede ser partícipe en la regularización del uso energético del planeta, promoviendo por defecto, la sustentabilidad. 
Fadrique, Daniela. Interiorismo y psicología ambiental. Creación de un espacio guía para mejorar el bienestar de animales en los refugios. El Proyecto de Grado se aprehende como un documento de consulta práctico que instruye sobre temas de la psicología ambiental y sus alcances al momento de proyectar espacios. El análisis de los tres casos y el apartado de las pautas a seguir en la última instancia del trabajo, proveen bases consistentes que determinarán el buen funcionamiento del refugio y le otorgarán viabilidad para su construcción como modelo, instrumentada, no sólo por profesionales del diseño y la arquitectura, sino también por todos aquellos interesados en la Protección Animal. 
En el caso del Proyecto de Investigación y Desarrollo de Calero Cruz, María José. Elementos culturales en el diseño Interior. Elementos arqueológicos de la cultura Valdivia aplicados al diseño interior contemporáneo. Re-ubicado aquí en la Categoría: Investigación o Ensayo y en la Línea temática: Historia y tendencias, se concibe como un compendio que inscribe conceptos ricos y diversos sobre el arte y la identidad cultural, que, en conjunto con las reflexiones sobre la arquitectura y el diseño de interiores contemporáneo, alcanza a re-significar el símbolo patrimonial de una región y mediante la investigación cuidadosa de piezas ancestrales, dar cuenta de una expresión cultural que determina al individuo de la zona, identificándolo con su contenido a través de las manifestaciones artísticas. En este sentido, el Proyecto se torna enriquecedor desde un enfoque teórico-histórico y proporciona datos muy útiles sobre el rescate de objetos culturales que serán de suma importancia para las áreas de las disciplinas artísticas en general, y las de historia y reflexión de la arquitectura y el diseño, en particular. 

Referencias bibliográficas 
Calero Cruz, M. (2017). Elementos culturales en el diseño Interior. Elementos arqueológicos de la cultura Valdivia aplicados al diseño interior contemporáneo. Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. 
Fadrique, D. (2017). Interiorismo y psicología ambiental. Creación de un espacio guía para mejorar el bienestar de animales en los refugios. Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo.
Gradenecker, Ch. (2017). Inteligencia en el hogar. Aplicación de domótica e inmótica en una vivienda. Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. 
Lugo, M. (2002) Escuelas en innovación. El desafío de hornear el pastel de cambio en la escuela del futuro. Ed. Papers: Buenos Aires 
Marín, R. y De la Torre, S. (2000) Manual de creatividad. Ed. Vicens-Vives: Barcelona 
Montesanto, J. (2017). Diseño para cuatro patas. Interiorismo en refugios para perros rescatados. Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. 
Pazmiño Salazar, G. (2017). Vivienda-Museo en Otavalo. La cultura ancestral ecuatoriana interpretada desde el diseño interior. Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. 
Poltrone, M. (2017). Interiorismo para la estimulación. El interiorismo en centro de estimulación para niños con Síndrome de Down.Proyecto de Graduación. Buenos aires: Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. 
Saldarriaga Roa, A. (2002). La arquitectura como experiencia. Espacio, cuerpo y sensibilidad. Bogotá: Villegas Editores. 
Zaera-polo, A. (1997) Una conversación con Peter Eisenman. [El croquis. N°83]. Madrid: El Croquis. 37

(*) Diseñadora de Interiores (UP). Docente en el área de Diseños de Espacios y miembro del Comité de evaluación de los Proyectos de Graduación de la Facultad de Diseño y Comunicación en la Universidad de Palermo 

Resúmenes de Trabajos Finales de Grado aprobados 
Organizados alfabéticamente por apellido del autor

