Estudiantes Internacionales Estudiantes Internacionales en la Universidad de Palermo Reuniones informativas MyUP
Universidad de Palermo - Buenos Aires, Argentina

Facultad de Diseño y Comunicación Inscripción Solicitud de información

  1. Diseño y Comunicación >
  2. Publicaciones DC >
  3. Escritos en la Facultad Nº38 >
  4. Diseño de videojuego.

Diseño de videojuego.

Denápole, Anabella L.

Escritos en la Facultad Nº38

Escritos en la Facultad Nº38

ISSN: 1669-2306

Nuevos Profesionales en Diseño y Comunicación Edición VII: 13 de diciembre de 2007 Trabajos Finales de Grado aprobados [Resúmenes] Junio | Octubre 2007

Año III, Vol. 38, Noviembre 2007, Buenos Aires, Argentina | 54 páginas

descargar PDF ver índice de la publicación

Ver todos los libros de la publicación

compartir en Facebook


Licencia Creative Commons Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional

El desarrollo del juego Aventura Gráfica, de entera creación
de la autora, sirve para poder comparar y poner a prueba todo
lo visto en la primera parte del trabajo y, si bien este juego no
está terminado en su totalidad, es útil como ejemplo para poder
apreciar, en desglose, cada una de sus etapas: idea, concepto,
guión, estructura narrativa, desarrollo de personajes y escenarios,
material promocional, diseño de packaging.
El proyecto será un video juego para computadora, que tiene
como protagonista a un joven y torpe aprendiz de guerrero
Samurai, quien intenta conquistar el amor de una mujer. Este
video juego será de tipo aventura gráfica de humor y aventura.
Algunos de sus referentes, que han sido inspiradores, son “Day
of the tentacle”, “Monkey island”, “Grim Fandango”, “Sam
& Max”.Como referentes indirectos se encuentran los libros
del tipo “Elige tu propia aventura”. La forma de juego será
para un solo jugador a la vez.
Este juego puede guardarse en cualquier punto en el que se
encuentre y retomarlo desde el mismo cuando así desee. Las
acciones que podrá realizar el personaje son: caminar, correr,
agarrar, mirar, usar, mirar dentro del inventario, hablar con
otros personajes (habrá frases escritas predeterminadas, para
cada situación, las cuales se pueden elegir en una conversación).
Los personajes tienen voz. El inventario es el lugar
donde estarán contenidos todos los objetos que el personaje
recoja en su recorrido. Estos objetos son los que harán que
transcurra la acción al ser usados, de manera experimental,
entre sí o sobre otros objetos de la escenografía.
El objetivo principal de la historia consta en lograr que el personaje
conquiste a la muchacha, pero para lograrlo, entre otras
cosas, deberá convertirse en un honorable samurai sorteando
innumerables obstáculos a lo largo de la historia. Esta mujer
es la más deseada de la aldea y espera a un hombre fuerte y
valeroso que la corteje. En un lugar donde el honor es lo más
importante, el personaje encuentra como obstáculo principal
a su propia personalidad; puesto que es un tanto torpe, temeroso
y además el hazmerreír de su clase. La estructura es a
base de capítulos o episodios. Cada uno de ellos conlleva un
objetivo en particular que debemos resolver, de manera que
la historia se desarrolla como un libro de aventuras. No hay
forma de perder durante el juego, lo único que puede pasar es
no avanzar en la historia, por lo tanto no hay reglas que seguir,
lo que se puede hacer, el mismo juego no lo permite. Se trata
de experimentar todo, recorrer diferentes lugares, hablar con
los personajes que darán pistas para avanzar en el juego.
Gracias a los avances tecnológicos de la era en la que se
vive, son numerosas las opciones y productos en los cuales,
un diseñador audiovisual puede participar. A lo largo de este
trabajo, se han visto las diferentes características sobre la
labor que desempeña un diseñador de videojuegos, en lo que
respecta a las etapas de idea, creación y diseño. También se
introdujeron las bases de una producción original.
Es preciso tener en cuenta, a la hora de ingresar en un tipo
de industria poco convencional para lo que se acostumbra,
que si bien el conocimiento global obtenido aporta útiles
herramientas para la integración de las diferentes áreas y
una apropiada comunicación con los demás integrantes del
equipo de trabajo, carece de profundidad de conocimientos
específicos, relacionados a cada industria en particular. Aun
así, se puede afirmar que, luego de una apropiada capacitación
sobre esta industria y sus pormenores y dinámicas de trabajo,
un diseñador audiovisual puede llevar a cabo la coordinación
de un proyecto de estas características, junto con un equipo
de programadores, ilustradores y animadores.


Diseño de videojuego. fue publicado de la página 20 a página20 en Escritos en la Facultad Nº38

ver detalle e índice del libro