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Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Segundo Cuatrimestre 2018 (presentados por cátedra)

Bavoleo, Mariana

Proyectos Jóvenes de Investigación y Comunicación

Proyectos Jóvenes de Investigación y Comunicación

ISSN: 1668-5229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Segundo Cuatrimestre 2018 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Segundo

Año XVI, Vol.85, Julio 2019, Buenos Aires, Argentina | 184 páginas

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¿Investigar… para qué? Es una de las preguntas frecuentes que surge entre los alumnos que inician la problemática de investigar en ciencias sociales. En el ámbito académico la investigación es una búsqueda con el propósito de indagar, describir y explicar los hechos, fenómenos, problemas y procesos que abordan algún aspecto de lo real. 

Al hablar del proceso de enseñanza-aprendizaje en investigación, es importante dar cuenta que los sujetos (tanto docentes como alumnos) poseen experiencias significativas que marcan líneas de acción y se ponen en juego en una situación áulica compartida. El conocimiento es permanente construcción, es creación y actividad, no existe fuera de la investigación viva y no existe fuera del error (Sabino, 1992).

Los siguientes resúmenes corresponden a producciones de alumnos ingresantes que intentan abordar lo emergente en el campo del diseño y la comunicación desde una premisa clave: iniciar una reflexión sistemática sobre lo real, desde un proceso de investigación en un campo acotado. De esta forma, el objetivo central de la asignatura se focaliza en que el estudiante adquiera conceptos, procedimientos y herramientas metodologías básicas para llevar adelante una investigación exploratoria que lo sumerja en el mundo académico.

En este cuatrimestre se toma como encuadre de recorte la cultura digital y las nuevas tendencias en comunicación, diseño y sociedad. Los cambios técnicos, económicos, sociales y culturales ocurridos en las últimas décadas interpelan nuevas formas de generar, distribuir y consumir información; cambian sustancialmente los aspectos básicos de la vida cotidiana.

De allí parte la mirada hacia el campo disciplinar y aborda múltiples desarrollos: desde los nuevos métodos de producción textil, las aplicaciones digitales de pedidos on-line; las aplicaciones como catálogo de ideas y su efecto en el proceso de creatividad; los influencers y las nuevas forma de personificación de la publicidad; hasta las plataformas de software colaborativo dedicadas a la hotelería. 

Producción de los estudiantes

Los nuevos métodos de producción textil en los países pioneros y Argentina. Su impacto en la industria de la moda: un análisis comparativo

Bossano, Rodrigo – Hirata, Yurie – Ávila, Daniela

En este trabajo de investigación se desarrollarán y explicarán temas con respecto a los métodos y técnicas textiles, y su constante cambio a través de los años dentro de la industria de la moda.

Tomando en cuenta la innovación del diseño en todas sus ramas y componentes, se generó la curiosidad por conocer a profundidad cómo este evoluciona y cambia en el tiempo. Además se busca comprender cómo estos cambios se ponen en experimentación y práctica, tanto en lo global como en lo local. Este estudio estará basado en los años de 1970 hasta 1990 y en la actualidad desde el 2000 hasta el 2018, tomando como eje todos los países que son pioneros en avances tecnológicos como Japón, China, Corea, Estados Unidos e Inglaterra.

Las aplicaciones digitales de pedidos on-line en Argentina

Bernal, Gabriel – Lu, Emily Nicole - Perez Villavicencio, Dayana - Sena Schuler, Marcos Hugo

En la sociedad actual se han ido integrando, mediante el avance de las tecnologías, las nuevas formas y tendencias de realizar pedidos de diferentes artículos. Dentro de esas tendencias, se encuentra el caso de las aplicaciones de pedidos on-line (Pedidos Ya, Glovo y Rappi) que han sido desarrolladas en entornos virtuales para dispositivos fijos y móviles. Se elige abordar la temática ya que es una tendencia en crecimiento, ligada a las nuevas tecnologías y a los entornos sociales netamente virtuales. El objeto de estudio es intentar determinar los factores más influyentes por los que las personas eligen utilizar aplicaciones virtuales de pedidos, es decir el aspecto social y visual, e intentar establecer las preferencias entre las distintas opciones que se ofrecen.

Las aplicaciones como catálogo de ideas (Pinterest, We Heart It) y su efecto en el proceso de creatividad

Martini, Juana - Ancil Ezcurra, Agustina - Frione, Cloe - Ferrando Solovieff, Valentina

El proyecto de investigación tiene como objetivo principal investigar cómo el uso de las aplicaciones Pinterest, We Heart It e Instagram pueden contribuir o perjudicar el trabajo de un diseñador. También se quiere mostrar cómo pueden colaborar con el proceso creativo de cualquier persona que no se dedique a la profesión previamente nombrada.