María José Calero Cruz Elementos 
Culturales en el Diseño Interior. Elementos arqueológicos de la cultura Valdivia aplicados al diseño interior contemporáneo 
Licenciatura en Diseño. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto Integral de Investigación y Desarrollo enmarca su propuesta en el diseño de un multiespacio que integre objetos arqueológicos de la cultura Valdivia del Ecuador en conjunción con las corrientes de diseño contemporáneo. Partiendo de este tema, el trabajo se enfoca en la resignificación cultural, estética y simbólica de los objetos arqueológicos de la cultura Valdivia mediante el uso de técnicas de diseño interior contemporáneas. Con esta finalidad son analizadas de manera ordenada temáticas de interés, que conciernen al rol del diseño interior y del diseñador dentro del marco del rescate e identidad cultural, de igual manera se presenta un análisis completo de la cultura Valdivia y sus principales características mediante el relevamiento de bibliografía especializada. Asimismo se presenta un estudio detallado de variadas piezas de arte precolombino de la cultura Valdivia mediante el relevamiento de bibliografía especializada en vínculo con dos visitas de campo a museos de arte precolombino del Ecuador, generando una perspectiva artística, cultural, simbólica, estética y utilitaria de los objetos de estudio. De igual manera, se realiza una investigación y análisis de las tendencias y corrientes de diseño que forman parte de la propuesta: la corriente ecléctica de diseño, la corriente minimalista de diseño interior y el estilo étnico de decoración. Este análisis ha permitido la generación de una propuesta integrativa que permita la inserción creativa y consciente de dichos objetos arqueológicos dentro de espacios de decoración actuales. El Proyecto de Investigación y Desarrollo culmina con el diseño de un multiespacio que integra elementos arqueológicos de la cultura Valdivia con corrientes y tendencias de diseño interior contemporáneo a partir de una propuesta de planos en función de la idea de un multiespacio, basada en espacios creativos y apegados principalmente a la frase del conocido arquitecto minimalista Ludwig mies Van der Rohe “menos es más”, con ambientes puros y luminosos que resalten los objetos arqueológicos precolombinos dentro del arte y fusionen elementos a partir de elementos creativos y re significación cultural 

Daniela Fadrique 
Interiorismo y psicología ambiental. Creación de un espacio guía para mejorar el bienestar de animales en los refugios 
Diseño de interiores. Categoría: Creación y Expresión. Línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación, titulado Interiorismo y psicología ambiental. Creación de un espacio guía para mejorar el bienestar de los animales en los refugios, corresponde a la carrera de Diseño de Interiores, se enmarca en la categoría Creación y expresión y sigue la línea temática Diseño de producción de objetos, espacios e imágenes. 
El objetivo es abordar el tema de la influencia del diseño de interiores y la psicología ambiental, para la mejora de refugios de animales en GBA en la actualidad. 
Los refugios suelen ser diseñados con pocos recursos, por personas que se ofrecen como voluntarios sin saber mucho sobre el tema, en sitios que no son los adecuados para la función que se les quiere dar. En consecuencia, los espacios en donde se encuentran los animales no son agradables y apenas logran cumplir con las necesidades básicas, tanto de las mascotas como del personal. Por otra parte, distintas investigaciones realizadas con perros en refugios, sugieren que éstos muestran alteraciones conductuales y fisiológicas, las cuales pueden ser modificadas con intervenciones en su espacio y la relación con los demás animales y las personas. Teniendo en cuenta esto la pregunta problema que guía este Proyecto es la siguiente, ¿Cómo puede ayudar el diseño de interiores en la mejora de refugios para animales de forma funcional y económica, utilizando como herramienta guía a la psicología ambiental? 
Este PG se propone realizar con la idea de poder mejorar o remodelar los refugios de la forma más económica posible y teniendo en cuenta al animal como el principal usuario. 
Se busca comprender cómo el sonido, color, texturas, iluminación y olores afecta de forma totalmente diferente al animal y esto puede influir en, por ejemplo, la recuperación de un perro al estar enfermo, o su estado de ánimo, y si es adoptado o no. Por lo tanto, se puede sostener que el mayor problema es la carencia de conocimiento o investigación en la construcción de refugios teniendo en cuenta las necesidades de los animales y la funcionalidad para ayudar al personal. 
Para poder comprender el contexto sobre el que se realiza el proyecto de graduación, se explora el sector en el cual se inserta la problemática: el diseño de interiores en las asociaciones voluntarias. Comenzando con el diseño social, y haciendo foco en el caso del presente proyecto: los refugios para animales. Al afirmar que el ambiente puede cambiar o controlar la conducta del animal, estas investigaciones conducen a la rama de la psicología que estudia este tipo de situaciones, la psicología ambiental. Esta es la herramienta que vincula los refugios para animales con el diseño de interiores y ayuda a estructurar el PG. Cómo distintos factores medioambientales condicionan el comportamiento. 
Como muestra de estudio se seleccionaron tres refugios con distintas características, con el fin de recolectar la mayor cantidad de información de su situación actual poniendo énfasis en sus falencias y cómo este PG puede ayudar a cambiar esa situación. 
Por último, se explicitan las reglamentaciones de construcción de un refugio y las instalaciones necesarias para finalizar con la realización del diseño de un espacio guía de un refugio para animales. Un área muy poco explorada por el campo del interiorismo.