Los influencers, la nueva forma de personificación de la publicidad

Centurion, Violeta – Micaela, Folgar - Iván, Snitowski

Argentina. Siglo XXI, con el boom de las redes sociales, las cuales son apropiadas por parte de los jóvenes, y los jóvenes más en las redes sociales que en la vía pública, surge una nueva forma de comercializar, de publicitar, y ésta es a través de los influencers ¿Qué son los influencers? Son personas que poseen una cuenta en una red social (Facebook, Twitter, Instagram, etc.) en la cual tienen una cantidad considerada de seguidores. Lo que los influencers generan en sus followers es confianza e identificación, una relación más personalizada, es decir, los seguidores se sienten atraídos e identificados por el contenido que ellos generan. Gracias a esta presencia e influencia que generan en el público, muchas marcas/firmas se fijan en ellos como candidatos para publicitar sus productos, de diversas formas que más adelante desarrollaremos, como videos, sorteos, fotos, etc. No existe una reglamentación publicitaria que controle lo que estos hacen.

Propuesta gráfica y percepción de la publicidad moderna (redes sociales: Facebook, Twitter e Instagram) en comparación a la publicidad tradicional, y su influencia en McDonald’s y Subway

Torres Carbonell, Ángela - Argañaraz, Victoria – Méndez, Daniela – Calmejane, Trinidad – Quesada, Rocío – Iglesias, Dimas

Esta investigación trata sobre la propuesta gráfica de la publicidad moderna (redes sociales: Facebook, Twitter e Instagram), en comparación a la publicidad tradicional, respecto a McDonald’s y Subway. El problema sería cómo la publicidad tradicional va perdiendo importancia, y la publicidad moderna ganando cada vez más protagonismo. Hoy en día ambas cadenas cuentan con publicidad tanto tradicional como digital-gráfica. Se puede decir que la tecnología ha avanzado y beneficiado en algunos aspectos a las marcas con su publicidad. Tanto McDonald’s como Subway tienen uso activo en las tres redes.

Airbnb: análisis de comunicación visual de una de las más exitosas plataformas de software colaborativo dedicadas a la oferta de alojamiento y experiencias turísticas

Mangudo Escalada, Catalina - Roveri, Clara

El tema que se va a abordar es el análisis de la comunicación visual de una de las más exitosas plataformas de software colaborativo dedicadas a la oferta de alojamiento y experiencias turísticas. Lo que motivó la elección fue el simple hecho de que esta innovadora plataforma ofrece diferentes servicios fuera de lo tradicional, servicios que resultan accesibles al público. La plataforma a su vez es moderna  y dispone de una interfaz simple que facilita su uso. Resulta interesante su popularidad en más de 190 países y que actúa internacionalmente de forma fluida. El objeto de estudio es la comunicación visual de la aplicación Airbnb. La relevancia es la utilidad que tiene Airbnb en el mercado para los diferentes públicos a los que apunta. Se considera importante desde la perspectiva del campo disciplinar porque afecta a los servicios tradicionales de turismo y hotelería, ofreciendo una nueva herramienta para el usuario, como así también más contenido, accesibilidad y una posibilidad mayor de interacción con su servicio deseado. Lo que se espera lograr con esta investigación es comprender cómo el diseño de la aplicación influye en su popularidad creciente. También la intención es analizar cómo perjudica a los modelos tradicionales de agencias de turismo y hotelería.

Marca nacional Ricky Sarkany, comunicación digital y consumo

Dielh, Juana - Morlio, Nazarena - Ortega, Florencia - Ruffino, Romina

En los tiempos pasados las marcas lograban llegar a sus consumidores gracias a los medios de comunicación tradicionales. Las distintas publicidades que anticipaban las nuevas colecciones se veían plasmadas en las diferentes editoriales de moda o en anuncios que ocupaban la vía pública. Sin embargo, con los avances tecnológicos, se dio lugar a novedosas herramientas que comenzaron a cambiar la forma de comunicar a la que estábamos acostumbrados. La aparición de las redes sociales es de gran importancia en esto debido a que han impulsado una nueva manera de percibir y estar en el mundo, comenzando a mostrar grandes transformaciones. El crecimiento acelerado de estos canales está imponiendo una diferente forma de comunicación y una manera alternativa de presentarse frente al otro.

En la actualidad, esto se puede ver reflejado en el ámbito de la moda debido a que las marcas debieron adaptarse para mantener su posicionamiento y reconocimiento en el mercado nacional. Además, las redes sociales han resultado ser una fuente primordial para la comunicación de una marca con sus consumidores. A través de estas plataformas, las empresas logran mantener una continua interacción con ellos, dándoles un sentimiento de integración y de pertenencia.


Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Segundo Cuatrimestre 2018 (presentados por cátedra) fue publicado de la página 11 a página12 en Proyectos Jóvenes de Investigación y Comunicación

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