Charlotte Irene Gradenecker 
Inteligencia en el hogar. Aplicación de Domótica e Inmótica en una vivienda 
Diseño de Interiores. Categoría: Creación y Expresión. Línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

ElProyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión y en la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. Trata puntualmente de la aplicación de la domótica en el diseño interior, realizando la misma en espacios habitacionales existentes de forma inalámbrica sin intervenir en la parte constructiva de la vivienda y demostrando los beneficios y ventajas que conlleva de acuerdo a los objetivos logrados como así también destacando que se puede lograr por medio de una conjugación de creatividad y tecnología, un espacio estético y tecnológicamente funcional y sustentable equilibrado. 
El inicio del trabajo se sitúa en las interpretaciones conceptuales de los términos inmótica y domótica pero específicamente relacionado al ámbito del diseño y de la arquitectura para luego identificar los objetivos de la aplicación de la domótica en cualquier espacio, los cuales responden a las necesidades diarias que se generan en el hogar. Se contempla cómo la domótica resuelve dicha problemática cotidiana generando espacios habitacionales que ofrecen más confort y aseguran más seguridad a los usuarios y la comunidad, con el consiguiente beneficio económico obtenido principalmente a partir del ahorro de energía y simultáneamente generando un aporte a la sustentabilidad del medio ambiente, quedando como objetivos secundarios estos beneficios arriba mencionados. Se realiza una investigación a fin de identificar los tipos de viviendas inteligentes y una encuesta para probar el conocimiento actual de la sociedad en referencia a esta temática domótica, como así también para saber cuáles de los beneficios que derivan de la implantación de un hábitat domótico merecen prioridad para los consumidores. 
Se indaga en el mercado local en cuanto a la disponibilidad de proveedores y manufactureras de sistemas, elementos y complementos domóticos para permitir hacer la más adecuada elección, tomando como parámetros de base la calidad, variedad, versatilidad y sustentabilidad en el tiempo de los insumos que se ocuparán en la obra de implementación de domótica en una vivienda existente, incluido en este PG. 
Al momento de trasladar la parte teórica a un plano práctico en el cual se aplican sistemas domóticos en una vivienda y un departamento tradicional, el primer desafío encontrado es el de innovar tecnológicamente una vivienda existente no automatizada por los inconvenientes de forma. Aquí se plasma el objetivo específico determinado que consiste en demostrar que los sistemas domóticos modulares e inalámbricos poseen la suficiente flexibilidad y por ende adaptabilidad para transformar cualquier espacio interior existente en un ambiente heterogéneo tecnológicamente eficiente y estético independientemente de la antigüedad o de la estructura arquitectónica de la vivienda, la cual como requisito primordial debe disponer del punto de partida de la obra que es una conexión a Internet.

Johanna Belén Montesanto 
Diseño para cuatro patas. Interiorismo en refugios para perros rescatados 
Diseño de Interiores. Categoría: Creación y Expresión. Línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación se inscribe en la categoría Creación y Expresión y en la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. 
Al observar la construcción de los refugios para perros que hay en la ciudad de Buenos Aires, se pudo ver que no fueron planificadas con anterioridad a la ejecución y mucho menos desde el diseño del espacio que ocuparían. Por el contrario, se construyeron a medida que ingresaron los perros necesitados y fueron surgiendo distintas necesidades. Además, se trata de espacios visualmente parecidos a cárceles. Trasmiten una imagen y una realidad triste porque los animales no estén allí a modo de castigo. El motivo de su estadía en un refugio es por un problema social, la falta de tenencia responsable de mascotas que deriva en el abandono de las mismas. También se pudo observar que la gente que se encarga de los perros refugiados tiene que desplazarse a centros veterinarios asociados para atenderlos ya que no cuentan con los insumos o espacios necesarios en el lugar que albergan a los animales. De esta cuestión surgió la siguiente pregunta problema: ¿cómo hacer para que los refugios para perros sean funcionales, satisfagan las necesidades caninas y sean estéticamente agradables? El objetivo general del PG es fusionar el Diseño de Interiores con los refugios para perros rescatados con el fin de mejorar su funcionalidad y estética, y de esta forma encontrar una posible solución al problema. Además, este PG permite incorporar un área de trabajo al diseño interior que no está contemplado actualmente en la República Argentina. Al comienzo se explica qué es un refugio para perros rescatados, por qué se lo quiere relacionar con el diseño interior, cuál es el rol del interiorista y cómo el espacio se transforma y mejora desde el diseño. Luego se habla del bienestar animal y las distintas necesidades de los perros. Allí también se analizarán los distintos tamaños de los perros y cómo funciona su vista debido a la importancia del color en el interiorismo. Se relevan los dos refugios que hay en C.A.B.A. y algunos de los refugios que hay en el mundo en los que se aplicó diseño a la hora de la planificación y construcción. En esta instancia del PG también se analizan los materiales más aptos para la propuesta. Se analizan las necesidades y diferencias de los perros rescatados con respecto a los demás, y el aspecto social de estos animales. Por último, se concreta la propuesta de diseño fusionando lo analizado y estudiado anteriormente. Es decir que luego de la investigación y el trabajo de campo realizados, se propone un proyecto de refugio que responde a las necesidades detectadas en los que ya existen en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. El modelo diseñado incluye sectores destinados a los perros (caniles grupales, individuales y de cuarentena; consultorios y quirófano veterinarios; peluquería canina y patios de esparcimiento) y zonas para las personas que realicen las tareas en el establecimiento (recepción, oficina, sala de reuniones, baños y vestuarios, cocina y comedor). En todos los espacios se priorizó la funcionalidad sin dejar de lado la imagen y estética de los mismos.

Guadalupe del Rosario Pazmiño Salazar 
Vivienda-Museo en Otavalo. La cultura ancestral ecuatoriana interpretada desde el diseño interior 
Licenciatura en Diseño. Categoría: Creación y Expresión. Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

Para realizar este trabajo se estudiará, en primera instancia, la ubicación de la ciudad, los accesos de la misma y de la variedad de paisajes que contemplan a la provincia y a la ciudad para comprender que además de ser la cultura lo que atrae a los turistas también los inspira la provincia de los lagos como destino turístico. Además se realizará una breve reseña histórica de la provincia de Imbabura y de la ciudad de Otavalo hasta llegar concretamente al estudio de la ubicación de la culturales indígenas, indagando en bibliografía que relata asentamientos pasados como un detalle minucioso de la concepción de la etnia indígena en el Ecuador y la importancia que ésta ha tenido para la evolución de una impronta distintiva de la provincia a través de los años, resaltando el desarrollo cultural en la actualidad a pesar del tiempo. Se citará autores como Lebret, Jaramillo, Gonzáles, San Félix quienes han recopilado de una manera clara y objetiva toda la historia sobre la provincia y la ciudad desde los asentamientos de la población y de la urbe hasta conformarse en lo que es conocida como Otavalo. Comprende el desarrollo y la interpretación de los atractivos turísticos en la ciudad de Otavalo y específicamente en las fiestas tradicionales ancestrales forjadas desde la cosmovisión andina de este pueblo, concibiendo la importancia que tiene cada suceso desde sus antepasados y principalmente afirmar que es demasiado significativo para pueblos remotos pues esto marca una identidad cultural distintiva en todo el país. Para esto se tomará en consideración criterios de autores como Ziolkowski, Sadowski, Celso Lara y Aníbal Buitrón, Sánchez que hacen una recopilación detallada del folclore, leyendas y magia de toda la comunidad para así comprender e interpretar la cultura de Otavalo y los eventos que convierten a la ciudad en turística basada en libros para descifrar el universo ancestral combinándolo con lo físico, mental y emocional pues para la población están absolutamente unidos, desde una dimensión espiritual. Se realizará la descripción del significado ancestral de las fiestas tradicionales de los otavalos pues constituyen un reflejo de la identidad cultural de un pueblo según su costumbre, y se llegará a concluir cuales son los eventos que se realizan hasta el momento como atractivos turísticos para los turistas y cuales tienen mayor importancia para la población. Validando la cultura y tradiciones de la población indígena de Otavalo se encuentra a la arquitectura vernácula o también conocida como arquitectura popular la misma no responde a conceptos preestablecidos de diseño, forma o construcción, sino más bien es fiel testimonio de la cultura popular y depende mucho del lugar y del entorno en que se emplace y con la ayuda del interiorismo, se estudiará diferentes áreas, desde lo conceptual, la dirección del diseño y el arte de transmitir información sobre el propio espacio. Es por esto, que a través de la imaginación se crean oportunidades de mejora en la vida de las personas orientada a procurar la más idónea resolución del entorno habitable del hombre, mediante la aplicación de determinados estilos que conforman elementos y normas básicas de diseño, técnicas funcionales, estéticas, ambientales, y sensoriales, con objeto de expresar una cultura o simplemente mejorar la calidad de vida de los usuarios.Los estilos étnico y temático combinados con la arquitectura vernácula fundamentarán la interpretación icónica y gráfica de la historia y tradición de la cultura de los grupos originarios otavalos, es necesario involucrar todo el folclore de la etnia en base a dichos estilos que hagan de un espacio fácil de interpretar cultura y tradiciones muy representativas para toda la zona norte del Ecuador. De éste modo la vivienda-museo será un espacio turístico que atraiga a turistas y les permita comprender los eventos más importantes de la cultura otavaleña desde la historia y los rituales ancestrales que se desarrollan hasta la actualidad involucrando una aventura dentro de un eje temático, que se reflejará en la construcción, decoración, y ambientación general de la vivienda. Se efectuará la combinación de las actividades que realizan dentro de una vivienda y que además enmarcar la cultura ancestral de sus festividades, sobretodo de la forma de vida de la población lo mencionado anteriormente debe establecerse como un todo en el que se exhiba todo lo mencionado y que los turistas puedan apreciar, aprender y disfrutar. 
Al realizar visitas de campo y se logrará entrevistar con los habitantes del cantón se comprende los hábitos de vida dentro de una vivienda común en los indígenas, además al realizar observación empírica a familias otavaleñas se conseguirá información minuciosa de las actividades y del significado de las mismas dentro de su vivienda en actividades cotidianas, conocer los materiales autóctonos de la zona y su uso dentro de las construcciones, mediante un texto argumentativo y explicativo se expondrá la función de juntar la vivienda con el museo de tal forma que sean una unidad combinando las actividades. Con la investigación se llegará a proponer un espacio dedicado a la adquisición, conservación, estudio y exposición de objetos de valor relacionados con la cultura de los pueblos indígenas, consiguiendo fusionar y ubicar los espacios de una manera estratégica para que no pierda la función de museo en general pero que exponga principalmente la vivienda del indígena.

Micaela Poltrone 
El interiorismo para la estimulación. Interiorismo en centro de estimulación para niños con Síndrome de Down 
Diseño de Interiores. Categoría: Proyecto Profesional. Línea temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes

El Proyecto de Graduación tiene como objetivo demostrar cómo el Diseño Interiores puede inferir en la Estimulación Temprana de niños con Síndrome de Down entre su nacimiento y los tres años de edad. El mismo se enmarca en la categoría de Proyecto Profesional y sigue la línea temática de Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes, ya que en él se lleva a cabo el diseño de un Centro de Estimulación Temprana. En la actualidad, la mayoría de estos niños y sus familias tienen la oportunidad de participar en programas de Estimulación Temprana los cuales están dirigidos por profesionales que orientan a las familias sobre diversos aspectos del desarrollo y evolución de su hijo. No existen dudas sobre la eficacia de una atención adecuada durante los primeros años de vida del niño. El objetivo fundamental es que el paciente desarrolle sus etapas de manera adecuada, con el mínimo retraso en relación con el crecimiento que llevan los niños sin dificultades. Para así de esta forma, estar completamente preparado para asistir a un jardín convencional, al igual que el resto de los niños. 
Para lograr el objetivo propuesto se ahondará sobre el Hospital Municipal Nuestra Señora del Carmen de la ciudad de Chacabuco, donde se desarrollará el proyecto, específicamente en el Centro de Atención Temprana del Desarrollo Infantil (Ce.A.T.D.I.) que pertenece a dicho hospital. 
Para ello se analizará en profundidad el usuario del espacio a desarrollar, se investigarán y desarrollarán las capacidades de los niños con esta patología, tanto las capacidades motoras, cognitivas, lingüísticas como las de aprendizaje.
Además, se estudiará de forma exhaustiva el programa de Estimulación Temprana, determinando su importancia durante los tres primeros años de vida del niño. También se detallarán los aspectos generales y cómo la familia influye y cumple un rol determinante en esta etapa de desarrollo del niño. Asimismo se realizará una investigación planteando al juego como medio de aprendizaje, determinando a este como la base de la Atención Temprana. 
Por otra parte, se abordará la capacidad del Diseño de Interiores y cómo actúan los interioristas frente a los diferentes proyectos. Se evaluarán las herramientas que influyen en el diseño, como los materiales y texturas, la aplicación del color y su factor psicológico y la iluminación. También se analizará y relacionará al espacio con la discapacidad. 
Mediante todos estos recursos se plantea que el mencionado hospital tenga la posibilidad de brindar un mejor servicio edilicio a los niños con dicha patología.


La influencia socio-cultural en el proceso de diseño y arquitectura fue publicado de la página 109 a página117 en Escritos en la Facultad Nº140

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